图形用户界面
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LuckyJJJD
这个作者很懒,什么都没留下…
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GUI--事件处理
**一.事件处理模型** 事件源(组件),事件(Event),监听器(Listener),事件处理。 1.确定事件源 2.通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上,该方法接收XXXListener的子类对象,一般用匿名内部类来表示。 3.在覆盖方法时,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。 4.事件触发后会把事件打包成对象传递原创 2015-06-19 17:09:51 · 920 阅读 · 0 评论 -
GUI--Swing组件(1)
软件界面是软件和用户之间的交流平台。 组件是绘制软件界面的基本元素,是软件和用户之间的交流要素。 Swing组件从功能上分为容器和基本组件,容器又分为顶层容器和中间层容器。 一.顶层容器: JFrame, JDialog,JApplet和JWindow. 用于构造图形界面的窗口,并容纳其他容器和组件,可以独立存在。 二.中间层容器: JPanel,JScrollPane,JToolBa原创 2015-06-19 20:06:38 · 698 阅读 · 0 评论 -
GUI--Swing组件(2)
5.文本框 -JTextField类与JPasswordField类 JTextField JTextField组件实现一个文本框,它定义一个单行条形文本区,可以输出任何基于文本的信息,也可接受用户的输入。 方法: JTextField():创建一个JTextField对象 JTextField(int n):创建一个列宽为n 的空JTextField对象 JTextField(Str原创 2015-06-19 23:32:49 · 495 阅读 · 0 评论 -
学习笔记-基础知识14-GUI
1.GUI(图形用户界面) GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。 CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中原创 2015-06-23 01:00:17 · 445 阅读 · 0 评论