3dMax模型数据转cesium Gltf模型

这篇博客介绍了如何将3dsMax中的模型数据转换为cesium支持的gltf格式。首先,通过安装OpenCOLLADA插件将3dMax模型导出为DAE格式,然后利用Node.js和obj2gltf插件将DAE或OBJ文件转换成gltf。详细步骤包括插件安装、模型导出设置以及转换命令的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、   安装DAE导出插件。

1.   根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(这里提供3dMAX2017插件连接https://download.csdn.net/download/qq_28459505/10392662)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。

打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器

2.      在空白处右击,在弹出的菜单中选择加载新插件,加载结果如下图。

3.      插件加载完毕

二、   将3dmax的数据转换为导出为OBJ格式。

1.      按照如图所示选择导出,注意选择导出格式

2.      按照下图修改材质导出选项,注意材质路径默认不要修改,纹理贴图为png格式。

本文主要使用node.js将obj

3DS Max是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,而Cesium是一款用于创建地球三维可视化应用的开源JavaScript库。在将3DS Max模型导入Cesium之前,我们需要进行一些额外的步骤。 首先,我们需要将3DS Max模型换为较为通用的文件格式,以便Cesium可以导入。最常用的选项是将模型导出为Collada(.dae)或者gITF(.glTF)格式。其中,Collada是一种支持多种性质的模型文件格式,而gITF是一种较为高效的三维模型格式。我们可以在3DS Max中使用插件或者扩展来导出为这些格式。 接下来,我们可以使用Cesium提供的3D模型加载器来加载我们导出的模型文件。通过在Cesium中指定模型文件的路径,Cesium将能够将模型加载到地球上的特定位置。还可以通过调整参数来控制模型的缩放,旋和平移以适应地球的尺度和位置。 此外,如果我们想要与模型交互,可以通过Cesium提供的工具和API来添加交互性。我们可以使用Cesium的Entity API为模型添加属性,如颜色,材质,动画等。Cesium还支持模型之间的碰撞检测和交互。 总之,将3DS Max模型导入Cesium需要将模型换为适用于Cesium的文件格式,并使用Cesium的加载器将其加载到地球上的特定位置。然后,我们可以通过Cesium的API和工具为模型添加交互性和属性。这样,我们就可以在Cesium中展示和使用我们在3DS Max中创建的模型了。
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