direct3d
luckyboy101
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells D转载 2011-08-08 12:28:32 · 727 阅读 · 0 评论 -
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 水彩化
真正的水彩效果在shader中是比较难实现的,它需要进行中值滤波后累加等一些操作,还需要处理NPR中的笔触一类的概念。本文绕开这些概念,只从视觉效果上能尽量模拟出水彩的画的那种感觉来。水彩画一个最大的特点是水彩在纸上流动扩散后会和周围的颜色搅拌在一起,另外一个特点就是水彩通常会形成一个个的色块,过渡不像照片那样的平滑。针对这两个特点。可以设计这样的一个算法来模拟水彩画的效果。首先我们模拟扩转载 2012-08-13 10:23:54 · 1574 阅读 · 0 评论 -
direct学习资料
code sampler http://www.codesampler.com/dx9src.htm痞子龙3D编程http://blog.csdn.net/pizi0475/article/category/551802DirectX Tutorials转载 2011-08-11 16:08:56 · 1063 阅读 · 0 评论 -
HLSL顶点渲染
//==============================================================// Desc: 顶点渲染器代码//========================================================原创 2011-08-22 15:31:32 · 1381 阅读 · 1 评论 -
Direct3D win32框架(显示每秒帧率)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,原创 2011-08-11 15:26:03 · 1358 阅读 · 0 评论 -
CModelViewerCamera控制摄像机
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft Cor原创 2011-08-08 13:18:26 · 1939 阅读 · 1 评论 -
d3d 图像处理模板(动态修改纹理)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,原创 2011-08-14 13:20:33 · 2473 阅读 · 0 评论 -
direct3d 3d模型模板
#pragma once#include "stdafx.h"#include "template.h"//-----------------------------------------------------------------------------// 全局原创 2011-08-15 14:48:43 · 1045 阅读 · 0 评论 -
direct3d MeshFromObj(win32)
#pragma once#include "stdafx.h"#include "template.h"//-----------------------------------------------------------------------------// 全局原创 2011-08-15 16:18:04 · 1167 阅读 · 0 评论 -
Direct3d template (camera)
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,原创 2011-08-13 19:21:09 · 1071 阅读 · 0 评论 -
direct3d控件
#ifndef __vertexH__#define __vertexH__struct Vertex{ Vertex(){} Vertex( float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz,原创 2011-08-10 15:13:23 · 1798 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 最简单的三角形图形显示
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft原创 2011-08-07 16:33:58 · 1236 阅读 · 0 评论 -
Direct3D显示每秒帧率
//--------------------------------------------------------------------------------------// File: Test.cpp//// Copyright (c) Microsoft原创 2011-08-06 15:35:32 · 1942 阅读 · 0 评论 -
DirectX11 入门教程 36讲
http://www.rastertek.com/tutindex.htmlTutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual StudioTutorial 2: Creating a Framework and Window转载 2012-08-13 10:49:33 · 2097 阅读 · 0 评论