笔记部分:
在学习数据结构与算法之前,我自己也看了一下有关视频,感觉思路最重要,那么怎样培养思路呢?一种是你脑子好,不然就是第二种,多多练习,多做题,好记性不如烂笔头。
学习数据结构和算法可以参考阅读以下基本书籍来加深对其理解:
- 大话数据结构
- 算法(邮电出版社)
- 数据结构与算法分析Java语言描述
- 算法导读
好了,笔记整理开始!
- 数据结构
数据结构分为数据和结构
- 什么是数据:但凡能够被计算机存储、识别、和计算的东西都叫数据(二进制)。硬盘中:mp3、jpg、doc、avi等文件就是数据。“巧妇难为无米之炊”,不管你再大或者再牛逼的计算机,没有“米”来下锅,它也是无用的。而这个“米”就是数据。也就是说这里的数据其实是一种符号,而这些符号必须能被输入到计算机中,或者说能被计算机程序处理。
- 结构 :就是数据和数据之间一种或多种的特定的关系。简单的来说就是关系,严格点来说是指各个组成部分相互搭配和排列的方式。在现实世界中,不同的数据元素之间不是独立的,而是存在特点的关系,我们将这些关系称为结构。
数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
它主要解决的问题:把零散的数据“整齐划一”方便后续的操作 。类似于现实生活中的垃圾分类,便于回收与处理。 - 数据结构的逻辑结构 :是指数据对象中数据元素之间的相互关系,它是抽象的,它主要分为一下四种:
3.1集合结构:结合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,他们之间没有其他关系。也就是说各个元素都是平等的,他们之间没有其他关系,只不过他们的共同属性是属于同一个集合。有点像数学中的集合。
3.2 线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系。像是一个链表,不管是1或9作为尾结点或者头结点。
3.3 树形结构:树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系。想到了族谱,也是这种树形结构。
3.4 图形结构:图形结构的数据元素是多对多关系。比如数据库中表与表的对应关系,多对多时,查询起来sql语句就有点复杂了。
如下图:
- 数据结构的 物理结构:很多书中也叫它存储结构,不管叫什么,只要理解了也就一回事。他是具体的,存在计算机里的。
物理结构:它是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。数据是数据元素的集合
① 顺序存储结构:开辟一组连续的空间存储数据–数组 地址本身是连续的,保证了数据之间的关系。这种结构很简单,说白了,就是排队占位,每个人都有特定的位置,不允许插队操作。
② 链式存储数据:开辟一组随机的空间存储数据–节点 ~不仅要存储数据,还要存储下一个节点的位置一保证数据之间的关系。把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元是连续的,也可以是不连续的。这跟银行的排队系统就很像了,每个人去了先领号,领完号后,只需等待银行叫号,你过来就行,而不管你在哪,你在干什么。
- 算法
- 算法:官方定义是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有序序列,并且每条指令表示一个或多个操作。简单来说就是解决问题的步骤
- 如何评价一个算法的好坏:设计算法要提高程序运行的效率,这里效率大都指算法的运行时间
- 事后统计方法:在程序运行完后,对运行时间进行比较。缺陷:必须先编好程序,再运行,如果处理的数据大,花费时间长;依赖计算机软硬件;
- 事前分析估算方法:在程序编制前,统计方法对算法进行估计
算法时间复杂度的定义:
它是衡量算法好与坏,执行时间快与慢的标准。
等差数列求和
int n = 100; //执行一次,
int sum = (n+1)*n/2; 执行一次
循环求解
int sum = 0;//执行一次,
int n = 100; //执行一次,
for(int i = 1;i<n;i++) { //执行n+1次,
sun+=i; //执行n次,
}
① 常数阶O(1) 第一个代码执行了两次,但是复杂度却为O(1) ;
② 线性阶O(n)/忽略常数,忽略N的系数/2n+3,随着N的增大,循环里面执行的次数越多,那么此算法的执行次数为2N+3次,但是是时间复杂度为O(n),因为随着N的不断增大,这个3就显得微不足道了,如果N达到足够大,这个系数2也显得微不足道,因为数量级是一样的,因此最后的时间复杂度为O(n)。
③ 对数阶O(logn):虽有循坏,虽也随着n的增大而增大,但是这种增大属于 加速度减小的加速运动
④ 平方阶O(n^2) 忽略常数,只保留幂高项,且忽略幂高项的系数
每日刷题之:力扣编程题
题目: 给定字符串J 代表石头中宝石的类型,和字符串 S代表你拥有的石头。 S 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝石。
J 中的字母不重复,J 和 S中的所有字符都是字母。字母区分大小写,因此"a"和"A"是不同类型的石头。
示例 1:
输入: J = “aA”, S = “aAAbbbb”
输出: 3
示例 2:
输入: J = “z”, S = “ZZ”
输出: 0
注意:
S 和 J 最多含有50个字母。 J 中的字符不重复。
思路:先判断字符串j,s否是空,为空直接输出num宝石数量为0。不为空的情况下,对j和s进行遍历,再判断j和s 返回指定索引处的 char 值是否相同,相同则输出宝石数量num。
class Solution {
public int numJewelsInStones(String J, String S) {
int num = 0;
if(J== null || S==null)
return num;
int jLen = J.length();
int sLen = S.length();
for(int i=0; i<jLen; i++){
for(int j=0; j<sLen; j++){
if(J.charAt(i) == S.charAt(j)){
num++;
}
}
}
return num;
}
}
每日刷题之:选择题
- 类声明中,声明一个类不能再被继承的关键字是(C)
A.public
B.abstract
C.final
D.static
- 这个题目主要考察类的定义: 所有final修饰的类,均不可以被继承。 public是公有类,是可以被任何类继承的。
abstract是抽象类,只要子类实现了此抽象类的抽象方法,就可以继承。
static类是内部类,可以被外部类甚至静态内部类继承。不过继承要实现其构造方法,如果有的话。
- 在使用super和this关键字时,以下描述正确的是(A)
A.在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过
B.super()和this()不一定要放在构造方法内第一行
C.this()和super()可以同时出现在一个构造函数中
D.this()和super()可以在static环境中使用,包括static方法和static语句块
这题主要考察super()和this()方法的区别:
1 super(),this()和super,this关键字不是一个概念,前者是在构造器之间相互调用的语法,后者是代之父类或者本类的对象。
2 每个构造器默认的第一行都是super(),但是有的时候直接父类的没有无参构造,那么就必须在子类构造的第一行显式的声明要调用哪个构造器。
3 this()和super()都必须出现在构造器的第一行,所以两者不可能出现在同一个构造器中
4 this和super都不能出现了静态方法、静态块中 - 以下哪个不属于JVM堆内存中的区域(B)?
A.survivor区
B.常量池
C.eden区
D.old区
- jvm堆分为:新生代(一般是一个Eden区,两个Survivor区),老年代(old区)。 常量池属于 PermGen(方法区)
- 下面有关java内存模型的描述,说法错误的是(D)?
A.JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为java程序员提供内存可见性保证
B.“synchronized” — 保证在块开始时都同步主内存的值到工作内存,而块结束时将变量同步回主内存
C.“volatile” — 保证修饰后在对变量读写前都会与主内存更新。
D.如果在一个线程构造了一个不可变对象之后(对象仅包含final字段),就可以保证了这个对象被其他线程正确的查看
- Java线程之间的通信由Java内存模型(简称为JMM)控制,JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见。从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(main
memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(local
memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存,写缓冲区,寄存器以及其他的硬件和编译器优化
volatile变量的写-读可以实现线程之间的通信。
从内存语义的角度来说,volatile与监视器锁有相同的效果:volatile写和监视器的释放有相同的内存语义;volatile读与监视器的获取有相同的内存语义。
- 客户端要获取一个socket对象通过实例化,而服务器获得一个socket对象则通过什么方法的返回值(A)?
A.getRemoteSocketAddress()
B.getInputStream()
C.getOutputStream()
. [ ] getRemoteSocketAddress():返回返回此套接字连接到的终结点的地址,如果未连接,则返回null。 - 运行代码,结果正确的是:
Boolean flag = false; if(flag = true){
System.out.println(“true”); }else{ System.out.println(“false”); }
A.编译错误
B.TRUE
C.FALSE
D.什么也没有输出
- if(flag = true)的时候flag已经是true了,所以输出true; 要是为if(flag ==
true)输出才为false
- 以下哪一个不是赋值符号©?
A.+=
B.<<=
C.<<<=
D.>>>=
- >>为带符号右移,右移后左边的空位被填充为符号位
>>>为不带符号右移,右移后左边的空位被填充为0 没有<<< 因为<<后右边总是补0
8.JMX是在哪一个JDK版本开始支持?(B)
A.1.3
B.1.5
C.1.6
D.1.7 - 这题没有印象,百度了一下:
JMX是一份规范,SUN依据这个规范在JDK(1.3、1.4、5.0)提供了JMX接口。而根据这个接口的实现则有很多种,比如Weblogic的JMX实现、MX4J、JBoss的JMX实现。在SUN自己也实现了一份,不过在JDK1.4之前,这件JMX实现(一些JAR包)是可选的,你得去它的网站上下载。JDK5.0则内嵌了进来,安装JDK5.0就可以开发基于JMX的代码了。
9.以下代码执行的结果显示是多少(B)?
A.505000
B.0
C.运行时错误
D.5050 - 这道题主要考察++count和count++的区别,然而我答错了。 count++与++count的区别!
for循环外面count=0,循环里面的count=count++;(count的值都等于count值,而后面count自加不影响count结果,因此这个式子无意义);循环count都为0(因count++是先返回count的本身值再自加1的)!
若是改为count=++count;(先自加,再返回自加后的值),结果就是5050101=510050了!
改为count++;结果就是5050101=510050了!
10.以下关于final关键字说法错误的是(AC)
A.final是java中的修饰符,可以修饰类、接口、抽象类、方法和属性
B.final修饰的类不能被继承
C.final修饰的方法不能被重载
D.final修饰的变量不允许被再次赋值 - 1.final修饰变量,则等同于常量
2.final修饰方法中的参数,称为最终参数。
3.final修饰类,则类不能被继承
4.final修饰方法,则方法不能被重写。
final 不能修饰抽象类
final修饰的方法可以被重载 但不能被重写