基于websocket技术的网页弹幕实现

前言:本弹幕是基于websocket技术实现的网页弹幕,需要HTML5技术支持。具备如下功能:
1、打开弹幕,从数据库里读取历史弹幕;
2、一个客户端发送弹幕,所有的客户端均可以看到。

具体实现:
网页端:

index.jsp

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";
%>
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>index.html</title>

    <meta name="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
    <meta name="description" content="this is my page">
    <meta name="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">

    <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">-->
      <style type="text/css">
body {
background: url(images/01.jpg); no-repeat top center; font-size: 12px;
font-family: "微软雅黑";
}


* {
margin: 0;
padding: 0;
}
/* screen start*/
.screen {
width: 300px;
height: 100px;
background: #669900;
}


.dm {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
display: none;
}


.dm .d_screen .d_del {
width: 38px;
height: 38px;
background: #600;
display: block;
text-align: center;
line-height: 38px;
text-decoration: none;
font-size: 20px;
color: #fff;
border-radius: 19px;
border: 1px solid #fff;
z-index: 2;
position: absolute;
right: 20px;
top: 20px;
outline: none;
}


.dm .d_screen .d_del:hover {
background: #F00;
}


.dm .d_screen .d_mask {
width: 100%;
height: 100%;
background: #000;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
opacity: 0.6;
filter: alpha(opacity = 60);
z-index: 1;
}


.dm .d_screen .d_show {
position: relative;
z-index: 2;
}


.dm .d_screen .d_show div {
font-size: 26px;
line-height: 36px;
font-weight: 500;
position: absolute;
top: 76px;
left: 10;
color: #fff;
}
/*end screen*/


/*send start*/
.send {
width: 100%;
height: 76px;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
border: 1px solid red;
}


.send .s_filter {
width: 100%;
height: 76px;
background: #000;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
opacity: 0.6;
filter: alpha(opacity = 60);
}


.send  .s_con {
width: 100%;
height: 76px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 2;
text-align: center;
line-height: 76px;
}


.send .s_con .s_text {
width: 800px;
height: 36px;
border: 0;
border-radius: 6px 0 0 6px;
outline: none;
}


.send .s_con .s_submit {
width: 100px;
height: 36px;
border-radius: 0 6px 6px 0;
outline: none;
font-size: 14px;
color: #fff;
background: #65c33d;
font-family: "微软雅黑";
cursor: pointer;
border: 1px solid #5bba32;
}


.send .s_con .s_submit:hover {
background: #3eaf0e;
}
/*end send*/
</style>


</head>
<body>
<form>
<a href="#" id="startDm">开启弹幕</a>
<!-- dm start -->
<div class="dm">
<!-- d_screen start -->
<div class="d_screen">
<a href="#" class="d_del">X</a>
<div class="d_mask"></div>
<div class="d_show">
</div>
</div>
<!-- end d_screen -->


<!-- send start -->
<div class="send">
<div class="s_filter"></div>
<div class="s_con">
<input type="text" class="s_text" maxlength="30"/><input type="button"
value="发表评论" class="s_submit" id="btn"/>
</div>
</div>
<!-- end send -->
</div>
<!-- end dm-->
</form>
<!-- <script type="text/javascript" src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-1.8.0.js"></script> -->
<script src="js/jquery-1.11.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- <script type="text/javascript" src="websocket.js" id="websocket"> </script> -->

<script type="text/javascript">
$(function() {

    $("#startDm").click(function() {

        $("#startDm,.dm").toggle(1000);
        window.setTimeout(function(){  

        // reference to <head>  
        var head = document.getElementsByTagName('head')[0];  

        // a new CSS  
        /* var css = document.createElement('link');  
        css.type = "text/css";  
        css.rel = "stylesheet";  
        css.href = "new.css";   */

        // a new JS  
        var js = document.createElement("script");  
        js.type = "text/javascript";  
        js.src = "websocket.js";  

        // preload JS and CSS  
        /* head.appendChild(css);   */
        head.appendChild(js);  

        // preload image  
        /* new Image().src = "new.png";   */

    },  1000) ;
        /* window.setTimeout("document.getElementById('websocket').src='websocket +  js.js'" , 1000) ; */
        /* var websocket=null;
        var _top=80;
        var index=0;

        var host=window.location.host;
        //判断当前浏览器是否支持WebSocket
        if('WebSocket' in window){
            websocket=new WebSocket("ws://192.168.50.155:8080/Danmu01/websocket");
        }
        else{
            alert("Not Support WebSocket!");
        }


        //连接发生错误的回调方法
        websocket.onerror = function(){
            setMessageInnerHTML("error");
        };

        //连接成功建立的回调方法
        websocket.onopen = function(){
            setMessageInnerHTML("open");
        }

        //接收到消息的回调方法
        websocket.onmessage = function(event){
            setMessageInnerHTML(event);
        }

        //连接关闭的回调方法
        websocket.onclose = function(){
            setMessageInnerHTML("close");
        }


        //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
        window.onbeforeunload = function(){
            websocket.close();
        }


        //将消息显示在网页上
        function setMessageInnerHTML(innerHTML){
            $(".d_show").append("<div id='"+index+"'>"+ innerHTML.data + "</div>");
            launch();
        }




        //发送消息
        function send(){
         //var message = document.getElementById('text').value;
            var message = $(".s_text").val();
            alert(message);
            websocket.send(message);
        } */
        //init_screen();
    });

    $(".d_del").click(function() {

        $("#startDm,.dm").toggle(1000);
        //init_screen();
    });

    $("#btn").click(function(){
        send();
    });
    $(".s_text").keydown(function() {
        var code = window.event.keyCode;

        if (code == 13)//回车键按下时,输出到弹幕
        {
            send();
        }
    });


});

    /* $("#startDm").click(function() {
        alert("forEach^^^") ;
        <c:forEach var="danmu" items="${allDanmu}">
                alert("进入forEach循环" + ${danmu.danmuInfo}) ;
                $(".d_show").append("<div id='"+index+"'>"+ ${danmu.danmuInfo} + "</div>");

        </c:forEach>
    }) ; */

function launch()
{

var _height = $(window).height();
var _left = $(window).width() - $("#"+index).width();
var time=10000;
if(index%2==0)
time=20000;
_top+=80;
if(_top>_height-100)
_top=80;
$("#"+index).css({
left:_left,
top:_top,
color:getRandomColor()

});
$("#"+index).animate({
left:"-"+_left+"px"},
time,
function(){});
index++;
}



/* //初始化弹幕
function init_screen() {
var _top = 0;
var _height = $(window).height();
$(".d_show").find("div").show().each(function() {
var _left = $(window).width() - $(this).width();
var time=10000;
if($(this).index()%2==0)
time=20000; 
_top+=80;
if(_top>_height-100)
_top=80;
$(this).css({
left:_left,
top:_top,
color:getRandomColor()

});
$(this).animate({
left:"-"+_left+"px"},
time,
function(){});


});
} 
*/
//随机获取颜色值
function getRandomColor() {
return '#' + (function(h) {
return new Array(7 - h.length).join("0") + h
})((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16))
}
</script>

</body>
</html>

这一段jsp代码部分借鉴了潭州学院Array老师的弹幕页面,在此表示感谢。
通过研究上面一段代码可以发现,里面设置了websocket.js的定时加载并且加载了jquery-1.11.1.min.js。后一个.js文件可以在网上下到,只要把它放在对应的路径下就可以了。下面提供websocket.js的代码。

websocket.js

var websocket=null;
var _top=80;
var index=0;

var host=window.location.host;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if('WebSocket' in window){
websocket=new WebSocket("ws://192.168.50.155:8080/Danmu01/websocket");/*("ws://"+host+"/Danmu/websocket");*/
}
else{
alert("Not Support WebSocket!");
}


//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
    setMessageInnerHTML("error");
};

//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(){
    setMessageInnerHTML("open");
}

//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
    setMessageInnerHTML(event);
}

//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
    setMessageInnerHTML("close");
}


//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
    websocket.close();
}


//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
$(".d_show").append("<div id='"+index+"'>"+ innerHTML.data + "</div>");
launch();
}

/*websocket.onmessage = function(msg) {
    alert(msg.data);
    setMessageInnerHTML(msg) ;
};*/


//发送消息
function send(){
    //var message = document.getElementById('text').value;
    var message = $(".s_text").val();
    /*alert($(".s_text").val(""));
    alert(message);*/
    websocket.send(message);
}

观察websocket.js,可知在开始的时候实例化了一个Websocket类,构造方法中传入的参数是”ws://192.168.50.155:8080/Danmu01/websocket”,代表项目所在服务器的ip地址+端口号+项目名+websocket,其中websocket对应服务端代码中@ServerEndpoint(“/websocket”)的websocket。

服务端代码:

package com.danmu.websocket;


import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import com.deyao.danmu.pojo.*;






import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import com.deyao.danmu.factory.ServiceFactory;





@ServerEndpoint("/websocket")
public class MyWebsocket {



    private static CopyOnWriteArraySet<MyWebsocket> websocketPools=new CopyOnWriteArraySet<MyWebsocket>();


    private Session session;
    boolean index = false ;

/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) throws Exception{
            this.session=session;
            websocketPools.add(this);
            index = true ; 
            onMessage("Welcome to DEYAO danmu ^_^" , this.session) ;
    }
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
    @OnClose
    public void onClose(){
            websocketPools.remove(this);
    }
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
    @OnMessage
    public void onMessage(String message,Session session) throws Exception{
        if (index) {
                Map<String , Object> map = ServiceFactory.getIDanmuServiceInstance()
                    .list(1, 1000, "", "userNickname") ;
                List<Danmu> list = (List<Danmu>) map.get("allDanmu01") ;
                for(int i = 0 ; i < list.size() ; i++) {
                    String msg = list.get(i).getDanmuInfo() ;
                    this.session.getBasicRemote().sendText(msg);
                    System.out.println(msg);
            }
            index = false ;


        } else {
            Danmu danmu = new Danmu() ;
            danmu.setDanmuInfo(message);
            danmu.setUserId(null);
            danmu.setUserNickname(null);
            ServiceFactory.getIDanmuServiceInstance().insert(danmu);

        }
        for(MyWebsocket item:websocketPools) {
            try {
                item.send(message);

            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }   
        }
    }


    private void send(String message) throws IOException{
        this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
        //this.session.getBasicRemote().sendText(message);

    }

/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

}

研究服务端代码,我们可以发现在初始的时候new了一个CopyOnWriteArraySet,通过的他的泛型可知他是保存websocket.js中新建的Websocket对象的。因为有一个客户端开始了弹幕就触发websocket.js中的onOpen方法,也就有了一个新的session,也就执行了服务端的onOpen方法,所以,在服务端的onOpen方法中,就要将新的session加入到CopyWriteArraySet中,并且在此时要读取数据库中的历史弹幕到前台。所以在onOpen中调用了onMessage方法,将数据库中的历史弹幕数据呈现到前台。这里要注意一点是读取历史弹幕数据的时候要使用this.session.getBasicRemote().sendText(msg);
onMessage方法是有新弹幕信息的时候自动调用的,这里在onOpen方法中调用他是为了让他读出历史弹幕信息。onMessage中的for循环就是用来将一个客户端发送的新消息推送到每一个session(即客户端)。

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