数据结构与算法笔记

本文详细介绍了数据结构中的线性表、栈、队列、散列表、树与堆,以及排序算法如冒泡、插入、选择、归并和快速排序。还探讨了查找算法,包括二分查找、跳表和哈希表。内容涵盖了算法的时间复杂度、空间复杂度以及适用场景,为理解基础算法提供了全面的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,数据结构

线性表:

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非线性表:

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  • 线性表
    • 数组
    • 链表
      • 单链表
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      • 双向链表
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      • 循环链表
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      • 双向循环链表
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      • 静态链表
    • 栈:顺序栈、链式栈
    • 队列
      • 普通队列、双端队列
      • 阻塞队列、并发队列、阻塞并发队列
  • 散列表
    • 散列函数
    • 冲突解决:链表法、开放寻址
    • 动态扩容
    • 位图
    • 二叉树
      • 平衡二叉树、二叉查找树
      • 平衡二叉查找树:AVL 树、红黑树
      • 完全二叉树、满二叉树
    • 多路查找树
      • B 树、B+ 树
      • 2-3 树、2-3-4 树
      • 小顶堆、大顶堆
      • 优先级队列、斐波那契堆、二项堆
    • 图的存储:邻接矩阵、邻接表
    • 拓扑排序、最短路径、关键路径
    • 最小生成树、二分图、最大流

2,算法

  • 复杂度分析
    • 空间复杂度
    • 时间复杂度:最好、最坏、平均、均摊
  • 基本算法思想
    • 贪心算法、分治算法、动态规划
    • 回溯算法、枚举算法
  • 排序
    • O(n^2):冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序
    • O(nlogn):归并排序、快速排序、堆排序
    • O(n):计数排序、基数排序、桶排序
  • 搜索:深度优先搜索、广度优先搜索
  • 查找:线性表查找、树结构查找、散列表查找
  • 字符串匹配
    • 朴素、KMP
    • Robin-Karp、Boyer-Moore
    • AC 自动机、Trie、后缀数组

3,排序算法

排序算法平均时间复杂度空间复杂度是否原地排序是否稳定是否基于比较
冒泡O(n^2)O(1)YYY
插入O(n^2)O(1)YYY
选择O(n^2)O(1)YNY
希尔O(n^2)O(1)YNY
递归思想快排O(nlogn)O(1)YNY
递归思想归并O(nlogn)O(n)NYY
堆排序O(nlogn)O(1)YNY
线性排序桶排序O(n)NYN
线性排序计数排序O(n)NYN
线性排序基数排序O(n)NYN

希尔排序是对插入排序的优化。
原地排序算法:指空间复杂度是 O(1) 的排序算法。
稳定性是指:如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间保持原有的先后顺序。

  • 冒泡排序、插入排序、选择排序这三种排序算法,时间复杂度都是O(n^2),比较高,适合小规模数据的排序。
  • 归并排序,快速排序这两种排序算,都采用了分治思想,时间复杂度都是O(nlogn),适合大规模的数据排序。
  • 分治思想,顾名思义,就是分而治之,将一个大问题分解成小的子问题来解决。小的子问题解决了,大问题也就解决了。
  • 分治算法一般都是用递归来实现的。分治是一种解决问题的处理思想,递归是一种编程技巧。
  • 线性排序算法的速度很快,但是它们对要排序的数据的要求非常苛刻。所以一定要注意它们的使用场景。
1,冒泡排序

冒泡排序只会操作相邻的两个数据。

每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求,如果不满足就让他两互换。

一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复 n 次,就完成了 n 个数据的排序。

例如对一组数据 [4,5,6,3,2,1] 进行一趟冒泡排序操作是这样的:

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整个冒泡过程如下:

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冒泡过程还可以优化。

  • 当某次冒泡操作已经没有数据交换时,说明已经达到完全有序,不用再继续执行后续的冒泡操作。

下面的例子有6个元素,只需要4次就可以:

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2,插入排序

一个本来有序的数组,在插入一个元素后,使其保持有序。这个过程就相当于插入排序算法的过程。

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插入排序算法:

  • 首先,将数组中的数据分为两个区,已排序区未排序区
  • 初始已排序区只有一个元素,就是数组的第一个元素。
  • 然后,取未排序区中的元素,在已排序区中找到合适的位置将其插入,并保证已排序区一直有序。
  • 重复这个过程,直到未排序区中的元素为空

以数据 [4,5,6,1,3,2] 为例,其中左侧为已排序区间,右侧是未排序区间,其排序过程如下:

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3,选择排序

选择排序也分为已排序区和未排序区,每次从未排序区中找到最小的元素,将其放到已排序区的末尾。

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4,归并排序

归并排序是一个先分后合的过程。

如果要排序一个数组,我们先把数组从中间分成前后两部分,然后对前后两部分分别排序,再将排好序的两部分合并在一起,这样整个数组就都有序了。

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两个有序数组的 merge 过程:

  • 申请一个临时数组 tmp,大小与 A[p…r] 相同。
  • 用两个游标 i 和 j,分别指向 A[p…q] 和 A[q+1…r] 的第一个元素。比较这两个元素 A[i] 和 A[j]:
    • 如果 A[i] <= A[j],就把 A[i] 放入 tmp,且将 i 后移一位
    • 如果 A[i] > A[j],就把 A[j] 放入 tmp,且将 j 后移一位
  • 继续上述比较过程,直到其中一个子数组中的所有数据都放入 tmp 中,再把另一个数组中的数据依次放入 tmp 的末尾
  • 这时,tmp 就是两个子数组合并之后的结果,最后将 tmp 中的数据拷贝到 A[p…r] 中

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5,快速排序

快排也是利用分治思想。

如果要排序数组中下标从 p 到 r 之间的数据,我们选择 p 到 r 之间的任意一个数据作为 pivot(分区点,一般选择区间中的最后一个),遍历 p 到 r 之间的数据:

  • 将小于 pivot 的放到左边
  • 将大于 pivot 的放到右边
  • 将 pivot 放到中间

那么,p 到 r 之间的数据被分成了三个部分:

  • p 到 q-1 之间的都小于 pivot
  • 中间是 pivot
  • q+1 到 r 之间的都大于 pivot

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根据分治、递归思想,可以用递归排序下标从 p 到 p-1 之间的数据和 q+1 到 r 之间的数据,直到区间缩小到 1。

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6,通用排序算法

如何实现一个通用的排序算法?

  • 线性排序算法虽然时间复杂度低,但其对原数据的要求较高,使用场景较特殊。所以,它不适合用来实现一个通用的排序算法。
  • 对于数据规模小的,可以使用 O(n^2) 的排序算法。
  • 对于数据量较大的,一般会使用O(nlogn) 算法,所以为了兼顾数据规模一般会选用O(nlogn) 算法。
  • O(nlogn) 算法中有归并排序,快速排序,推排序。因为归并排序需要额外的空间,所以归并排序的使用并不多。
  • Java 语言的排序使用推排序实现,C 语言的排序使用快速排序实现。

4,查找算法

查找算法时间复杂度空间复杂度
有序链表O(n)O(1)
二分查找O(logn)O(1)
跳表O(logn)O(n)
哈希表O(1)
二叉查找树O(logn)
红黑树O(logn)
最大/最小堆O(logn)O(1)
图的广度优先搜索O(V+E)O(v)
图的深度优先搜索

V是顶点的个数,E是边的个数

几种常见的复杂度量级

  • 常量阶 O(1)
  • 对数阶 O(logn),线性阶 O(n),线性对数阶 O(nlogn)
  • 平方阶 O(n^2),立方阶 O(n^3),K 方阶 O(n^k)
  • 指数阶 O(2^n),阶乘阶 O(n!)

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1,二分查找

二分查找,针对的是一个有序的数据集,每次都通过跟区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为之前的一半,直到找到要查找的元素,或者区间被缩小为 0。

例子:在 [8,11,19,23,27,33,45,55,67,98] 中查找数字19。

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二分查找应用场景的局限性

  • 二分查找只使用数组结构,而不能是链表
    • 因为数组查找中间元素的时间复杂度是O(1)
    • 而链表查找中间元素的时间复杂度是O(n),时间成本会大大增加
  • 二分查找只能使用有序数据
    • 如果是无序的数据,需要先排序。排序的时间复杂度是O(nlogn)
    • 所以,如果我们针对的是一组静态的数据,没有频繁地插入、删除,我们可以进行一次排序,多次二分查找。这样排序的成本可被均摊,二分查找的边际成本就会比较低
    • 如果数据的插入,删除比较频繁,要想使用二分查找,就需要维护一个有序的数组,这样的成本是比较高的。对于动态的数据集合,为了快速查找,二叉树是更好的选择
  • 数据量太小时不太适合二分查找,这时普通的顺序查找也行
  • 数据量太大是也不适合,因为二分查找需要一个数组结构,而数组结构要求连续的内存空间
    • 如果数据有1G,那寻找一个连续的1G 的内存空间是一个比较苛刻的条件
2,跳表

之前讲的二分查找都是基于数组结构,如果数据存储在链表中,而非数组中,需要对链表稍加改造,就可以支持二分查找。这种改造后的数据结构就是跳表

跳表基于有序链表(可以很好的支持范围查找),是一种各个方面都比较优秀的动态数据结构,可以支持快速的插入,删除,查找操作,实现起来也不复杂,甚至可以替代红黑树

对于有序的单链表来说,查找一个元素只能从头到尾挨个查找,时间复杂度是O(n)。

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为了使链表支持更快的查找,可以为链表建立“索引”,每两个节点向上一级抽取一个节点,这一级称为索引层。索引层使用down 指针指向原始链表。

当查找一个节点的时候,先从索引层查找,再到原始链表查找,这样可以提高速度。

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如果再向上抽取一层,如下:

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当数据量比较大的时候,跳表可以明显的提高单链表的查找速度。

3,哈希表

哈希表是数组的一种扩展,依赖数组下标的随机访问,没有数组就没有哈希表。

哈希表用的就是数组支持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 的特性。

哈希函数

哈希函数设计的基本要求:

  • 散列函数计算得到的散列值是一个非负整数
  • 如果 key1 = key2,那 hash(key1) = hash(key2)
  • 如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)

对于第3个要求,实际上是不可能实现的。即便像业界著名的MD5、SHA、CRC等哈希算法,也无法完全避免这种散列冲突。另外数组的存储空间有限,也会大大增加哈希冲突的可能性。

哈希算法

将任意长度的二进制值串映射为固定长度的二进制值串,这个映射的规则就是哈希算法,而通过原始数据映射之后得到的二进值串就是哈希值

哈希算法满足的四点要求:

  • 从哈希值不能反向推导出原始数据
  • 对数据非常敏感,即使原始数据只修改了一个 Bit,得到的哈希值也不同
  • 哈希冲突的概率要很小
  • 哈希算法的执行效率要高效

MD5 算法就是一种哈希算法,哈希值是固定的128位二进制串,也就是32位字符串。其最多能表示 2^128 个数据。

// 当多于这个数的时候,md5 值就会发生冲突,已经是天文数字了
2^128 = 340282366920938463463374607431768211456

下面两个串的哈希值就是相同的:

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装载因子

  • 装载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

  • 装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降

  • 当装载因子过大时,就需要对哈希表进行动态扩容

    • 假如新申请的空间是之前的两倍,那么扩容后的装载因子就会比之前缩小两倍。
    • 哈希表的扩容,会将数据从老表迁移到新表,因为表的大小变了,所以数据的位置也会变。
  • 当动态因子过小时,为避免空间浪费,也可以缩容

解决哈希冲突的办法

  • 开放寻址法:如果发生冲突,就再找一个空闲位置,比如:

    • 线性探测:每次将下标 +1,+2,+3,+4,+5 ... 。即从当前位置依次往后查找,实际上问题比较大。
    • 二重探测:每次将下标 +1^2,+2^2,+3^2 ... 。都是加平方。
    • 双重探测
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    • 适合数据量比较小的场景
  • 链表法:比较常用,每个桶都对应一个链表

    • 链表法可以使用跳表或红黑树,来使得效率更高
    • 在这里插入图片描述

Java 中 LinkedHashMap 就采用了链表法解决冲突,ThreadLocalMap 是通过线性探测的开放寻址法来解决冲突。

工业级哈希表(Java HashMap)分析

  • 初始大小默认值是16,可以设置。
  • 最大装载因子默认是 0.75,当表中元素大于 0.75*capacity 时,会扩容为原来的2倍
  • 在JDK1.8 中,当链表的长度超过 8 时,链表会转化为红黑树,当长度低于 8 时,又会转回链表
  • 哈希函数,简单高效,分布平均
4,二叉查找树

什么是树形结构

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  • A 节点是 B 节点的父节点
  • B 节点是 A 节点的子节点
  • B、C、D 互为兄弟节点
  • 没有父节点的节点为根节点(E 节点)
  • 没有子节点的节点为叶节点(G)

几个概念:

  • 节点的高度:节点到叶节点的最长路径(边数)
  • 节点的深度:根节点到这个节点的边的个数
  • 节点的层数:节点的深度 + 1
  • 数的高度:根节点的高度

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二叉树

  • 二叉树:每个节点最多有两个子节点,分别是左子节点和右子节点
    • 二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只有左子节点,有的节点只有右子节点
  • 满二叉树:叶子节点全都在最底层,除了叶子节点之外,每个节点都有左右两个子节点
  • 完全二叉树:叶子节点都在最底下两层,最后一层的叶子节点都靠左排列,除了最后一层,其他层的节点个数都要达到最大

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二叉树的存储方法

  • 链式存储法
  • 数组存储法

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二叉树的遍历

二叉树遍历的时间复杂度是 O(n)。

  • 前序遍历(根节点在前):根节点->左子树->右子树
  • 中序遍历(根节点在中):左子树->根节点->右子树
    • 中序遍历时,输出的是顺序序列。所以二叉树又叫二叉排序树。
  • 后续遍历(根节点在后):左子树->右子树->根节点

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伪代码如下:

// 前序遍历
void preOrder(Node* root) {
  if (root == null) return;
  print root // 此处为伪代码,表示打印 root 节点
  preOrder(root->left);
  preOrder(root->right);
}

// 中序遍历
void inOrder(Node* root) {
  if (root == null) return;
  inOrder(root->left);
  print root // 此处为伪代码,表示打印 root 节点
  inOrder(root->right);
}

// 后续遍历
void postOrder(Node* root) {
  if (root == null) return;
  postOrder(root->left);
  postOrder(root->right);
  print root // 此处为伪代码,表示打印 root 节点
}

二叉查找树

二叉查找树最大的特点就是,支持动态数据集合的快速插入、删除、查找操作。对于任意一个节点:

  • 其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值
  • 而右子树节点的值都大于这个节点的值

二叉查找树的查找过程:

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5,红黑树

平衡二叉树

二叉查找树在极端情况下,时间复杂度会退化到O(n),所以出现了平衡二叉树

  • 平衡二叉树中任意一个节点的左右子树的高度相差不能大于1。
  • 完全二叉树、满二叉树其实都是平衡二叉树,非完全二叉树也有可能是平衡二叉树。
  • AVL 树是一种高度平衡的二叉树,红黑树并不是严格意义上的平衡树。

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红黑树

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红黑树是一颗二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个存储位来表示节点的颜色,可以是黑或红。

通过对任何一条从根到叶子的简单路径上各个节点的颜色进行约束,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出 2 倍,因而是近似平衡。

树中每个节点包含 5 个属性:color,key,left,right,p。

红黑树的定义:

  • 红黑树中的每个节点都有颜色,红色或黑色
  • 根节点是黑色
  • 每个叶子节点是黑色的空节点(NIL),叶节点不存储数据
  • 任何相邻的节点不能同时为红色(可同时为黑色),红色节点是被黑色节点隔开的
  • 每个节点,从该节点到其所有后代叶节点的路径,都包含相同数目的黑色节点

红黑树的优点:

  • 红黑树避免了极端情况下性能退化的问题,因为它是一颗近似平衡的树。
  • 红黑树不像 AVL 树那样是严格的平衡树,避免了插入,删除操作时对树进行过多的平衡操作。
  • 综合来说,红黑树的各项性能都是比较优越的,也是比较稳定的。
6,堆

什么是堆 ?

  • 堆是一棵完全二叉树:除了最后一层,其它层的节点个数都是满的,最后一层的节点都靠左排列
  • 堆中的每个节点的值都必须大于等于(或小于等于)其子树中每个节点的值
    • 大顶堆:堆中的每个节点的值都大于等于其子树中每个节点的值
    • 小顶堆:堆中的每个节点的值都小于等于其子树中每个节点的值

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用数组存储堆

堆可以用数组来实现。

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注:文中图片引自《数据结构与算法》

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