积分抽奖功能

任务要求

模拟积分抽奖程序,玩家首先输入玩家姓名,跳转到积分抽奖页面,玩家初始积分为1000分,在积分抽奖页面有红黄蓝灰四种卡片,抽中红卡加500分,抽中黄卡加200分,抽中蓝卡减500分,抽到灰卡积分清零。

抽卡规则:

  1. 仅能抽3次
  2. 积分清零不能继续

抽卡完毕后可以查看获奖情况:

L3(分数 ==2500):笔记本

L2(分数>=1500):智能手表

L1(分数>0):钥匙扣

L0(分数<=0):未中奖

界面原型:

1)入口页面:

在这里插入图片描述

2)抽卡页面:

在这里插入图片描述

3)开始抽卡:

在这里插入图片描述

4)抽卡结果:

在这里插入图片描述

涉及知识点

  1. 常用属性方法,阴影设置

  2. 线性布局,边距,内容对齐

  3. @Styles、@Extend

  4. 路由参数传递

  5. 条件渲染

  6. AlertDialog

1 入口页面

界面原型:

在这里插入图片描述

1)页面标题

在pages下面新建页面,命名为:ScoreGamePage,清除原有代码,仅留框架代码,然后添加如下代码,完成标题部分:

@Entry
@Component
struct ScoreGamePage {
  @State title: string = '积分抽奖'


  build() {
    Column(){

      Text(this.title)
        .fontSize(44)
        .fontWeight(FontWeight.Bolder)
        .margin(20)

    }
    .width('100%')
    .height('100%')

  }
}

预览效果:

在这里插入图片描述

2)布局【好运连连】部分

使用Row布局,【好运】占一行,【连连】占一行。

build() {
    Column({ space: 10 }) {

      Text(this.title)
        ...

      Row({ space: 10 }) {
        Text('好')
          .squareTxt(Color.Red)

        Text('运')

          .squareTxt(Color.Yellow)

      }

      Row({ space: 10 }) {
        Text('连')
          .squareTxt(Color.Blue)
        Text('连')
          .squareTxt(Color.Gray)

      }

    }
    .width('100%')
    .height('100%')

  }
}

使用@Extend定义全局样式(需要写在组件外面):

@Extend(Text)
function squareTxt(color: Color) {
  .fontSize(50)
  .width(150)
  .height(150)
  .borderRadius(12)
  .backgroundColor(color)
  .textAlign(TextAlign.Center)
  .shadow({radius:8,color:'#ccc',offsetX:20,offsetY:20})

}

[!NOTE]

关于@Extend

1、扩展原生组件

2、属于全局样式,需在组件外定义,必须加function

3、可以传递参数

4、仅可使用所扩展组件的属性方法和所有组件的通用属性方法

预览效果:

在这里插入图片描述

3)输入玩家名及开始抽奖按钮

继续添加文本输入框和按钮:

      TextInput({placeholder:'请输入您的名字'})
        .width('95%')
        .margin(20)
      Button('开始抽奖')
        .width('95%')
        .height(50)
        .fontSize(22)

预览效果:

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