浅谈策略模式

最近开始了解设计模式,在网上看到的一篇很好的关于策略模式的介绍:

 

策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:

通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:

1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;

2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;

3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。

策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境

选择具体策略的条件。

 

策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。

需求如下:

某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:

①网银充值,8.5折;

②商户充值,9折;

③手机充值,没有优惠;

④点卡充值,收取1%的渠道费;

对于一个新手的代码如下:

public class Test {  
  
    /** 
     *  
     *作者:alaric 
     *时间:2013-8-5上午11:00:06 
     *描述:计算用户所付金额 
     */  
    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){  
          
        if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){  
            return charge*0.85;  
        }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){  
            return charge*0.90;  
        }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){  
            return charge;  
        }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){  
            return charge+charge*0.01;  
        }else{  
            return null;  
        }  
    }   
}  
public enum RechargeTypeEnum {  
  
    E_BANK(1, "网银"),  
      
    BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),  
      
    MOBILE(3,"手机卡充值"),  
      
    CARD_RECHARGE(4,"充值卡");  
      
    /** 
     * 状态值 
     */  
    private int value;  
      
    /** 
     * 类型描述 
     */  
    private String description;  
      
    private RechargeTypeEnum(int value, String description) {  
        this.value = value;  
        this.description = description;  
    }  
          
    public int value() {  
        return value;  
    }  
    public String description() {  
        return description;  
    }  
  
    public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {  
        for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {  
            if(type.value() == value) {  
                return type;  
            }  
        }  
        return null;   
    }  
}  

可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:


 实例代码如下:

import strategy.RechargeTypeEnum;  
  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:03:17 
 *描述:策略抽象类 
 */  
public interface Strategy {  
  
    /** 
     *  
     *作者:alaric 
     *时间:2013-8-5上午11:05:11 
     *描述:策略行为方法 
     */  
    public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );  
}  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:14:23 
 *描述:网银充值 
 */  
public class EBankStrategy implements Strategy{  
  
    @Override  
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
        return charge*0.85;  
    }  
}  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:14:08 
 *描述:商户账号充值 
 */  
public class BusiAcctStrategy implements Strategy{  
  
    @Override  
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        return charge*0.90;  
    }  
  
}  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:14:43 
 *描述:手机充值 
 */  
public class MobileStrategy implements Strategy {  
  
    @Override  
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        return charge;  
    }  
}  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:13:46 
 *描述:充值卡充值 
 */  
public class CardStrategy implements Strategy{  
  
    @Override  
    public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {  
        return charge+charge*0.01;  
    }  
  
}
import strategy.RechargeTypeEnum;  
  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:03:38 
 *描述:场景类 
 */  
public class Context {  
  
    private Strategy strategy;  
      
    public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {  
        strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);  
        return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));  
    }  
  
    public Strategy getStrategy() {  
        return strategy;  
    }  
  
    public void setStrategy(Strategy strategy) {  
        this.strategy = strategy;  
    }  
}  
import java.util.HashMap;  
import java.util.Map;  
  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
/** 
 *  
 *作者:alaric 
 *时间:2013-8-5上午11:31:12 
 *描述:策略工厂 使用单例模式 
 */  
public class StrategyFactory {  
  
    private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();  
    private StrategyFactory(){  
    }  
    private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>();  
    static{  
        strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());  
        strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());  
        strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());  
        strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());  
    }  
    public Strategy creator(Integer type){  
        return strategyMap.get(type);  
    }  
    public static StrategyFactory getInstance(){  
        return factory;  
    }  
}  
import strategy.RechargeTypeEnum;  
  
public class Client {  
  
    /** 
     * 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述: 
     */  
    public static void main(String[] args) {  
  
        Context context = new Context();  
        // 网银充值100 需要付多少  
        Double money = context.calRecharge(100D,  
                RechargeTypeEnum.E_BANK.value());  
        System.out.println(money);  
  
        // 商户账户充值100 需要付多少  
        Double money2 = context.calRecharge(100D,  
                RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());  
        System.out.println(money2);  
  
        // 手机充值100 需要付多少  
        Double money3 = context.calRecharge(100D,  
                RechargeTypeEnum.MOBILE.value());  
        System.out.println(money3);  
  
        // 充值卡充值100 需要付多少  
        Double money4 = context.calRecharge(100D,  
                RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());  
        System.out.println(money4);  
    }  
  
}  

运行结果:

85.0

90.0

100.0

101.0

从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件。

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