C#23种设计模式WebCast讲解笔记大全(25讲)

C#面向对象设计模式第一讲:面向对象设计模式与原则

 

C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第三讲:Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第四讲:Builder Pattern生成器模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第五讲:Factory Method 工厂方法(创建型模式)

C#面向对象设计模式第六讲:Prototype 原型模式(创建型模式)

 

C#面向对象设计模式第七讲:Adapter Pattern 适配器模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第八讲:Bridge 桥接模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第九讲:Composite 组合模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十讲:Decorator 装饰模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十一讲:Facade 外观模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十二讲:Flyweight 享元模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十三讲:Proxy 代理模式(结构型模式)

 

C#面向对象模式设计第十四讲:Template Method 模板模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十五讲:Command 命令模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十六讲:Interpreter 解释器模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十七讲:Mediator 中介者模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十八讲:Iterator 迭代器模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十九讲:Observer 观察者模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十讲:Chain Responsibility 职责链模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十一讲:Memento 备忘录模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十二讲:State 状态模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十三讲:Startegy 策略模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十四讲:Visitor 观察者模式(行为型模式)

 

C#面向对象模式设计第二十五讲(最后一进):设计模式总结

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值