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转载 unity加载与链表

今天来给大家分享一下unity加载与链表,由于上一讲已经把加载说过了,所以这次我们就来说一下关于链表的问题,主要还是分享一下源代码,如果大家哪里有不懂的地方,可以在社区里面提问,我会及时的做出解答。Unity 用C#写的链表类用于保存坐标点1. using UnityEngine;  2. using System;  3. using System.Collections; 

2015-01-28 16:26:01 1146

转载 unity ienumerator

今天给大家说一下关于unity ienumerator 失效的问题,主要给大家介绍一下协同方面语句的介绍,源代码如下:中断语句的使用IEnumerator Awake() {    yield return new WaitForSeconds(5.0F);}do等待2秒后执行后面的语句IEnumerator Do() {        print("D

2015-02-02 16:51:06 608

转载 cocos2dx切换场景

分享一下cocos2dx切换场景函数的教程,大家可以参考和学习,如果还有什么问题,可以在社区里面提问,我会在第一时间为大家解答这些问题。场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEn

2015-02-01 14:25:48 321

转载 ngui 和模型遮挡

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,所以今天我就来详细的说下关于ngui 和模型遮挡关系的问题。解决方法是:  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue

2015-01-31 15:25:29 615 1

转载 ngui scrollview 数量不够

下面来说下ngui scrollview 数量不够回滚到顶部的问题,主要先给大家讲一下概念,然后贴出详细的实例教程供大家来学习,具体的内容和步骤如下:动态添加,基本思想是:1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。这里利用到了Resources对象,这个对象的用法可以参照官网,就是在Assets目

2015-01-30 11:37:09 531

转载 安装cocos2dx

如何安装cocos2dx VS2010呢?下面我就来详细的给大家分享一下,如何安装,具体的教程和步骤如下:一、本人所使用的Cocos2dx版本(cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3),下载地址: http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list  当前最新版本为:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.4 安装方式都是一样

2015-01-27 13:02:26 380

转载 用脚本分割动画 unity3d

关于用脚本分割动画 unity3d,我来分享一下我在做项目的时候,涉及到的有关分割动画的一些资源给大家分享一下,大家可以参考和学习。近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。本文转自:www.taikr.com/article/532/原始模型中有600多帧动作,需要手

2015-01-23 16:39:39 623

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