黑马程序员——oc之继承

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一、基本用法

  1.设计两个类Bird、Dog
  1 // Bird的声明
  2  @interface  Bird : NSObject
  3 {
  4  @public
  5 int weight;
  6 }
  7 - (void)eat;
  8  @end
  9 // Bird的定义
  10  @implementation  Bird
  11 - (void)eat {
  12 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
  13 }
  14  @end
  15 // Dog的声明
  16  @interface  Dog : NSObject
  17 {
  18  @public
  19 int weight;
  20 }
  21 - (void)eat;
  22  @end
  23 // Dog的定义
  24  @implementation  Dog
  25 - (void)eat {
  26 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
  27 }
  28  @end
  2.有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
  1 // Animal的声明
  2  @interface  Animal : NSObject
  3 {
  4  @public
  5 int weight;
  6 }
  7 - (void)eat;
  8  @end
  9 // Animal的定义
  10  @implementation  Animal
  11 - (void)eat {
  12 NSLog("吃吃吃-体重:%d", weight);
  13 }
  14  @end
  3.子类在父类的基础上拓充属性和方法
  1 // Bird的声明
  2  @interface  Bird : Animal
  3 {
  4  @public
  5 int height;
  6 }
  7 - (void)fly;
  8  @end
  9
  10 // Bird的定义
  11  @implementation  Bird
  12 - (void)fly {
  13 NSLog("飞飞飞-高度:%d", height);
  14 }
  15  @end
  16
  17 // Dog的声明
  18  @interface  Dog : Animal
  19 {
  20 @public
  21 int speed;
  22 }
  23 - (void)run;
  24 @end
  25 // Dog的定义
  26 @implementation Dog
  27 - (void)run {
  28 NSLog("跑跑跑-高度:%d", speed);
  29 }
  30 @end
  二、继承的使用注意
  (1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
  (2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
  (3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
  (4)OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
  提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
  提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。
  三、super关键字
  super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。
  作用:
  (1)直接调用父类中的某一个方法
  (2)super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
  使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
  四、继承的好处和缺点
  继承的好处:
  (1)抽取出了重复的代码
  (2)建立了类和类之间的联系
  继承的缺点:
  耦合性太强
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在 macOS 中,有多种方式进行坐标转换。以下是其中两种常见的方法: 1. 使用坐标转换函数 在 macOS 中,可以使用以下函数将一个坐标点从一个坐标系转换到另一个坐标系: ```objc NSPoint NSConvertPoint(NSPoint aPoint, NSRect fromRect, NSRect toRect); ``` 其中,`aPoint` 是需要转换的坐标点,`fromRect` 是源坐标系(通常是屏幕坐标系),`toRect` 是目标坐标系(通常是视图坐标系)。例如,要将屏幕上的坐标点转换为视图上的坐标点,可以这样写: ```objc NSPoint screenPoint = {100, 100}; // 屏幕坐标系 NSRect viewFrame = [self.view frame]; // 视图坐标系 NSPoint viewPoint = NSConvertPoint(screenPoint, nil, viewFrame); // 转换坐标 ``` 2. 使用坐标转换矩阵 另一种常见的方式是使用坐标转换矩阵。在 macOS 中,可以使用以下方法创建一个坐标转换矩阵: ```objc NSAffineTransform *transform = [NSAffineTransform transform]; [transform scaleXBy:scaleX yBy:scaleY]; [transform rotateByDegrees:rotation]; [transform translateXBy:translateX yBy:translateY]; ``` 其中,`scaleX` 和 `scaleY` 是缩放因子,`rotation` 是旋转角度,`translateX` 和 `translateY` 是平移量。例如,要将屏幕上的坐标点转换为视图上的坐标点,可以这样写: ```objc NSAffineTransform *transform = [NSAffineTransform transform]; [transform translateXBy:-viewFrame.origin.x yBy:-viewFrame.origin.y]; // 将视图坐标系移到原点 [transform concat]; // 应用坐标转换矩阵 NSPoint screenPoint = {100, 100}; // 屏幕坐标系 NSPoint viewPoint = [self.view convertPoint:screenPoint fromView:nil]; // 转换坐标 ``` 这里使用了 `NSView` 类的 `convertPoint:fromView:` 方法,将屏幕上的坐标点转换为视图上的坐标点。
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