JavaScript 快速入门

JavaScript

JavaScript 是世界上最流行的脚本语言,在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页、以及武术基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的。

一、快速入门

1.基本语法

  1. JavaScript 的语法和 Java 语言类似,每个语句以 ; 结束,语句块用 {...} 。但是,JavaScript 并不强制要求在每个语句的结尾加 ; ,浏览器中负责执行 JavaScript 代码的引擎会自动在每个语句的结尾不上 ;
  2. 让 JavaScript 引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。所以尽量不要省略 ; ,所有语句都添加 ;
  3. 行注释://
  4. 块注释:/* */
  5. JavaScript 严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将会报错或者运行不正常。

2.数据类型和变量

  1. Number:JavaScript不区分整数和浮点数,统一用 Number 表示,一下都是合法的 Number 类型:

    123; // 整数123
    0.456; // 浮点数0.456
    1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
    -99; // 负数
    NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
    Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
    

    Number 可以直接做四则运算,规则和数学一致

  2. 字符串:以单引号 或 双引号括起来的任意文本,比如:'abc',"xzy"

  3. 布尔值:一个布尔值只有 truefalse 两种值

  4. 逻辑运算符:与 Java 一样

  5. 比较运算符:与 Java 一样

    JavaScript 允许对任意数据类型做比较

    false == 0; // true
    false === 0; // false
    

    JavaScript 在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,他会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于 JavaScript 这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的 Number 与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false
    

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN函数:

    isNaN(NaN);	// true
    

    最后注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
    

    这不是 JavaScript 的设计缺陷。浮点数在运算过程中国会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数,要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们只差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
    
  6. null 和 undefined

    null表示一个"空"值,它和0以及空字符串''不同

    undefined表示"未定义",大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

  7. 数组

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript 的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    

    另一种创建数组的方法

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
    

    数组的元素可以通过索引来访问,索引的起始值为0

  8. 对象

    JavaScript 的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: 'Bob',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
        city: 'Beijing',
        hasCar: true,
        zipcode: null
    };
    

    JavaScript 对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。

    要获取一个对象的属性,我们用对象名.属性名的方式

    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null
    
  9. 变量

    变量在 JavaScript 中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是 JavaScript 的关键字

    声明一个变量用varlet语句,比如:

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
    var t = null; // t的值是null
    let b = 2;	//声明另一个变量a,同时给 b 赋值
    

    可以吧任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能声明一次

  10. strict 模式

    JavaScript设计之初,并不强制要求用varlet声明变量,如果一个变量没有通过var声明就被使用,那么该变量就自动被声明为全局变量,在同一个页面的不同 JavaScript 文件中,如果都不用var声明,恰好都是用变量 i,将造成变量i相互影响,产生那一调试的错误结果

    启用 strict严格检查模式,在 JavaScript 代码的第一行写上:

    <script>
       'use strict'; 
    </script>
    

    启用后,未使用关键字声明变量将导致运行错误

    不支持 strict 模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持 strict 模式的浏览器将会开启 strict 模式运行 JavaScript

    写 JavaScript 代码,建议采用 strict 模式

3.字符串

  1. JavaScript 的字符串就是用''""括起来的字符表示

  2. 如果'本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如:"I'm OK",如果字符串内部既包含'又包含",可以用转义字符\来标识

    'I\'m \"OK\"! ';	// I'm "OK"!
    

    转义字符可以转义很多字符:

    \n	// 换行
    \t	// 制表符
    \\	// 转义自己
    

    ASCII 字符可以以\x##形式的十六进制表示,例如:

    '\x41';	// 完全等用于 'A'
    

    还可以用\u####表示一个Unicode 字符:

    '\u4e2d\u6587';	// 完全等同于 '中文'
    
  3. 多行字符串

    tab键上面的反引号括起来

    `
    这是一个
    多行
    字符串
    `;
    
  4. 模板字符串

    这个类似 Java 中的 EL 表达式 ${变量名}

    let name = '小明';
    let age = 20;
    let message = `你好,${name},你今年${age}岁了!`;
    alert(message);	// 可以试一下输出的是什么
    
  5. 操作字符串

    字符串长度

    var s = 'Hello, world!';
    s.length; // 13
    

    要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似 Array 的下标操作,索引号从 0 开始:

    var s = 'Hello, world!';
    
    s[0]; // 'H'
    s[6]; // ' '
    s[7]; // 'w'
    s[12]; // '!'
    s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
    

    需要特别注意的是,字符串时不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

    var s = 'Test';
    s[0] = 'X';
    alert(s); // s仍然为'Test'
    

    JavaScript为字符串提供了一些常用的方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串

    toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:

    var s = 'hello';
    s.toUpperCase();  // 返回 ‘HELLO’
    

    toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:

    var s = 'Hello';
    var lower = s.toLowerCase();
    lower;	// 'hello'
    

    indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

    var s = 'hello, world';
    s.indexOf('world');	// 返回 7 
    s.indexOf('Wordl');	// 没有找到指定的子串,返回 -1
    

    substring()返回指定索引区间的子串:

    vat s = 'hello, world';
    s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
    s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
    

4.数组

  1. JavaScript的 Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素

  2. 要取得 Array 的长度,直接访问 length属性:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr.length; // 6
    

    直接给 Array 的 length 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]
    

    Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这个 Array :

    var arr = ['A', 'B', 'C']
    arr[1] = 99;
    arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
    

    注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array 大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr[5] = 'x';
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
    

    在编写代码时,不建议直接修改 Array 的大小,范文索引时要确保索引不会越界

  3. Array 也可以通过indexOf来搜索一个指定的元素位置:

    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
    
  4. slice(),他截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
    

    如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以复制一个 Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false
    
  5. push()向 Array 的末尾添加若干元素,pop()则把 Array 的最后一个元素删除掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    
  6. 如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift()方法,shift()方法则把 Array 的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    
  7. sort()可以对当前 Array 进行排序,他会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

    vat arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr;	//['A', 'B', 'C']
    
  8. reverse()把整个 Array 数组反转过来:

    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse(); 
    arr; // ['three', 'two', 'one']
    
  9. splice()方法是修改 Array 的万能方法,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    
  10. concat()方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    

    注意,concat() 方法并没有修改当前 Array,而是返回了一个新的 Array。

    实际上,concat() 方法可以接受任意个元素和 Array,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的 Array 里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
    
  11. join()方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
    

    如果 Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

  12. 多维数组

    如果数组的某个元素又是一个 Array,则可以形成多维数组,例如:

    let arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    

5.对象

JavaScript 的对象是一种无序的集合数据类型,它又若干键值对组成。

  1. JavaScript 的对象用于描述现实世界中的某个对象,例如:小明

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    

    JavaScript 用一个 {...}表示一个对象,键值对以xxx:xxx形式声明,用 ,隔开,注意,最后一个键值对不需要在末尾加 ,

    可以通过变量 xiaoming来获取小明的属性:

    xiaoming.name;  // '小明'
    xiaoming.birth;  // 1990
    
  2. 访问属性是通过.操作符完成,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:

    var xiaohong = {
        name: '小红',
        'middle-school': 'No.1 Middle School'
    };
    

    xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

    xiaohong['middle-school'];	// 'No.1 Middle School'
    xiaohong['name'];	// '小红'
    xiaohong.name;		// '小红'
    

    也可以用xiaohong['name']来访问xiaohongname属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过 object.prop的形式访问一个属性了。

  3. 实际上 JavaScript 对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。

  4. 如果访问一个不存在的属性不会报错,而是返回undefined:

    'use strict';
    
    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    
    console.log(xiaoming.age);	//undefined
    
  5. 由于 JavaScript 的对象是动态类型,可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.age;	//undefined
    xiaoming.age = 18;	//新增一个 age 属性
    xiaoming.age;	// 18
    delete xiaoming.age;	//删除 age 属性
    xiaoming.age;	//undefined
    delete xiaoming['name'];	//删除 name 属性
    xiaoming.name;	//undefined
    delete xiaoming.school;		// 删除一个不存在的 school 属性也不会报错
    
  6. 如果我们要检查xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming;	//true
    'grade' in xiaoming;	//false
    
  7. 不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是 xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming;	//true
    

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

  8. 要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name');	//true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString');	//false
    

6.条件判断

  1. JavaScript 使用if () {...} else {...}来进行条件判断

    var age = 20;
    if (age >= 18){
        alert('adult');
    } else {
        alert('teenager');
    }
    
  2. else语句是可选的

  3. if或者else下只有一条语句的时候可以省略{}

  4. 为了良好的编程习惯,建议永远写上 {}

  5. 多行条件判断 if else嵌套使用

    var age = 3;
    if (age >= 18){
        alert('adult');
    } else if (age >= 6){
        alert('teenager');
    } else {
        alert('kid');
    }
    
  6. 如果 if 的条件判断语句结果不是 truefalse怎么办?例如:

    var s = '123';
    if (s.length) {	//条件计算结果为 3
        alert('hello');
    }
    

    运行这个代码的结果是会有一个弹窗弹出 ‘hello’

    JavaScript 把 null、undefined、0、NaN 和空字符串 ‘’ 视为 false, 其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是 true

7.循环

  1. for循环遍历数组

    var arr = ['apple', 'google', 'microsoft'];
    var i, x;
    for (i = 0; i < arr.length; i++){
        x = arr[i];
        console.log(x);
    }
    
  2. for循环的 3 个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用 break语句退出循环,否则就是死循环

  3. for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性一次循环出来:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'xian'
    };
    for (var key in o){
        console.log(key);	//'name', 'age', 'city'
    }
    
  4. 要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

    var o = {
        name: 'Jack',
        age: 20,
        city: 'xian'
    };
    for (var key in 0){
        if (o.hasOwnProperty(key)){
            console.log(key);	//'name', 'age', 'city'
        }
    }
    
  5. 由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出 Array 的索引:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    for (var i in a) {
        console.log(i); // '0', '1', '2'
        console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
    }
    

    注意,for … in 对 Array 的循环得到的是 String 而不是 Number

  6. while 循化只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环,比如我们要计算 100 以内所有奇数之和,可以用 while 循环实现

    var x = 0;
    var n = 99;
    while (n > 0){
        x = x + n;
        n = n - 2;
    }
    x;   // 2500
    
  7. do {...} while()循环,它和 while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是再每次循环完成的时候判断条件:

    var n = 0;
    do {
        n = n + 1;
    } while (n < 100);
    n; // 100
    
  8. do while循环体会至少执行 1 次,而 forwhile循环则可能一次不执行。

8.Map 和 Set

JavaScript 的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的MapDictionary的数据结构,即一组键值对。

但是 JavaScript 的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上 Number 或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

为了解决这个问题,最新的 ES6 对方引入了新的数据类型 Map。(需要支持 ES6 的浏览器)

  1. Map是一组键值对的结构,具有几块的查找速度。

  2. 设计一个"名字-成绩"对照表

    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael');	// 95
    
  3. 初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有一下方法:

    var m = new Map();	// 空 Map
    m.set('Adam', 64);	// 添加新的 key-value
    m.set('Bob', 89);
    m.has('Adam');	// 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam');	// 64
    m.delete('Adam');	// 删除key 'Adam'
    m.get('Adam');		// undefined
    
  4. 由于一个 key 只能对应一个 value,所以,多次对一个 key 放入 value,后面的值会把前面的值冲掉:

    var m = new Map();
    m.set('Adam', 76);
    m.set('Adam', 88);
    m.get('Adam');	// 88
    
  5. SetMap类似,也是一组 key 的集合,但是不存储 value,由于 key 不能重复,所以,在 Set中,没有重复的 key。

  6. 要创建一个 Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

    var s1 = new Set();		// 空 Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]);
    
  7. 重复元素在Set中自动被过滤:

    var s = new Set([1, 2, 3, 3, 3]);
    s;		// Set [1, 2, 3]
    

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

    s.add(4);
    s;	// Set {1, 2, 3, 4}
    s.add(4);
    s;	// 任然是:Set {1, 2, 3, 4}
    
  8. 通过 delete(key)方法可以删除元素:

    var s = new Set([1, 2, 3]);
    s;	// Set {1, 2, 3}
    s.delete(3);
    s;	// Set {1, 2}
    
  9. MapSet是 ES6 标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用

9.iterable

遍历 Array 可以采用下标循化,遍历 MapSet就无法使用下标,为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,ArrayMapSet都属于iterable类型。

具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

for ... of循环是 ES6 引入的新的语法,请吃你的浏览器是否支持

  1. for ... of循环遍历集合,用法如下:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    for (var x of a){	// 遍历 Array
        console.log(x);
    }
    for (var x of s){	// 遍历 Set
        console.log(x);
    }
    for (var x of m){	// 遍历 Map
        console.log(x[0] + '=' + x[1]);
    }
    
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