首先,在VC++中,将事件称为消息。我们要响应一个事件,我们就要写一个函数来响应这个事件。那么,比如,我们点击了一下窗体,那么我们要响应这个点击事件,我们要给这个事件写一个函数来响应他。这样有很多的事件,也就有很多对应的函数。那么,我们怎么知道哪个事件和哪个函数相关联呢?
在SDK的编程中,我们使用WndProc函数来统一处理消息,然后使用switch-case语句,来区别每个消息,在每个case里面来处理事件。使用一个常量(例如WM_COMMAND)来区别到底是哪个消息。MFC将SDK的这些switch-case封装成了宏,那么什么是宏。
可能很多人都学过,我在这里只提一下。
#define A 100
void main()
{
printf("%d",A);
}
在这个程序中,我们就把100这个常量封装成了A,我们就可以使用宏 A来代替100。我们回到正题,在MFC中提供了四个宏
DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP
ON_COMMAND
因为这几个宏是嵌套宏定义,要展开很复杂,我个人研究了几天,有兴趣可以看一下我的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我们现在只用了解一下就可以了。第一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的申明,就是在类里面声明一些函数。BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这两个是函数的实现,那么在这个函数的实现是用ON_COMMAND这个宏来定义具体的消息和消息对应的函数。那我们继续使用上一次我们做的程序,我们在其中添加消息映射
#include <afxwin.h>
class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint) //添加的消息处理函数
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP() //消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏是一个带参数的宏,填写两个参数,一个子类,一个父类
ON_WM_LBUTTONDOWN() //左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP() //结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;
那么,这些消息映射的宏和函数的名字是固定的,因为这些是常用的系统消息。有这样的名字的函数和宏会自己关联,我们将上述程序再运行一下,加深印象,这一节我们先讲到这里。