const的用法

const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错.
最基本的用法:
const int a=100; b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量(#define b =100)
int const b=100; //和上面作用一样

const指针和引用一般用在函数的参数中
int* m = &a; //出错,常量只能用常指针
int c= 1;const int*pc = &c;//常指针可指向常量

const int* pa = &a; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)
int const *a = &b; //指针指向的内容为常量(就是b的值不变)*p=3//error
int* const a = &b; //指针为常量,不能更改指针了如 a++但可以改值*p=3;

从这可以看出const放在*左侧修饰的是指针的内容,const放在*右侧修饰的是指针
本身.

const引用的用法和指针一样
int const & a=b; 和指针一样
const int& a=b; 和指针一样
但没有 int& const a=b 的用法因为引用不能做移位运算,但只是出个warning

const int* const a = &b; //综合应用,一般用来传递多维的数组
类如:char* init[] = {"Paris","in the","Spring"};
void fun(const int* const a){}
fun(init)//保护参数不被修改

int A(int)const; //是常函数,只能用在类中,调用它的对象不能改改变成员值
const int A(); //返回的是常量,所以必须这么调用 cosnt int a=A();
int A(const int); //参数不能改值,可用在任意函数
int A(const int*);
....
int height() const;//常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());

const int* pHeap = new int;
delete pHeap;
p = NULL;//出错
我的解决办法是强制类型转换
const int* pHeap = new int(1);
delete (int*)pHeap;
pHeap = NULL;

一、const 和引用联合使用的时候要注意

const int a = 1;
const int& ref1 = a;
const int& ref2 = 1;

ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同
对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了
ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对
一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。
临时量的生存期和引用量的生存期相同。

二、强传const对象可能导致无定义行为

对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1;
当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1

const int i = 1;

*(const_cast<int*>(&i)) = 2;
cout << *(int*)&i << endl;
cout << i << endl;

所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为
目前我就遇到这些问题,那位还有补充的吗

 

 

能不能把自己的经验也谈谈。大家交流交流
这个就是我在调错时发现的
int height() const;//常函数只能由常函数调用
int max(int,int) const;
int Max = max(height(),height());

 

 

Thinking again in C++(一)常量性原理 cphj(原作)
有些地方很受启发


1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。
const int cx=100;
const int & rcx=cx;
const int * pcx=&cx;
cx=200; //error
rcx=200; //error
*pcx=200; //error

2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。
(1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。
const int cx=100;
int & rx=cx; //error
(2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。
void f(int a)
{
}
void g(int & ra)
{
}
const int cx=100;
f(cx); //ok
g(cx); //error
(3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。
int & f(const int & rca)
{
return rca; //error
}
int x=100;
f(x);

3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。
int x=100;
int & rx=x;
const int & rcx=x; //ok
x=200;
rx=200;
rcx=200; //error

4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。
int x=100;
const int * pcx=&x; //[1]
int * px=&x; //[2]
int y=100;
int * const cpy=&y; //[3]
int * py=&y; //[4]
[1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。
对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。

5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。
int x=100;
int * px;
const int * pcx=&x;
px=pcx; //error
int * const cpx=&x;
px=cpx; //ok

6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。
int f() //相当于返回const int
{
return 100;
}
int * g(int & ra) //相当于返回int * const
{
return &ra;
}
class CTest
{
int n;
public:
CTest(int n){this->n=n;}
};
CTest h() //返回的就是CTest
{
return CTest(200);
}

f()=200; //error

int x=100;
int y=200;
int * px=&x;
g(y)=px; //error
*g(y)=x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int *

CTest t(100);
h()=t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法
//所以h()的正确写法是返回const CTest

 

 

const int b=100; b的内容不变,b只能是100
int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型?
这2句话的意思应该是一样的吧 , THINKING IN C++是这样说的

 

 

const int a=100; a的内容不变,a只能是100(同样不能类型转换)。
int const b=100; b必须为int型,不能为其他类型?(同样在使用中不能修改)。
所以a和b是一样的,称为整型常数,在使用中不能被修改,当然都不能转为其他类型了。
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
  const int a = 100;
  int const b = 100;

  a = 100; //这四条语句编译时都会出现“Cannot modify a const object
b = 100; //in function main()”的错误提示,也就是说,任何企图修改   a = 100.0; //a和b(其实是一样的)的行为都会出现“灾难”,在语法上讲就  b = 100.0; //是a和b都不能出现在赋值语句的左边!

  cout<<'/n'<<a<<'/n'<<b<<endl;

  return 0;
}

 

 

常函数的调用是这样的:常量对象只能调用常成员函数,非常量对象即可以调常成员函数,也可以调一般成员函数,但当某个函数有const和非const两个版本时,const对象调const版本,非const对象调非const版本
例:
class A
{
public:
int & GetData(){return data;}
const int & GetData()const {return data;}
private:
int data;
}
A a;
a.GetData();//调用int & GetData(){return data;}
//但如果没有这个函数,也可以调用const int & GetData()const
const A const_a;
const_a.GetData();//调用const int & GetData()const {return data;}
常函数只能调常函数,也是由于这个原因

 

 

算你狠!加两点

一、const 和引用联合使用的时候要注意

const int a = 1;
const int& ref1 = a;
const int& ref2 = 1;

ref1 和 ref2 都是正确的,但是他们引用的内容和一般的引用不同
对 const int& ref1 = a; 而言,其实这个 ref1 已经和 a 没有任何关系了
ref1 实际上是对一个临时量的引用。同理 const int& ref2 = 1; 也是对
一个临时量做的引用。当引用临时量是 C++ 的隐式类型转换可以起作用。
临时量的生存期和引用量的生存期相同。

二、强传const对象可能导致无定义行为

对于优化做的比较好的编译器,代码 const int i = 1;
当后面用到变量 i 的时候,编译器会优化掉对 i 的存取,而直接使用立即数 1

const int i = 1;

*(const_cast<int*>(&i)) = 2;
cout << *(int*)&i << endl;
cout << i << endl;

所以,对 const 对象做 const_cast 可能导致无定义行为

 

 

#include <iostream.h>
void fun(char b){cout <<"void"<<endl;}
int fun(int const b){cout <<"int"<<endl;}
int main()
{
fun(1.0);//详细看看重载函数吧
fun(4); //想一想调用哪一个

return 0;
}
我试了一下,会出错? vc说:'fun':ambiguous call to overloaded function

 结论:声明带const的指针时,const出现在*号左边则该指针指向的位置的内容不可改变;const出现在*号边则该指针指向的位置不可改变;如果const出现在*号两边则该指针指向的内容和其指向位置均不可改变,

  const
1. 限定符声明变量只能被读
   const int i=5;
   int j=0;
   ...
   i=j;   //非法,导致编译错误
   j=i;   //合法
2. 必须初始化
   const int i=5;    //合法
   const int j;      //非法,导致编译错误
3. 在另一连接文件中引用const常量
   extern const int i;     //合法
   extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值
4. 便于进行类型检查
   用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
   #define I=10
   const long &i=10;   /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使
      得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入
      以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
      果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
      有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
   char h=I;      //没有错
   char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
5. 可以避免不必要的内存分配
   #define STRING "abcdefghijklmn/n"
   const char string[]="abcdefghijklm/n";
   ...
   printf(STRING);   //为STRING分配了第一次内存
   printf(string);   //为string一次分配了内存,以后不再分配
   ...
   printf(STRING);   //为STRING分配了第二次内存
   printf(string);
   ... 
   由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
   而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
   程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
   若干个拷贝。
6. 可以通过函数对常量进行初始化
   int value(); 
   const int i=value();
   dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,
   本语句将会无效,不过可以变通一下:
   const int &i=value();
   只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
   值有不会被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
   观察以下一段代码:
   const int i=0;
   int *p=(int*)&i;
   p=100;
   通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
   int ii=0;
   const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改
   const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
   int  * const p2i=&ii;     //指针p2i是常量,所指内容可修改
   const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
   p1i=&ii;                  //合法
   *p2i=100;                 //合法

 

 

关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

 

 

 

1.       const常量,如const int max = 100; 
优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

 

2.       const 修饰类的数据成员。如:
class A

 

{

 

    const int size;

 

    …

 

}

 

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

 

class A

 

{

 

 const int size = 100;    //错误

 

 int array[size];         //错误,未知的size

 

}

 

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

 

class A

 

{…

 

 enum {size1=100, size2 = 200 };

 

int array1[size1];

 

int array2[size2];

 

}

 

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

 

3.       const修饰指针的情况,见下式:

 

int b = 500;
const int* a = &b           [1]
int const *a = & b          [2]
int* const a = & b          [3]
const int* const a = &b     [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1][2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 [3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

 

4.     const的初始化

先看一下const变量初始化的情况
1) 非指针const常量初始化的情况:A b;
const A a = b;

2)
指针const常量初始化的情况:

 

A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3
)引用const常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f;      //
这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一           

 

般的成员函数;

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    const A* c=new A();
    A* e = c;
    [
思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?
    A* const c = new A();
    A* b = c;

 

5.     另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数
const A fun2( );

 

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

 

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)

 

      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

 

2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]

 

1.     一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

 

2.       如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

 

const char * GetString(void);

 

如下语句将出现编译错误:

 

char *str=GetString();

 

正确的用法是:

 

const char *str=GetString();

 

3.     函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

 

class A

 

{…

 

 A &operate = (const A &other);  //负值函数

 

}
A a,b,c;              //a,b,c
A的对象

 

 

a=b=c;            //正常

 

(a=b)=c;          //不正常,但是合法

 

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);

 

6.     类成员函数中const的使用
一般放在函数体后,形如:void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

 

class Stack

 

{

 

 public:

 

      void Push(int elem);

 

      int Pop(void);

 

      int GetCount(void) const;   //const 成员函数

 

 private:

 

      int m_num;

 

      int m_data[100];

 

};

 

int Stack::GetCount(void) const

 

{

 

  ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num

 

  Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数

 

  Return m_num;

 

}

 

7.       使用const的一些建议

1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

[思考题答案]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
3 这种做法不正确;
const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因为a.operator=(b)的返回值是对aconst引用,不能再将c赋值给const常量。

关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的

所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.
如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(

如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么

意思?

Const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个

意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型

数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下

了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关

键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果

你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理

的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的

出现。

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