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揽月凡尘

程序原创世界

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原创 王炸——自研 DWG 图纸解析

文章摘要 本文探讨了自研DWG图纸解析技术的重要性与实现路径。面对商业授权成本高、开源方案功能局限和国产化需求三大挑战,作者团队投入一个月时间研发自主DWG解析能力。技术实现上采用文档对象图作为中间表示,构建了完整的读写闭环,解决了多版本兼容、数据压缩和文件容器等核心难题。相比ODA商业方案和LibreDWG开源方案,自研技术路线在授权成本、可控性和版本支持方面具有优势,特别适合需要长期演进和供应链安全的国产化场景。文章详细对比了三种技术路线的七个关键维度,为工程软件开发者提供了实用的技术选型参考。

2026-05-24 11:30:21 512 1

原创 从零到一:我是怎么做一套 CAD 系统的

从零到一自研CAD系统

2026-04-16 11:01:57 389

原创 读懂 CAD 图纸的 AI:语义 + 实例双维度精准解析

建议从识别准确性(复杂图纸、长尾类别与高混淆族群的稳定性)、解析完整性(语义标签与实例 ID 双输出的字段完备率与回写成功率)、工程适配性(接口标准化程度、批处理吞吐、运维监控与模型版本治理)三个维度综合评估,并与业务侧定义的验收阈值(如关键构件召回率下限、误报率上限)对齐。:将规范条文转化为可执行的识别规则,实现对象级的自动化合规校验。通过识别图纸中的设备设施,自动提取其类型、位置、编号等信息,并与现有台账关联比对,实现“图模一致性”校验及缺失属性的批量回填,为数字交付与智慧运维提供可靠的基线数据。

2026-04-08 11:37:47 996

原创 基于 SWIG 的 C++ Embind 绑定自动化技术说明

本文介绍了基于SWIG扩展的Emscripten Embind模块实现,用于自动化生成C++到WebAssembly的绑定代码。该方案解决了手写embind代码的工程痛点,包括绑定代码手动维护成本高、接口演进同步困难、以及TypeScript文档缺失等问题。核心功能包括:通过SWIG生成可重复构建的绑定代码,支持智能指针、异步导出、模板类自定义封装等特性,并自动将Doxygen注释注入embind的文档字符串。实现基于-em语言模块,主要逻辑位于embind.cxx,构建流水线从C++头文件经SWIG生成绑

2026-03-29 14:44:51 417

原创 给个人程序加上MCP翅膀

基于C#的MCP SDK创建自己的MCP服务器

2025-05-18 21:33:02 1566

原创 WebCAD 服务高可用部署方案:应对 C++ 底层崩溃的防护策略

【代码】WebCAD 服务高可用部署方案:应对 C++ 底层崩溃的防护策略。

2025-05-15 09:59:58 319

原创 webgpu 编译并集成到Qt中

webgpu 编译与Qt集成

2024-11-13 11:36:11 950

原创 typescript webpack 库打包发布

typescript 库打包

2024-10-29 08:37:36 758

原创 webassembly之typescript支持

WebAssembly技术让前端能写出高性能代码,但对于习惯写C++代码的人员来说,生成的javascript代码没有智能提示,没有类型检查,写代码就变的非常痛苦,大部分时间都花费在调试上,工作效率很低,让人在WebAssembly技术上望而却步。好在最新的emsdk已经支持了typescript,对于习惯了强类型语言的人来说非常友好。然目前网上这方面的资料太少了,本文也是摸索了很久才验证成功。字少都是干货。

2024-10-24 00:42:45 883

原创 基于UE官方像素实现的像素流部署程序

基于UE5官方像素流改造的部署程序,具备一键启动,动态进程等特性

2024-03-14 22:10:59 838 1

原创 C++中OpenMP的使用方法

OpenMP是一种用于共享内存并行系统的多线程程序设计方案

2024-03-06 21:39:29 2396

原创 自研在线CAD系统介绍

完全自研的在线CAD系统

2024-03-06 21:33:30 1074 2

原创 关于在线CAD编辑的解决方案思考

对于MVT的矢量切片,JSMap的逻辑是在上层基本完全复刻CAD的基本对象,在对象中添加一个渲染方法,最终是将生成的SVG对象传入到Canvas中。梦想控件 在线CAD有两种方式,一种是比较古老的Com组件(不能跨平台、依赖IE)和最新使用threejs来实现的在线CAD的渲染,支持将CAD的渲染图层嵌入到mapbox-js的自定义图层中渲染(主要是接管WebGL的上下文),其渲染的样式由mxCAD基于threejs来来实现其渲染,其原理还是使用在前端来实现自定义渲染。本文简单的测试了一下。

2023-04-19 08:52:28 2664 2

原创 PixiJS 渲染优化

最近做在线CAD可视化与编辑,对前端的可视化渲染技术进行了选型,对于二维CAD来说一般用canvas就够了,但是canvas每一次平移,缩放,更新数据都需要重新计算渲染所有的图形数据,数据一多就显得非常卡。如果使用三维webgl,在没有任何第三方的开源封装技术下,通过webgl去实现二维也是会遇到很多问题。基于此,找到了PixiJS这个支持canvas和webgl渲染的引擎,关键是非常快(之前在github看到过一个在线的程序测试,有十几种渲染引擎的测试,我对比过确实是最强的,这个网站忘记在哪里了)

2023-04-16 17:14:13 3481 5

原创 腾讯云渲染实战

基于腾讯云的云渲染部署

2023-04-16 10:00:31 1061

原创 PixiJS 文字模糊处理策略

WebGL中文字渲染解决策略,以PixiJS为例

2023-04-12 08:00:00 4166

原创 UE5 多实例像素流之动态调度及处理鼠标偏移

1. 解决多实例动态进程调度,节省资源2. 解决全屏状态下鼠标偏移问题

2023-02-12 10:27:10 3232 6

原创 UE5多人游戏

UE多人游戏项目中的解决方案

2023-02-05 21:56:54 1823

原创 UE多实例云渲染之Nginx代理

解决ue多实例的https的代理问题

2022-12-09 17:43:56 1700

原创 UE5之像素流云部署服务

云服务中部署UE5的像素流服务的全流程解决方案

2022-10-29 21:22:24 4135 8

原创 UE5 Linux下Docker部署

UE5的在liunx下的部署方案,从docker安装到UE部署整个流程

2022-10-23 16:37:45 4557 1

原创 LINUX之VLC4.0安装

linux 下编译vlc库问题总结

2022-10-16 21:27:18 3707

原创 UE5 多实例像素流自动化部署(非动态调度)

继《vue3集成ue5像素流自定义网页》之后的UE5多实例像素流自动化配置解决方案

2022-09-20 08:54:40 4391 1

原创 Blazor开发WEB程序

Blazor从0到1开发一个项目所遇到的问题汇总

2022-09-19 16:04:41 2750 1

原创 SkiaSharp C# 绘图研究

最近研究C#跨平台,对Skia的C#封装也做了一些研究,对其中遇到的一些重难点问题进行了总结

2022-09-04 17:23:48 10032 1

原创 渲染引擎对Web的支持方案

C++ webassembly 在项目中的实战总结

2022-08-30 09:10:46 836

原创 Qt程序中调用MFC动态库

Qt库调用MFC界面库一般都使用OCX的方式,本文直接基于句柄方式实现嵌入MFC界面

2022-07-04 11:58:46 3855 2

原创 SWIG基础知识

SWIG基础知识讲解

2022-06-27 19:48:43 971

原创 vue3集成ue5像素流自定义网页

Vue3.js 集成 UE5 虚幻引擎像素流

2022-06-27 08:57:12 10197 12

原创 SWIG高级应用之智能指针

SWIG 对于自定义智能指针的处理

2022-05-16 18:03:39 561

原创 C++之WebAssembly入门

cmake之webassembly入门例子

2022-05-14 16:47:10 2247

原创 SWIG高级应用之向下转换

swig多语言封装技术中对于类的向下转换并不支持,本文通过一些技术手段解决了swig封装中继承类的向下转换问题

2022-05-08 21:42:54 610

原创 SWIG 源码编译以及调试

SWIG直接通过Cmake的编译方法

2022-04-24 15:27:53 988

原创 windows下编写C++与C# 无崩溃程序

通过windows 异常处理技术解决C++ 、C#的内存异常等严重错误,防止软件无故崩溃

2022-04-11 08:49:14 788

原创 draw.io 二次开发调试

前端开源绘图框架drawio 环境搭建

2022-04-10 09:38:21 814

原创 崩溃系统检测利器

C++发布程序处理崩溃检测,解决各种无法重现缺陷的调试

2022-04-08 15:52:44 2351

原创 skia 之canvas

canvas是skia的核心部分,skia的逻都是围绕skcanvas对象来组织管理的,通过skcanvas可以指定不同的渲染上下文、draw call(绘制命令)、以及绘制状态管理(如绘图矩阵、操作栈等)skcanvas的状态skcanvas和 skpaint共同提供了sksurface和skbasedevice上绘制的状态,skcanvas保存了所有操作的堆栈,通过 save和restore这两个方法来管理skcanvas的操作状态信息。Backendskcanvas是可以指定在特定的像素上.

2022-03-26 08:41:59 3020

原创 实现类CAD的交互式命令系统

看一段操作:上面这个动画是我自己花了一周实现CAD绘图系统,里面实现了类CAD的交互命令交互式命令操作流程通过在命令栏或者菜单触发命令来启动相关功能,在命令执行过程中,命令栏提示当前命令的输入状态,当用户根据命令提示中的输入信息完成相应的操作(如在地图中点击某个点或者输入某个字符串)之后继续命令的下一步操作,直到命令的结束。这种操作方式在设计类、地图类软件中经常用到,如AutoCAD,ARCGIS软件中,实现方式也有很多种。也各有优缺点,本文主要介绍类CAD系统中的交互命令实现。在AutoC

2022-01-04 16:35:19 1898

原创 单文件打包工具介绍

单文件打包的软件具有单文件、免安装、拷贝方便的特点,对于研发人员来说,也相对于对程序进行了一个简单的加密(防止别人看到软件使用了那些库,解决一些开源协议、闭源SDK的使用问题)单文件打包的两种方式使用类似于winrar的压缩为exe这种方式原理就是类似于winrar的自解压(即压缩包也可以像setup程序一样,双击后显示一个软件许可,然后自动解压在指定目录,最后自动运行软件,不明白的可以直接度娘"自解压"),实现了数据和程序的打包。非常的方便。但是使用winrar自带的功能还是比较麻烦的,这里介绍一

2022-01-03 13:11:14 2253

原创 cario windows 下编译

cario windows 下编译什么是Cairocairo是一个小型的2D图形库,支持Linux、Windows、macOS X等平台。封装了一部分在当前平台上的图形API,或是直接访问底层接口。他支持win32、x-window、svg、opengl等多种输出设备。cario的编译相对比较简单,但是在windows下遇到各种问题,就是没有很好的解决办法你需要准备什么MSYS2在windows下模拟liunx的环境的软件,MSYS 是用于辅助 Windows 版 MinGW 进行命令

2020-06-27 09:25:34 1866

webgpu的C++的dawn的编译版本

webgpu的C++的dawn的编译版本,使用VS2022编译,仓库源码是2024年11月13日代码,不支持opengl后端。

2024-11-13

基于UE官方像素流改造的UE部署程序

- 单程序,支持windows和linux,无任何其他第三方依赖,双击即可运行完成像素流部署,解决官方部署依赖Node问题,结束程序时自动关闭关联的UE程序。 - 最大进程限制,可根据配置预启动进程或者前端用户接入时动态启动进程。 - 解决官方像素流易出现鼠标偏移问题 - 使用nginx解决负载均衡问题,提供nginx.conf模板文件。 - 支持`MatchMarker`、信令服务、UE程序分在不同的服务器调度. - 前端文件与官方文件基本保持一致,降低学习成本。 - 支持stun公网穿透,在公网间互连

2024-03-14

webgpu C++ 学习示例程序

1. 里面包含了对应的第三方库,直接使用cmake就可编译执行 2. webgpu库是编译的共享库,使用的vs2022编译的,如果对于不方便编译的可以使用这个库,这个库的采用的是2024年2月28日最新的源码编译。 3. 示例里面实现了简单的索引绘制,mvp矩阵变换以及绘制二维图的多边形三角化

2024-03-06

空空如也

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