《3dmax学习笔记(配套案例素材)》
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刘一哥GIS
多年研究地图学、地理信息系统、遥感、摄影测量和GPS等应用,精通ArcGIS等软件的应用,精通多门编程语言,擅长GIS二次开发和数据库系统开发,具有丰富的行业经验,致力于无人机测绘、地信、数字城市、资源、环境、生态、国土空间规划、空间数字建模、数字城市等领域深度应用。
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【3dmax笔记】038:扫描(自定义截面)修改器
提取路径:当把截面删除之后,效果依然保留,如果需要重新修改,则要先以实例的方式提取路径,然后修改路径。绘制一个圆弧型截面,一个开放和封闭的路径。原创 2024-05-17 14:19:14 · 154 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】037:扫描(内置截面)修改器
添加扫描修改器,继续使用内置截面。(2)更改内置截面显示样式。原创 2024-05-17 14:15:51 · 79 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】036:FDD修改器
FDD修改器是对模型进行变形处理的命令,FDD后面的数字越大,编辑节点越多,编辑越精细,但是FDD控制点多的同时,模型上的节点也要多才可以。FFD修改器是一种非常灵活的修改器,可以让我们对模型进行自由的变形操作。通过在FFD修改器中设置变形点,我们可以对模型进行推拉、挤压、扭曲等操作,从而创造出更加丰富多样的形态。原创 2024-05-11 18:53:44 · 298 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】035: 车削修改器
车削:图形通过绕轴旋转来创建三维效果。开放的样条线,车削之后是面片。闭合的样条线,车削之后,是实体。原创 2024-05-08 22:30:01 · 457 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】032: 编辑顶点
(1)启动安装好的3dmax软件。(2)选择顶视图,用图形画出一个矩形。(3)选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线。(4)进入顶点层级。展开可编辑样条线,选择顶点层级(快捷键为1,在不展开样条线的情况下也可以选择顶点层级)。选择后,可以看到当前图形的所有顶点。接下来既可以对顶点进行一系列操作了!原创 2024-05-09 13:14:39 · 180 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】030:参考与冻结
参考物体,需要是实体。例如将一个图片作为参考,导入软件中,基于图片进行二维样条线绘制。首先绘制一个三维的平面,或者绘制一个二维的矩形,添加一个挤出修改器(将厚度设为0),勾选【生成贴图坐标】然后将图片拖入其中。当出现以下画面,是图片没有拖动到物体上。如果点击确定,会将图片贴到背景上,这显然是不合适的。取消办法是:在软件右下角的视图控制区域右键,在弹出的视口配置窗口中,勾选【使用自定义用户界面渐变颜色】,点击确定。原创 2024-05-10 00:10:43 · 84 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】029:4种顶点类型
注:Bezier 角点控制杆不显示,可以转换成角点,再转换成 Bezier 角点。原创 2024-05-09 13:13:11 · 471 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】028:倒角的使用方法
【3dmax笔记】028:倒角的使用方法注意:倒角只能针对二维图形。原创 2024-05-14 08:55:55 · 1364 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】027:配置修改器集、工具栏自定义与加载
可以新建一个工具条,将常用修改器加入其中,然后保存工具条,拷贝到其他机子使用。自定义工具栏不区分软版本,可以通用。将常用的修改器拖拽到新建的工具条上,即可。拖的工具,部分显示的仅仅是图标,没有显示文字说明,修改方法是:选中特定的工具→右键→修改按钮外观。修改工具提示名称,点击确定。点击保存,将自定义工具条保存下来。原创 2024-05-07 08:52:05 · 1294 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】026:挤出和壳修改器的使用
3ds Max中的修改器是一种强大的工具,用于创建和修改复杂的几何形状。这些修改器可以改变对象的形状、大小、方向和位置,以生成所需的效果。封闭二维图形,三维物体都可以。描述:开放和封闭二维图形。原创 2024-05-08 23:07:36 · 726 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】025:间隔工具(shift+I)
间隔工具效果跟路径阵列有些类似,使用方法不同。原创 2024-05-15 09:03:03 · 570 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】024:圆形阵列、螺旋阵列、缩放阵列
【3dmax笔记】圆形阵列、螺旋阵列、缩放阵列原创 2024-05-14 08:57:51 · 388 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】023:阵列工具(移动+一维+二维+三维)
以增量方法为例,输入X增量,如30mm,勾选1D,数量设置为5,激活【预览】,可以看到在X方向生成5个茶壶(包括已有的基本茶壶)。【阵列】命令将显示【阵列】对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。在一维和二维的基础上,勾选3D,将Z增量设为30mm,即可。阵列工具一个综合性的工具,包括移动、缩放、旋转及相互组合。首先,画一个物体,如茶壶,如下图所示。的方式,分别创建一维、二维和三维阵列。菜单栏:【工具】菜单 > 【阵列】接下来基于茶壶,采用。原创 2024-05-06 21:47:09 · 437 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】022:文件合并、导入、导出
3dmax高版本转低版本只能向下转换3个版本,可以选择导出为fbx,解除版本限制。只能合并 max 文件(高版本能够合并低版本模型,低版本不能合并高版本的模型)。导入格式有- - - fbx dwg skp 等等。原创 2024-05-15 09:08:37 · 677 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】021:对齐工具(快速对齐、法线对齐、对齐摄影机)
3dmax提供了对齐、快速对齐、法线对齐和对齐摄像机等对齐工具:对齐工具选项:下面进行一一讲解。原创 2024-05-13 12:17:53 · 1329 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】020:变换输入、世界坐标、屏幕坐标案例详解
【3dmax笔记】变换输入(世界坐标与屏幕坐标的区别)案例详解。它使用三个轴(X、Y、Z)来表示对象在场景中的位置。世界坐标是相对于场景原点的位置,可以用来确定对象在整个场景中的位置和方向。世界坐标是场景中对象的固有坐标,不受视图或渲染设置的影响。原创 2024-05-12 21:53:12 · 410 阅读 · 0 评论 -
【3dmax笔记】001:3dmax2020下载及安装教程
1、双击运行exe文件,提取安装程序到指定文件夹;2、提取完成,安装程序启动,点击安装3、点击接受许可协议;4、设置安装位置,点击安装;5、等待产品安装;6、安装完成。1、断开网络,运行软件,点击输入序列号;2、点击JH;3、输入序列号4、点击上一步返回到页面;5、以管理员身份运行注册机,将申请号复制到注册机对应位置,点击patch,点击generate,生成码,将码复制到软件框,点击下一步;6、完成!原创 2024-05-19 10:33:14 · 1753 阅读 · 1 评论