VC精华教程:MFC入门系列(一)

 

2008-10-07 | VC精华教程:MFC入门系列(一)

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程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com
  经作者同意太平洋网站转载,作者保留作品的所有权利,如需转载请联系作者。

该文章为学习了C和C++以及有SDK编程基础的,但还未学习MFC的人员使用,我们开始使用一个基本的内容开始:

 

全部的代码如下:

 

#include <afxwin.h>

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
};

class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};

BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}

BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}

App a;

你只需将以上代码拷贝下来,在VC++6.0编译器,建一个Window32工程,使用MFC链接库编译即可。

  具体步骤:打开VC++6.0,点击主菜单File(文件)-〉New(新建) 弹出一个对话框,我们选择win32 Application(win32应用程序),再工程文本框给它起一个名字MyMFC,点击确定。在确认信息的对话框里选择空工程an empty project点确定。这样我们就建了一个win32 应用程序这样一个类型的工程。下面我们在这个工程里建一个C++文件。点击菜单File(文件)-〉New(新建) 弹出一个对话框,选择C++ source文件(C++源文件),再文件文本框里给他起个名字MyMFC,点击确定,这是我们将上面的代码拷入,编译链接。你会发现有3个错误。

nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj):error LNK2001:unresolved external symbol_beginthreadex
Debug/MyMFC.exe:fatal error LNK1120:2 unresolved externals

  那么,这是因为没有使用MFC类库。我们现在导入。点击菜单(project)工程-〉setting设置,弹出一个对话框,有一个下拉列表框,里面是Not Using MFC,我们把她改为Using MFC in a Static Library,点击确定,再编译,运行,那么有这样一个窗体出现。下面是该程序的解释。

在以上的程序中,只使用了两个类CFrameWnd 和CWinApp,我们先看第一个类:

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
};


  第一个类sample继承了CFrameWnd类,CFrame类是MFC类库中的一个类,用它来代表窗体框架,我们先用sample类继承它,在构造函数调用了Create这个函数,在运行Create这个函数时调用的是CFrameWnd类中的函数,是MFC写好的函数,CFrameWnd中封装了CreateWindow这个API函数为它的成员函数Create(),他们的参数都是相似的。但你会问,CreateWindow有11个参数,而这里的Create函数只用了两个参数,因为这里的Create有两个参数为必选参数,后面的参数有默认值。

  由MSDN的定义可以看出
  BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW, const RECT& rect = rectDefault, CWnd* pParentWnd = NULL, LPCTSTR lpszMenuName = NULL, DWORD dwExStyle = 0, CCreateContext* pContext = NULL );
  后面的参数都带有一个等号和一个默认的值。

  我们再看在看第二个类,继承CWinApp类的App类。

class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};



  在这个类中仅仅重写了两个函数,一个InitInstance(),一个ExitInstance(),这个类是控制整个应用程序的,所以称为CWinApp类,是不可或缺的一个类。而且要运行程序,要将该类实例化。实例化会自动调用构造函数,并调用InitInstance()这个函数(调用该函数是MFC写好的, InitInstance()并不是凭空就调用的,而是MFC包装了API函数WinMain,在全局对象实例化后(App a; ),就进入WinMain函数,在里面由MFC这个框架已经写好对InitInstance()的调用,我们进入MFC的源码即可看到),因为该函数是一个虚函数,所以我们实例化继承CWinApp类的App类时,会自动调用App::InitInstance()(如果不明白,请复习c++的虚函数),这样就开始了一个应用程序实例的进程。来到的App::InitInstance()函数。

BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}


  在这个函数,首先法一个消息框出来,使用MessageBox函数,然后声明一个sample类的指针obj,第三行,为该obj分配内存,即实例化,类的实例化要调用构造函数的初始化,程序的控制点到达sample类的sample函数:

sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}



  这里才创建窗体,并且有一个消息框出现,然后程序控制点回到App::InitInstance()的m_pMainWnd=obj;位置。

  这一块是个难点,刚开始学的时候,我不明白m_pMainWnd,你从哪里来,来了干什么。他从类CWinThread里来,他的定义为 CWnd* m_pMainWnd;

  他凭什么直接用?class CWinApp : public CWinThread 因为MFC中的CWinApp类继承于CWinThread子类中用父类的成员变量,儿子用老爸的钱,当然可以拉,所以他可以直接用。

  他有什么用,我们看

sample *obj;
obj=new sample;



  这两个是在InitInstance()这个成员函数声明的,也就是说,这个函数结束了,这个指针变量必然要析构,而这个指针是代表窗体框架的,这个指针释放了,那么,窗体也跟着消失了,所以,我们要把这个地址留下来,就给了m_pMainWnd这个指针了,他是在线程类中的,有线程他就在,程序结束了,没线程了,他也消失了,窗体框架也就结束了。

  到现在我们还只是在内存中,创建了一个窗体,没有显示出来,那么

obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);


  通过这一句,用指针调用类的成员函数,在CFrameWnd中,还封装了ShowWindow这个API函数,用法和API函数一样。

  在return TRUE;这句之后该函数结束。

  程序进入了运行状态,在关闭程序的时候,会调用ExitInstance()这个函数,该函数仅仅输出一个消息框就结束了。那么这个简单的MFC程序就讲到这里了。

sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}



  这里才创建窗体,并且有一个消息框出现,然后程序控制点回到App::InitInstance()的m_pMainWnd=obj;位置。

  这一块是个难点,刚开始学的时候,我不明白m_pMainWnd,你从哪里来,来了干什么。他从类CWinThread里来,他的定义为 CWnd* m_pMainWnd;

  他凭什么直接用?class CWinApp : public CWinThread 因为MFC中的CWinApp类继承于CWinThread子类中用父类的成员变量,儿子用老爸的钱,当然可以拉,所以他可以直接用。

  他有什么用,我们看

sample *obj;
obj=new sample;



  这两个是在InitInstance()这个成员函数声明的,也就是说,这个函数结束了,这个指针变量必然要析构,而这个指针是代表窗体框架的,这个指针释放了,那么,窗体也跟着消失了,所以,我们要把这个地址留下来,就给了m_pMainWnd这个指针了,他是在线程类中的,有线程他就在,程序结束了,没线程了,他也消失了,窗体框架也就结束了。

  到现在我们还只是在内存中,创建了一个窗体,没有显示出来,那么

obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);


  通过这一句,用指针调用类的成员函数,在CFrameWnd中,还封装了ShowWindow这个API函数,用法和API函数一样。

  在return TRUE;这句之后该函数结束。

  程序进入了运行状态,在关闭程序的时候,会调用ExitInstance()这个函数,该函数仅仅输出一个消息框就结束了。那么这个简单的MFC程序就讲到这里了。

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第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI子窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI子窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、子窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框和对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框的MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299

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