【AE二次开发】实现鹰眼的联动

鹰眼是GIS软件中的一个必备的功能。主要作用就是在GIS软件中有一个鹰眼视图和一个主视图,鹰眼视图用一个框来“框起来”,当拖动这个框的时候,主视图也会随之变化。这个功能非常的实用。

效果展示(这只是一个例子)

接下来,开始进行如果通过代码来实现鹰眼的功能。

首先需要有两个mapcontrol,一个作为主视图,另一个作为鹰眼视图。另外可以根据自己的需要可以进行界面的简单搭建。


界面搭建完成之后,开始进行代码的编写。

首先,定义几个相关的鹰眼变量使用:

        //鹰眼同步
        private bool bCanDrag;              //鹰眼地图上的矩形框可移动的标志
        private IPoint pMoveRectPoint;      //记录在移动鹰眼地图上的矩形框时鼠标的位置
        private IEnvelope pEnv;             //记录数据视图的Extent

接下来,编写主视图的onmapreplace事件,也就是主视图加载图像,鹰眼视图也要加载,为了保持通用性,我们编写一个SynchronizeEagleEye方法:

private void mainMapControl_OnMapReplaced(object sender, IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e){
            SynchronizeEagleEye();
        }

private void SynchronizeEagleEye(){
            if (EagleEyeMapControl.LayerCount > 0)
            {
                EagleEyeMapControl.ClearLayers();
            }
            //设置鹰眼和主地图的坐标系统一致
            EagleEyeMapControl.SpatialReference = mainMapControl.SpatialReference;
            for (int i = mainMapControl.LayerCount - 1; i >= 0; i--)
            {
                //使鹰眼视图与数据视图的图层上下顺序保持一致
                ILayer pLayer = mainMapControl.get_
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