ReentrantLock的概念
ReentrantLock是一个可重入的独占锁,即允许同一个线程获取多次,但是不允许多个线程同时获取锁。即又是一个互斥锁。
ReentrantLock有公平锁和非公平锁两种模式,
主要控制锁和释放锁的方法都是有一个类型为sync的成员变量控制的,
private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
它继承自AbstractQueuedSynchronizer(下文简称AQS)这是concurrent包下一个非常有用的用于同步和锁的基类,其实现是基于一个先进先出队列,用CAS控制变量的状态来控制锁的控制权。子类实现它既可以用作互斥锁,又可以作为共享锁。
sync本身是一个抽象类,提供了一个抽象的lock()方法供子类实现。
abstract void lock();
其实现有公平锁和非公平锁都是继承自Sync作为ReentrantLock的内部类,ReentrantLock默认创建的是非公平锁,因为获取锁控制主要有一个FIFO队列来管理的,非公平锁,会直接尝试去获得锁,而公平锁这是按照对列的顺序来决定谁获取锁,即如果队列前面有线程等待获取锁,当前线程就会继续等待。公平锁整体的吞吐量低。
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
非公平锁
具体的实现是有2个不同的内部类实现的。
/**
* Sync object for non-fair locks
*/
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
//先判断AQS中的state是否为0
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
先来看lock()方法,
1.首先以compareAndSetState(0, 1)这是AQS用CAS方式给其state字段(用于控制同步的变量)进行对比赋值。
这个方法的意思是如果当前参数为0就把1赋值给state字段。
这里简单的介绍一个什么叫CAS(Compare and swap)即比较和替换,我们知道在java中只有赋值和return操作是原子性的,例如i++这种算数运算在多线程的情况下就会出现问题,例如下面例子。
if(state == 0){
state=1;
}
除非在上述代码包裹在中加入synchronized修饰的函数或代码代码块中。而使用CAS可以将上述的操作视为原子的操作而且CAS特性可以让你利用底层的你的程序所运行机器的CPU的CAS特性。这会使还有CAS的代码运行更快。我们看看这个方法
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
其调用的Unsafe的compareAndSwapInt()方法,其底层实现是由c++实现的。concurrent报下还提供很多原子操作的类,AtomicInteger,AtomicBoolean。。等可以用与CAS来控制同步。
我们回归正题,如果if中返回true,即state被赋值为1即表示当前线程获取了锁,
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
将当前占有锁的线程设置为当前现成。
2.如果state设置失败,返回了false,则尝试再次获取锁,如果获取失败则加入到等待队列,这个方法是AQS中的方法。
acquire(1);
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
1首先要调用tryAcquire(arg)方法,这个方法AQS本身并未做具体的实现,只是抛出了一个异常,由子类重写。
我们看下非公平锁的实现,调用了syn的nonfairTryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
该方法意思和前面差不多,就是获取判断AQS中state的状态,如果是0则说明当前锁未被别的线程获取,由该线程尝试获取,并将占有锁的线程设置为当前线程。返回true,如果state不为0,就判断当前线程和占有锁的线程是否是同一个线程,如果是就将state的值递增赋给state,都不符合就返回false。
如果tryAcquire方法返回false,说明获取锁失败,该线程将被加入等待队列。
AQS的等待队列是由Node节点构成的,Node节点是AQS的一个内部类
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
//当前线程取消
static final int CANCELLED = 1;
//表示当前节点的后继节点需要获取锁
static final int SIGNAL = -1;
//当前节点在conditon条件队列中
static final int CONDITION = -2;
//后续的acquireShared能够得以执行
static final int PROPAGATE = -3;
//以上几个常量都表示waitstatus的可能值,默认创建Node的waitstatus的值为0,表示当前节点在等待锁。
volatile int waitStatus;
//指向前面的节点
volatile Node prev;
//保存线程变量的引用
volatile Thread thread;
指向后面的节点
volatile Node next;
//存贮condition条件队列的后继节点
Node nextWaiter;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
其实就是一个双链表构成的队列。我们继续看
addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
1.以独占锁的形式为当前线程创建了node节点,判断尾节点是否为空(tail和head是AQS的全局变量,保存的等待队列的队头和队尾的引用),如不为空则将当前节点加入等待队列的尾部,并返回。
2.如果当前队列为空,则执行enq(node)方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
进入到循环,获取尾节点,如果为空,利用CAS创建一个新的节点赋值给头结点,尾节点指向头结点。完成队列的初始化。第二次t肯定不为空,进入else,将node的前置节点设置为前一个尾节点t,
调用compareAndSetTail(t, node)方法比较t和tail尾节点,如果t是尾节点 ,将t的后置节点设置为node节点,然后返回。这样node节点就被插入到等待队列的队尾了。
让我们addWaiter将当前线程插入队列之后,
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这个方法主要就是当线程通过自旋的方式去获取锁,
1.首先判断当前node节点的前驱节点是否是头结点,如果是并且调用tryAcquire(arg),成功的获取了锁,就将node节点设置为头结点,将p节点设置为null,这是为了使gc更快的回收该对象,然后返回false。
2.如果当前节点不是头结点,则进入第二个if语句的判断shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)&&parkAndCheckInterrupt()
我们先看shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)方法
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
1.首先获取前驱节点p的waitstatus,在独占锁模式下,创建时是0,判断其是不是等于-1,-1表示当前节点需要获取锁,如果等于-1则返回true,
2.如果不等于-1,判断是否大于0,0表示当前线程取消获取锁,括号里面是一个do while循环,就是找到一个不大waitstatus不大于0的,即把取消的任务的节点从队列里面删除。
3.利用CAS将前驱节点的waitstatus的值设置为-1。并返回false。又会尝试去获取锁如果还失败就会调用
parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
这里LockSupport的park方法其实底层也是调的unsafe的park方法,作用就是阻塞当前线程。知道别的线程调用了unsafe的unpark方法
相当与一个唤醒的作用。
上面讲了如何获取锁,再来看如何释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
调用的还是AQS的release方法,
1.调用尝试释放的方法tryRelease(arg),
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
这是由sync类重写的,
1.将state的值减1(入参是1),判断当前线程和掌握锁的线程是否是同一个线程,不是则抛出IllegalMonitorStateException(),
判断state的值是不是0如果是0则返回true,否则返回false
继续看AQS的release方法
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
如果返回true,取头结点,判断头节点的值不为空或不为0的话,唤醒后面的节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
更改node节点的waitstatus状态,如果当前node的waitstatus状态小于0就把它改为0,取node节点的后继节点s,如果s不为空就唤醒s的线程(队列中每个节点都在自旋只有当前节点的前置节点是头结点的时候,当前节点才能获取锁),如果s为空就从队尾找一个不为空的并且waitstatus<0的进行唤醒。这里如果当前等待队列不为空,则重新设置队列头结点的时候是在调用acquireQueued方法的时候,会将自身设置为头结点。如果当前节点在被唤醒了有机会获得锁,但任务被中断了,则在finally块中 cancelAcquire(node);会取消当前节点任务,重新找一个新的节点进行唤醒。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
公平锁
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
与非公平锁的区别在于tryAcquire方法中调用hasQueuedPredecessors()方法判断是否当前节点是头结点的后置节点。只有是,再会进行后续的操作,否则将等待
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized
// before tail and on head.next being accurate if the current
// thread is first in queue.
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}