Ogre3D
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Ogre3d:OGRE中的Animation动画基础
OGRE中调用模型预先设定好的动画并不是非常困难。当然,是说这部分工作是交给建模人员的前提下。 创建动画的代码相当简单。如下即可: 头文件加上: AnimationState* mAnimState;//实例动画状态对象原创 2011-08-20 12:59:53 · 1198 阅读 · 1 评论 -
将OGRE渲染到MFC框架中的实现思路及问题
最近我们团队参加一个软件大赛,命题为基于语音识别技术的3D智能导游员。在识别用户语音做出应答的同时驱动模型的口型,动作的匹配。在技术的选用方面优先选择了开源的OGRE作为3D渲染引擎,但经过权衡放弃了CEGUI、flash做的UI,最终决定将OGRE渲染到MFC框架中来实现本系统原创 2011-08-18 19:13:49 · 1187 阅读 · 5 评论 -
Boost库的命名规则及静态编译命令。
在做MFC+OGRE结合时,提示用到了“libboost_thread-vc80-mt-sgd-1_42.lib”这个库。从boost官网上下载编译之后发现仍然找不到该库。然后从网上找了一下资料,原来自带的bjam默认编译不带参数,不是静态库。 以“libboost_thread-vc80-mt-sgd-1_42.lib”为例: libboost_thre原创 2011-11-02 21:52:24 · 977 阅读 · 0 评论