AE鹰眼实现

主要步骤:1鹰眼和主视图的地图同步 2 响应主视图范围发生变化时,在鹰眼视图中绘制一个矩形框(通过设置填充颜色的透明度)3 设置移动鹰眼视图中的方框,主视图的联动(其实是主视图的当前视图范围出现变化,导致重新绘制方框,也就是方框的移动)

代码如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 鹰眼
 
   
private void axMapControl1_OnMapReplaced( object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e)
{
IMap pMap
= axMapControl1.Map;
axMapControl2.ClearLayers();
axMapControl2.ActiveView.Refresh();
// axMapControl2.LoadMxFile(axMapControl1.DocumentFilename);这也可以让地图同步加载
for ( int i = 0 ; i < pMap.LayerCount; i ++ )
{
axMapControl2.Map.AddLayer(pMap.get_Layer(i));
}
}

private void axMapControl1_OnExtentUpdated( object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e)
{
IEnvelope pEnv
= e.newEnvelope as IEnvelope; // 这就是矩形框的大小,可惜不知道怎么调
IGraphicsContainer pGraphicCOntainer = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;
pGraphicCOntainer.DeleteAllElements();

IRgbColor color
= Get_RGB( 255 , 0 , 255 ); // 设置矩形框的边界颜色和不透明
color.Transparency = 255 ;
ILineSymbol pLine
= new SimpleLineSymbolClass();
pLine.Width
= 2 ;
pLine.Color
= color;

color
= Get_RGB( 0 , 255 , 0 ); // 设置矩形框填充颜色和透明
color.Transparency = 0 ;
IFillSymbol pFill
= new SimpleFillSymbolClass();
pFill.Color
= color;
pFill.Outline
= pLine;

IFillShapeElement pFillShapeElement
= new RectangleElementClass(); // 新建一个矩形框元素
pFillShapeElement.Symbol = pFill;
IElement pEle
= pFillShapeElement as IElement;
pEle.Geometry
= pEnv;

pGraphicCOntainer.AddElement(pEle,
0 ); // 添加矩形框元素
IActiveView pActive = pGraphicCOntainer as IActiveView;
pActive.Refresh();

}
private IRgbColor Get_RGB( int r, int g, int b)
{
IRgbColor color
= new RgbColorClass();
color.Red
= r;
color.Green
= g;
color.Blue
= b;
return color;
}

private void axMapControl2_OnMouseDown( object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
IPoint point
= new PointClass();
point.PutCoords(e.mapX, e.mapY);
axMapControl1.CenterAt(point);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/gisak/archive/2011/03/31/2001431.html

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