socket 类型
常见的socket有3种类型如下。
(1)流式socket(SOCK_STREAM )
流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP 协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。
(2)数据报socket(SOCK_DGRAM )
数据报套接字定义了一种无连接的服 ,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP。
(3)原始socket(SOCK_RAW)
原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。
socket创建和连接
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。
几个字节顺序转换函数:
htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"
ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"
在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"。
int socket(int family, int type, int protocol);
family指定协议族;type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW;protocol通常赋值"0"。
socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的针; addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。
当对TCP/IP协议族的套接字进行绑定时,我们通常使用另一个地址结构:
struct sockaddr_in
{
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中只有一个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段是一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换成unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有两个网卡,那么运行在这样的服务器上的服务程序在为其socket绑定IP地址时可以把htonl(INADDR_ANY)置给s_addr,这样做的好处是不论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通信;如果只给运行在多宿主机上的服务程序的socket绑定一个固定的IP地址,那么就只有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序才能与该服务程序通信。我们用0来填充sin_zero数组,目的是让sockaddr_in结构的大小与sockaddr结构的大小一致。下面是一个bind函数调用的例子:
struct sockaddr_in saddr;
memset((void *)&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.22.5"); 绑定固定IP
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd是socket系统调用返回的服务器端socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的服务器socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求的客户端地址;addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用,在新的socket描述符上进行数据send()和recv()操作。
故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:
socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here */
connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是服务器端的IP地址和端口号的地址。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。
UDP的“connect”:
1、程序可以使用connect实现UDP连接套接字,作用是在UDP套接字中记住目的地址和目的端口。
2、UDP套接字使用connect后,如果数据报不是connect中指定的地址和端口,将被丢弃。没有调用connect的UDP套接字,将接收所有到达这个端口的UDP数据报,而不区分源端口和地址。
关于“bind”:
1、client端的socket不需要bind,内核会自动选择一个未被占用的port供client来使用,如果有多个可用的连接(多个IP),内核会根据优先级选择一个IP作为源IP使用。
2、如果socket使用bind绑定到特定的IP和port,则无论是TCP还是UDP,都会从指定的IP和port发送数据。
socket发送与接收数据
send()和recv()——数据传输,用于面向连接的socket(SOCK_STREAM)上进行数据传输
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。
len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
带外数据:在数据流信道之外的信道上传输的数据,常用于对远端进程的同步和控制。在TCP中一次只能发送1字节的带外数据。
发送:send(sock_fd,'f',1,MSG_OOB);
接收:recv(sock_fd,&out_data,1,MSG_OOB); 带外数据存储在out_data中。
sendto()和recvfrom()——数据传输,用于面向非连接的socket(SOCK_DGRAM/SOCK_RAW)上进行数据传输
在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof(struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用 send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
关闭socket
close()和shutdown()——结束数据传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd); close()是对套接字的操作,关闭后进程不能在访问这个套接字。
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。shutdown是对TCP连接的操作。
int shutdown(int sockfd,int how);
sockfd的含义是显而易见的,而参数 how可以设为下列值:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。
IP DNS 等相关函数
in_addr_t inet_addr(const char * strptr);
将字符串IP地址转换为IPv4地址结构in_addr值
char * inet_ntoa(struct in_addr * addrptr);
将IPv4地址结构in_addr值转换为字符串IP
域名和IP地址的转换:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回一种名为hostent的结构类型,它的定义如下:
struct hostent
{
char *h_name; /* 主机的官方域名 */
char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
int h_length; /*地址的字节长度 */
char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
};
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/
注意:以上三个函数都是不可重入的,如果你写下如下代码:
if(strcmp( inet_ntoa(ip1), inet_ntoa(ip2) ) == 0 ) //判断2个IP地址是否相同
{
.... ....
}
上面if条件判断永远为真!在使用上面三个函数时,函数返回后,要马上取出结果保存返回值,否则会被下次调用覆盖。因为struct in_addr 和 struct hostent 在保存时使用了static类型。