C语言环境变量和错误处理

环境变量表

  • 通过全局变量表指针environ访问进程所有环境变量
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    extern char **environ;  // environ指向的是环境变量的首地址
    char **pp;
    for(pp = environ; *pp; ++pp)
		printf("%s\n", *pp);
    return 0;
}
  • 通过main函数的第三个参数可以访问进程的环境变量
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
    char **pp;
    for(pp = envp; *pp; ++pp)
        printf("%s\n", *pp);
    return 0;
}

错误处理

  • 在头文件/usr/include/errno.h中包含了对errno全局变量的外部声明
  • 在头文件/usr/include/asm-generic/errno-base.h中包含各种错误号的宏定义

使用strerror()函数了解错误原因

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>  // 使用errno需要引入errno.h
#include <string.h>  // 使用strerror需要因为string.h

int main(void)
{
    char *p = malloc(0xffffffffffffffffffff);  // 这里分配内存空间超出内存总大小
    if(p == NULL)
    {
        printf("errno = %d\n", errno);  // 12
        printf("malloc函数出错了,原因: %s\n", strerror(errno));  // malloc函数出错了,原因: Cannot allocate memory
        return -1;
    }
    return 0;
}

使用perror()函数了解错误原因

#include <stdio.h>  // 使用perror需要引入stdio.h
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    char *p = malloc(0xffffffffffffffffffff);  // 这里分配内存空间超出内存总大小
    if(p == NULL)
    {
        perror("malloc函数错误了,原因是");  // malloc函数错误了,原因是: Cannot allocate memory
        return -1;
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值