Canvas相关用法

本文详细介绍了HTML5 Canvas的图形绘制,包括绘制矩形的三种方式、路径绘制、线段、三角形、圆弧及贝塞尔曲线。此外,还讨论了样式和颜色的应用,如fillStyle和透明度控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先canvas 只是一个容器元素,或者说提供一个画布,而真正绘制图片需要使用js脚本。

  • 标签 <canvas> </canvas>  
  • canvas标签只有两个可选的属性 width height,如果不设置宽度和高度,默认是300*300;也可以通过css来设置宽高,但是可能会导致宽高和初始比例不一样,出现扭曲。
  • 支持<canvas>的浏览器会只渲染<canvas>标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。
  • <canvas>
        当前浏览器不支持
    </canvas>

绘制形状

<canvas>只支持一种原生的图形绘制:矩形,其他图形至少需要提供一种路径

绘制矩形的三种方式:

绘制一个填充的矩形

fillRect(x, y, width, height)

绘制一个边框矩形

strokeRect(x, y, width, height)

绘制以透明矩形---注意不能使画布变透明,而是在已有的填充区域使透明部分为矩形形状

clearRect(x, y, width, height) 

这里面的参数x y width height 的说明:

(x,y)指的是矩形边框左上角的坐标,相当于是起点

width  height 指的是你要绘制的矩形的宽高

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            border: 1px solid red;
             background-color: silver; 
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300px" height="300px"></canvas>
</body>
<script>
    function draw1(){
         var canvas = document.getElementById('canvas');
         var ctx = canvas.getContext("2d");
         //绘制矩形方式一 填充一个矩形
        ctx.fillStyle = ('#bfa');
         ctx.fillRect(10,10,30,40);
         //方式二  绘制一个矩形边框
         ctx.strokeRect(30,30,80,80);
         //方式三 将一个矩形区域变得透明   ---- 不能将画布变得透明,是在填充了的区域变透明
         ctx.clearRect(20,20,15,15);

     }
   draw();
</script></
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