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Unity3D学习
云端的雷霆
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D注解-菜单篇
出于完整性考虑……还是用界面注解开始记录吧……好歹也是第一篇File 文件:----New Scene 新场景----Open Scene 打开场景----Save Scene 保存场景----Save Scene as 另存为----New Project 新项目----Open Project 打开项目----Save Project 保存项目----Build Settings 生成设置----Build & Run 生成并运行----Exi原创 2011-04-03 23:01:00 · 1879 阅读 · 2 评论 -
unity3d用鼠标拖动物体的一段代码
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 02varmouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 03private varoriginalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 04functionStart () { 05originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 06} 07functionOnMouseEnter () { 08转载 2011-04-03 23:10:00 · 980 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 鼠标拾取
<br />function Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hit : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hit)) { Debug.DrawLine (转载 2011-04-03 23:12:00 · 600 阅读 · 0 评论