网络编程
文章平均质量分 74
LuckyJJJD
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
TCP双向传输
TCP双向传输: 客户端通过键盘向服务端发送字符串,服务端接收到客户端发来的字符串进行翻转后,发送给客户端。/* 思路: 1.客户端:源-键盘录入 目的-网络输出流 操作字符串-选择字符流 2.服务器端:源-输入流 目的-输出流 3.为提高效率,加入缓冲服务器端步骤: 1.建立服务器socket服务 2.获取客户端对象 3.读取客户端发送过来原创 2015-06-19 12:43:29 · 1721 阅读 · 0 评论 -
GUI--Swing组件(1)
软件界面是软件和用户之间的交流平台。 组件是绘制软件界面的基本元素,是软件和用户之间的交流要素。 Swing组件从功能上分为容器和基本组件,容器又分为顶层容器和中间层容器。 一.顶层容器: JFrame, JDialog,JApplet和JWindow. 用于构造图形界面的窗口,并容纳其他容器和组件,可以独立存在。 二.中间层容器: JPanel,JScrollPane,JToolBa原创 2015-06-19 20:06:38 · 718 阅读 · 0 评论 -
GUI--Swing组件(2)
5.文本框 -JTextField类与JPasswordField类 JTextField JTextField组件实现一个文本框,它定义一个单行条形文本区,可以输出任何基于文本的信息,也可接受用户的输入。 方法: JTextField():创建一个JTextField对象 JTextField(int n):创建一个列宽为n 的空JTextField对象 JTextField(Str原创 2015-06-19 23:32:49 · 509 阅读 · 0 评论 -
GUI--事件处理
**一.事件处理模型**事件源(组件),事件(Event),监听器(Listener),事件处理。1.确定事件源2.通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上,该方法接收XXXListener的子类对象,一般用匿名内部类来表示。3.在覆盖方法时,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。4.事件触发后会把事件打包成对象传递原创 2015-06-19 17:09:51 · 941 阅读 · 0 评论 -
学习笔记-基础知识12-网络编程
1.网络编程 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,在计算机网络中,设备主要指计算机。 在网络编程中,发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。 客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。 网络模型 OSI参考模型 TCP/I原创 2015-06-23 02:35:49 · 366 阅读 · 0 评论