1. skia的整个编译流程,官网说明已经很清楚了(https://skia.org/user/download,https://skia.org/user/build)。
2. 使用vs编译器编译的命令如下:
bin\gn gen out/Static --args="win_sdk = \"E:\Windows Kits\10\" win_vc=\"E:\Program\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\" is_debug=false"
ninja -C out/Static
说明下win_sdk和win_vc这两参数,是在vs安装的时候没有选择默认路径时,必须要指定一下,没必要去改原始文件里的配置。
3. 生成vs工程命令如下:
bin\gn gen out/Static --args="win_sdk = \"E:\Windows Kits\10\" win_vc=\"E:\Program\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\" is_debug=false" --ide=vs
然后打开all.sln,使用vs进行编译,不要生成整个解决方案,直接找一个项目比如skia或者helloworld进行生成,需要的话一个一个手动生成。其实这种方式没啥必要,因为生成的vs工程也不是vs原生的,只不过是给ninja套了层皮而已,结果跟上一种一样的。
4. 比较新的版本可以通过llvm的clang来编译,使用m88版本发现可以,之前用m72的时候还没这选项,命令如下:
bin\gn gen out/llvmStatic --args="win_sdk = \"E:\Windows Kits\10\" clang_win=\"E:\Program\LLVM\" is_debug=false"
ninja -C out/llvmStatic
通过参数clang_win指定llvm的安装路径。
官方推荐使用clang的方式,因为代码只针对clang进行了优化。性能上有多少差距我不清楚,但是m88版本clang生成的skia.lib文件不到300M,而vs生成的是近700M。
5. 有一点要注意的是,根据官方说明,很可能会在--args里面添加ia_official_build=true, 千万不要这么做。这样的话只会生成skia本生的源码,你还需要额外通过一些参数才能生成成功,得到一个几十M的skia.lib。这也是windows开发和linux的一个习惯的差别,因为linux可以将各种依赖安装在系统路径,而windows则没有,需要全部生成到lib中。