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原创 Dsound声音播放
// Dsound.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "resource.h"#define MAX_LOADSTRING 100
2011-08-29 21:27:52 2328
原创 win32 关机、重启、注销功能
// CloseWindow.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "resource.h"#define MAX_LOADSTRIN
2011-08-28 14:29:43 1258
原创 最简单的win32框架
#include "stdafx.h"#include "resource.h"HINSTANCE hInst;ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE,
2011-08-27 20:13:40 1049
原创 HLSL顶点渲染
//==============================================================// Desc: 顶点渲染器代码//========================================================
2011-08-22 15:31:32 1373 1
原创 direct3d MeshFromObj(win32)
#pragma once#include "stdafx.h"#include "template.h"//-----------------------------------------------------------------------------// 全局
2011-08-15 16:18:04 1161
转载 全屏截屏技术总结
为了实现高速屏幕传输,势必不能每次都截取整个屏幕,这样做的后果就是待传输的过大数据量和有限带宽(假设约20K~50K)之间的矛盾。为了让显示更加流畅,必须在单位时间内利用有限的带宽传输近可能多帧的图象过来,这里就需要实现差异截屏!实现差异截屏有以下三种方案可以选择:
2011-08-15 15:01:10 2434
原创 direct3d 3d模型模板
#pragma once#include "stdafx.h"#include "template.h"//-----------------------------------------------------------------------------// 全局
2011-08-15 14:48:43 1042
原创 d3d 图像处理模板(动态修改纹理)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,
2011-08-14 13:20:33 2465
原创 Direct3d template (camera)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,
2011-08-13 19:21:09 1067
转载 direct学习资料
code sampler http://www.codesampler.com/dx9src.htm痞子龙3D编程http://blog.csdn.net/pizi0475/article/category/551802DirectX Tutorials
2011-08-11 16:08:56 1058
原创 Direct3D win32框架(显示每秒帧率)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,
2011-08-11 15:26:03 1354
转载 win32中使用MFC类库
From:http://jxcn.bokee.com/viewdiary.14529444.html 能用, #include 在SDK程序中使用MFC中的辅助类由于MFC中的辅助类,如CFileDialog,CFileFind,CString等使用起来非常的
2011-08-10 16:11:31 1243
原创 direct3d控件
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,
2011-08-10 15:13:23 1794
原创 Direct3D 简单纹理cube
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,
2011-08-09 12:54:59 899
原创 CModelViewerCamera控制摄像机
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft Cor
2011-08-08 13:18:26 1935 1
转载 使用DXUT框架简单处理鼠标事件
在书上没有找到使用DXUT中的camera类来处理简单鼠标事件的内容,在网上找到了,分享一下,只要简单几步就可以了,如果要处理复杂的鼠标响应事件,就自己写MouseProc( ... ),然后调用相应注册函数void DXUTSetCallbackMouse( ... ),下面的
2011-08-08 13:02:33 1428
转载 D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells D
2011-08-08 12:28:32 725
原创 Direct3D 最简单的三角形图形显示
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft
2011-08-07 16:33:58 1231
原创 Direct3D显示每秒帧率
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft
2011-08-06 15:35:32 1936
原创 Direct3D框架
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft Cor
2011-08-06 15:16:12 722
visual studio 2017专业版
2018-12-14
C Free 5.0
2018-12-14
极域电子教室64位
2018-12-14
PPT播放定时器
2018-12-14
visual assist x for vs 2017
2018-12-11
计算机图形学(OpenGL版,第3版)(下)
2012-08-13
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