数据结构常见树结构详细整理

树结构

数组存储方式的分析

优点:通过下标方式访问元素,速度快。对于有序数组,还可使用二分查找提高检索速度。
缺点:如果要检索具体某个值,或者插入值(按一定顺序)会整体移动,效率较低

链式存储方式的分析

优点:在一定程度上对数组存储方式有优化(比如:插入一个数值节点,只需要将插入节点,链接到链表中即可,删除效率也很好)。
缺点:在进行检索时,效率仍然较低,比如(检索某个值,需要从头节点开始遍历)

树存储方式的分析

能提高数据存储,读取的效率, 比如利用 二叉排序树(Binary Sort
Tree),既可以保证数据的检索速度,同时也可以保证数据的插入,删除,修改的速度

二叉树

二叉树遍历

树有很多种,每个节点最多只能有两个子节点的一种形式称为二叉树。 二叉树的子节点分为左节点和右节点。

在这里插入图片描述

二叉树遍历的说明

前序遍历: 先输出父节点,再遍历左子树和右子树
中序遍历: 先遍历左子树,再输出父节点,再遍历右子树
后序遍历: 先遍历左子树,再遍历右子树,最后输出父节点
小结: 看输出父节点的顺序,就确定是前序,中序还是后序

二叉树遍历查找的说明
在这里插入图片描述

二叉树删除

在这里插入图片描述

二叉树的遍历,查找以及删除 代码

package com.atguigu.tree;

public class BinaryTreeDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//先需要创建一颗二叉树
		BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();
		//创建需要的结点
		HeroNode root = new HeroNode(1, "宋江");
		HeroNode node2 = new HeroNode(2, "吴用");
		HeroNode node3 = new HeroNode(3, "卢俊义");
		HeroNode node4 = new HeroNode(4, "林冲");
		HeroNode node5 = new HeroNode(5, "关胜");
		HeroNode node6 = new HeroNode(6, "关胜222");
		HeroNode node7 = new HeroNode(7, "关胜333");
		
		//说明,我们先手动创建该二叉树,后面我们学习递归的方式创建二叉树
		root.setLeft(node2);
		root.setRight(node3);
		node3.setRight(node4);
		node3.setLeft(node5);
		node5.setLeft(node7);
		node5.setRight(node6);
		binaryTree.setRoot(root);

		//测试一把删除结点
		
//		System.out.println("删除前,前序遍历");
//		binaryTree.preOrder(); //  1,2,3,5,4
//		binaryTree.delNode(5);
//		System.out.println("删除后,前序遍历");
//		binaryTree.preOrder(); // 1,2,3,4
//		binaryTree.postOrder();
//		binaryTree.preOrder();
		binaryTree.preOrder();
//		binaryTree.infixOrder();
//		binaryTree.postOrder();
	}
}
//定义BinaryTree 二叉树
class BinaryTree {
	//节点提供具体的底层实现方法 树来提供接口调用
	//节点用于递归  树用于调用
	private HeroNode root;

	public void setRoot(HeroNode root) {
		this.root = root;
	}	
	//删除结点
	public void delNode(int no) {
		if(root != null) {
			//如果只有一个root结点, 这里立即判断root是不是就是要删除结点
			if(root.getNo() == no) {
				root = null;
			} else {
				//递归删除
				root.delNode(no);
			}
		}else{
			System.out.println("空树,不能删除~");
		}
	}
	//前序遍历
	public void preOrder() {
		if(this.root != null) {
			this.root.preOrder();
		}else {
			System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
		}
	}
	//中序遍历
	public void infixOrder() {
		if(this.root != null) {
			this.root.infixOrder();
		}else {
			System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
		}
	}
	//后序遍历
	public void postOrder() {
		if(this.root != null) {
			this.root.postOrder();
		}else {
			System.out.println("二叉树为空,无法遍历");
		}
	}	
	//前序遍历
	public HeroNode preOrderSearch(int no) {
		if(root != null) {
			return root.preOrderSearch(no);
		} else {
			return null;
		}
	}
	//中序遍历
	public HeroNode infixOrderSearch(int no) {
		if(root != null) {
			return root.infixOrderSearch(no);
		}else {
			return null;
		}
	}
	//后序遍历
	public HeroNode postOrderSearch(int no) {
		if(root != null) {
			return this.root.postOrderSearch(no);
		}else {
			return null;
		}
	}
}
//先创建HeroNode 结点
class HeroNode {
	private int no;
	private String name;
	private HeroNode left; //默认null
	private HeroNode right; //默认null
	public HeroNode(int no, String name) {
		this.no = no;
		this.name = name;
	}
	public int getNo() {
		return no;
	}
	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public HeroNode getLeft() {
		return left;
	}
	public void setLeft(HeroNode left) {
		this.left = left;
	}
	public HeroNode getRight() {
		return right;
	}
	public void setRight(HeroNode right) {
		this.right = right;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + "]";
	}
	
	//递归删除结点
	//1.如果删除的节点是叶子节点,则删除该节点
	//2.如果删除的节点是非叶子节点,则删除该子树
	public void delNode(int no) {	
		//思路
		/*
		 * 	1. 因为我们的二叉树是单向的,所以我们是判断当前结点的子结点是否需要删除结点,而不能去判断当前这个结点是不是需要删除结点.
			2. 如果当前结点的左子结点不为空,并且左子结点 就是要删除结点,就将this.left = null; 并且就返回(结束递归删除)
			3. 如果当前结点的右子结点不为空,并且右子结点 就是要删除结点,就将this.right= null ;并且就返回(结束递归删除)
			4. 如果第2和第3步没有删除结点,那么我们就需要向左子树进行递归删除
			5.  如果第4步也没有删除结点,则应当向右子树进行递归删除.

		 */
		//2. 如果当前结点的左子结点不为空,并且左子结点 就是要删除结点,就将this.left = null; 并且就返回(结束递归删除)
		if(this.left != null && this.left.no == no) {
			this.left = null;
			return;
		}
		//3.如果当前结点的右子结点不为空,并且右子结点 就是要删除结点,就将this.right= null ;并且就返回(结束递归删除)
		if(this.right != null && this.right.no == no) {
			this.right = null;
			return;
		}
		//4.我们就需要向左子树进行递归删除
		if(this.left != null) {
			this.left.delNode(no);
		}
		//5.则应当向右子树进行递归删除
		if(this.right != null) {
			this.right.delNode(no);
		}
	}	
	//编写前序遍历的方法
	public void preOrder() {
		System.out.println(this); //先输出父结点
		//递归向左子树前序遍历
		if(this.left != null) {
			this.left.preOrder();
		}
		//递归向右子树前序遍历
		if(this.right != null) {
			this.right.preOrder();
		}
	}
	//中序遍历
	public void infixOrder() {
		
		//递归向左子树中序遍历
		if(this.left != null) {
			this.left.infixOrder();
		}
		//输出父结点
		System.out.println(this);
		//递归向右子树中序遍历
		if(this.right != null) {
			this.right.infixOrder();
		}
	}
	//后序遍历
	public void postOrder() {
		if(this.left != null) {
			this.left.postOrder();
		}
		if(this.right != null) {
			this.right.postOrder();
		}
		System.out.println(this);
	}	
	//前序遍历查找
	/**
	 * 
	 * @param no 查找no
	 * @return 如果找到就返回该Node ,如果没有找到返回 null
	 */
	public HeroNode preOrderSearch(int no) {
		System.out.println("进入前序遍历");
		//比较当前结点是不是
		if(this.no == no) {
			return this;
		}
		//1.则判断当前结点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归前序查找
		//2.如果左递归前序查找,找到结点,则返回
		HeroNode resNode = null;
		if(this.left != null) {
			resNode = this.left.preOrderSearch(no);
		}
		if(resNode != null) {//说明我们左子树找到
			return resNode;
		}
		//1.左递归前序查找,找到结点,则返回,否继续判断,
		//2.当前的结点的右子节点是否为空,如果不空,则继续向右递归前序查找
		if(this.right != null) {
			resNode = this.right.preOrderSearch(no);
		}
		return resNode;
	}	
	//中序遍历查找
	public HeroNode infixOrderSearch(int no) {
		//判断当前结点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归中序查找
		HeroNode resNode = null;
		if(this.left != null) {
			resNode = this.left.infixOrderSearch(no);
		}
		if(resNode != null) {
			return resNode;
		}
		System.out.println("进入中序查找");
		//如果找到,则返回,如果没有找到,就和当前结点比较,如果是则返回当前结点
		if(this.no == no) {
			return this;
		}
		//否则继续进行右递归的中序查找
		if(this.right != null) {
			resNode = this.right.infixOrderSearch(no);
		}
		return resNode;
		
	}	
	//后序遍历查找
	public HeroNode postOrderSearch(int no) {
		
		//判断当前结点的左子节点是否为空,如果不为空,则递归后序查找
		HeroNode resNode = null;
		if(this.left != null) {
			resNode = this.left.postOrderSearch(no);
		}
		if(resNode != null) {//说明在左子树找到
			return resNode;
		}
		
		//如果左子树没有找到,则向右子树递归进行后序遍历查找
		if(this.right != null) {
			resNode = this.right.postOrderSearch(no);
		}
		if(resNode != null) {
			return resNode;
		}
		System.out.println("进入后序查找");
		//如果左右子树都没有找到,就比较当前结点是不是
		if(this.no == no) {
			return this;
		}
		return resNode;
	}	
}

顺序存储二叉树

顺序存储二叉树的特点:

1)顺序二叉树通常只考虑完全二叉树

2)第n个元素的左子节点为 2 * n + 1

3)第n个元素的右子节点为 2 * n + 2

4)第n个元素的父节点为 (n-1) / 2

5)n : 表示二叉树中的第几个元素(按0开始编号

顺序存储二叉树应用实例

八大排序算法中的堆排序,就会使用到顺序存储二叉树

代码

package com.atguigu.tree;

public class ArrBinaryTreeDemo {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
		//创建一个 ArrBinaryTree
		ArrBinaryTree arrBinaryTree = new ArrBinaryTree(arr);
		arrBinaryTree.preOrder(); // 1,2,4,5,3,6,7
	}

}

//编写一个ArrayBinaryTree, 实现顺序存储二叉树遍历

class ArrBinaryTree {
	private int[] arr;//存储数据结点的数组

	public ArrBinaryTree(int[] arr) {
		this.arr = arr;
	}
	
	//重载preOrder
	public void preOrder() {
		this.preOrder(0);
	}
	
	//编写一个方法,完成顺序存储二叉树的前序遍历
	/**
	 * 
	 * @param index 数组的下标 
	 */
	public void preOrder(int index) {
		//如果数组为空,或者 arr.length = 0
		if(arr == null || arr.length == 0) {
			System.out.println("数组为空,不能按照二叉树的前序遍历");
		}
		//输出当前这个元素
		System.out.println(arr[index]); 
		//向左递归遍历
		if((index * 2 + 1) < arr.length) {
			preOrder(2 * index + 1 );
		}
		//向右递归遍历
		if((index * 2 + 2) < arr.length) {
			preOrder(2 * index + 2);
		}
	}
	
}

线索化二叉树

赫夫曼树

1)给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度(wpl)达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(HuffmanTree),还有的书翻译为霍夫曼树。

2)赫夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近

赫夫曼树几个重要概念和举例说明

1)路径和路径长度:在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1

2)结点的权及带权路径长度:结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积

3)的带权路径长度:树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL(weighted path
length) ,权值越大的结点离根结点越近的二叉树才是最优二叉树。

4)WPL最小的就是赫夫曼树

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构成赫夫曼树的步骤:

1)从小到大进行排序, 将每一个数据,每个数据都是一个节点 , 每个节点可以看成是一颗最简单的二叉树

2)取出根节点权值最小的两颗二叉树

3)组成一颗新的二叉树, 该新的二叉树的根节点的权值是前面两颗二叉树根节点权值的和

4)再将这颗新的二叉树,以根节点的权值大小 再次排序, 不断重复 1-2-3-4 的步骤,直到数列中,所有的数据都被处理,就得到一颗赫夫曼树

例; {13,7,8,3,29,6,1}
在这里插入图片描述

代码实现

package com.atguigu.huffmantree;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class HuffmanTree {

	public static void main(String[] args) {
		int arr[] = { 13, 7, 8, 3, 29, 6, 1 };
		Node root = createHuffmanTree(arr);		
		//测试一把
		preOrder(root); //
		
	}	
	//编写一个前序遍历的方法
	public static void preOrder(Node root) {
		if(root != null) {
			root.preOrder();
		}else{
			System.out.println("是空树,不能遍历~~");
		}
	}
	// 创建赫夫曼树的方法
	/**
	 * @param arr 需要创建成哈夫曼树的数组
	 * @return 创建好后的赫夫曼树的root结点
	 */
	public static Node createHuffmanTree(int[] arr) {
		// 第一步为了操作方便
		// 1. 遍历 arr 数组
		// 2. 将arr的每个元素构成成一个Node
		// 3. 将Node 放入到ArrayList中
		List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();
		for (int value : arr) {
			nodes.add(new Node(value));
		}		
		//我们处理的过程是一个循环的过程				
		while(nodes.size() > 1) {		
			//排序 从小到大 
			Collections.sort(nodes);
			
			System.out.println("nodes =" + nodes);			
			//取出根节点权值最小的两颗二叉树 
			//(1) 取出权值最小的结点(二叉树)
			Node leftNode = nodes.get(0);
			//(2) 取出权值第二小的结点(二叉树)
			Node rightNode = nodes.get(1);		
			//(3)构建一颗新的二叉树
			Node parent = new Node(leftNode.value + rightNode.value);
			parent.left = leftNode;
			parent.right = rightNode;			
			//(4)从ArrayList删除处理过的二叉树
			nodes.remove(leftNode);
			nodes.remove(rightNode);
			//(5)将parent加入到nodes
			nodes.add(parent);
		}	
		//返回哈夫曼树的root结点
		return nodes.get(0);		
	}
}
// 创建结点类
// 为了让Node 对象持续排序Collections集合排序
// 让Node 实现Comparable接口
class Node implements Comparable<Node> {
	int value; // 结点权值
	char c; //字符
	Node left; // 指向左子结点
	Node right; // 指向右子结点

	//写一个前序遍历
	public void preOrder() {
		System.out.println(this);
		if(this.left != null) {
			this.left.preOrder();
		}
		if(this.right != null) {
			this.right.preOrder();
		}
	}	
	public Node(int value) {
		this.value = value;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Node [value=" + value + "]";
	}
	@Override
	public int compareTo(Node o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 表示从小到大排序
		return this.value - o.value;
	}
}

赫夫曼编码

基本介绍

1)赫夫曼编码也翻译为哈夫曼编码(HuffmanCoding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,属于一种程序算法

2)赫夫曼编码是赫哈夫曼树在电讯通信中的经典的应用之一。

3)赫夫曼编码广泛地用于数据文件压缩。其压缩率通常在20%~90%之间

4)赫夫曼码是可变字长编码(VLC)的一种。Huffman于1952年提出一种编码方法,称之为最佳编码

原理剖析

Ø通信领域中信息的处理方式1-定长编码

•i like like like java do you like a java // 共40个字符(包括空格)

•105 32 108 105 107 101 32 108 105 107 101 32 108 105 107 101 32 106
97 118 97 32 100 111 32 121 111 117 32 108 105 107 101 32 97 32 106 97
118 97 //对应Ascii码

•01101001 00100000 01101100 01101001 01101011 01100101 00100000
01101100 01101001 01101011 01100101 00100000 01101100 01101001
01101011 01100101 00100000 01101010 01100001 01110110 01100001
00100000 01100100 01101111 00100000 01111001 01101111 01110101
00100000 01101100 01101001 01101011 01100101 00100000 01100001
00100000 01101010 01100001 01110110 01100001 //对应的二进制

•按照二进制来传递信息,总的长度是 359 (包括空格)

•在线转码 工具
https://www.mokuge.com/tool/asciito16/

Ø通信领域中信息的处理方式2-变长编码

•i like like like java do you like a java // 共40个字符(包括空格)

•d:1 y:1 u:1 j:2 v:2 o:2 l:4 k:4 e:4 i:5 a:5 :9 // 各个字符对应的个数

•0= , 1=a, 10=i, 11=e, 100=k, 101=l, 110=o, 111=v, 1000=j, 1001=u,
1010=y, 1011=d 说明:按照各个字符出现的次数进行编码,原则是出现次数越多的,则编码越小,比如 空格出现了9 次, 编码为0
,其它依次类推.

•按照上面给各个字符规定的编码,则我们在传输 “i like like like java do you like a java”
数据时,编码就是
10010110100…

•字符的编码都不能是其他字符编码的前缀,符合此要求的编码叫做前缀编码, 即不能匹配到重复的编码(这个在赫夫曼编码中,我们还要进行举例说明,
不捉急)

Ø通信领域中信息的处理方式3-赫夫曼编码

•i like like like java do you like a java // 共40个字符(包括空格)

•d:1 y:1 u:1 j:2 v:2 o:2 l:4 k:4 e:4 i:5 a:5 :9 // 各个字符对应的个数

按照上面字符出现的次数构建一颗赫夫曼树, .()

在这里插入图片描述

//根据赫夫曼树,给各个字符

//规定编码 , 向左的路径为0

//向右的路径为1 , 编码如下:

o: 1000 u: 10010 d: 100110 y: 100111 i: 101

a : 110 k: 1110 e: 1111 j: 0000 v: 0001

l: 001 : 01

按照上面的赫夫曼编码,我们的"i like like like java do you like a java" 字符串对应的编码为
(注意这里我们使用的无损压缩)

1010100110111101111010011011110111101001101111011110100001100001110011001111000011001111000100100100110111101111011100100001100001110

长度为 : 133

说明:

1)原来长度是 359 , 压缩了 (359-133) / 359 = 62.9%

2)此编码满足前缀编码, 即字符的编码都不能是其他字符编码的前缀。不会造成匹配的多义性

注意, 这个赫夫曼树根据排序方法不同,也可能不太一样,这样对应的赫夫曼编码也不完全一样,但是wpl 是一样的,都是最小的, 比如:
如果我们让每次生成的新的二叉树总是排在权值相同的二叉树的最后一个,则生成的二叉树为:

在这里插入图片描述

  **赫夫曼树的具体实现代码**  
	//可以通过List 创建对应的赫夫曼树
	private static Node createHuffmanTree(List<Node> nodes) {
		
		while(nodes.size() > 1) {
			//排序, 从小到大
			Collections.sort(nodes);
			//取出第一颗最小的二叉树
			Node leftNode = nodes.get(0);
			//取出第二颗最小的二叉树
			Node rightNode = nodes.get(1);
			//创建一颗新的二叉树,它的根节点 没有data, 只有权值
			Node parent = new Node(null, leftNode.weight + rightNode.weight);
			parent.left = leftNode;
			parent.right = rightNode;
			
			//将已经处理的两颗二叉树从nodes删除
			nodes.remove(leftNode);
			nodes.remove(rightNode);
			//将新的二叉树,加入到nodes
			nodes.add(parent);
			
		}
		//nodes 最后的结点,就是赫夫曼树的根结点
		return nodes.get(0);
		
	}

最佳实践-**数据压缩(**创建赫夫曼树)

将给出的一段文本,比如 “i like like like java do you like a java” ,
根据前面的讲的赫夫曼编码原理,对其进行数据压缩处理 ,形式如
“1010100110111101111010011011110111101001101111011110100001100001110011001111000011001111000100100100110111101111011100100001100001110”

步骤1:根据赫夫曼编码压缩数据的原理,需要创建 “i like like like java do you like a java”
对应的赫夫曼树.

我们已经生成了 赫夫曼树, 下面我们继续完成任务

1)生成赫夫曼树对应的赫夫曼编码 , 如下表: =01 a=100 d=11000 u=11001 e=1110 v=11011
i=101 y=11010 j=0010 k=1111 l=000 o=0011

2)使用赫夫曼编码来生成赫夫曼编码数据 ,即按照上面的赫夫曼编码,将"i like like like java do you like a
java" 字符串生成对应的编码数据, 形式如下.
1010100010111111110010001011111111001000101111111100100101001101110001110000011011101000111100101000101111111100110001001010011011100

	
	//可以通过List 创建对应的赫夫曼树
	private static Node createHuffmanTree(List<Node> nodes) {
		
		while(nodes.size() > 1) {
			//排序, 从小到大
			Collections.sort(nodes);
			//取出第一颗最小的二叉树
			Node leftNode = nodes.get(0);
			//取出第二颗最小的二叉树
			Node rightNode = nodes.get(1);
			//创建一颗新的二叉树,它的根节点 没有data, 只有权值
			Node parent = new Node(null, leftNode.weight + rightNode.weight);
			parent.left = leftNode;
			parent.right = rightNode;
			
			//将已经处理的两颗二叉树从nodes删除
			nodes.remove(leftNode);
			nodes.remove(rightNode);
			//将新的二叉树,加入到nodes
			nodes.add(parent);
			
		}
		//nodes 最后的结点,就是赫夫曼树的根结点
		return nodes.get(0);
		
	}

最佳实践-数据压缩(生成赫夫曼编码和赫夫曼编码后的数据)

我们已经生成了赫夫曼树,下面我们继续完成任务

1)生成赫夫曼树对应的赫夫曼编码,如下表:=01a=100d=11000u=11001e=1110v=11011i=101y=11010j=0010k=1111l=000o=0011

2)使用赫夫曼编码来生成赫夫曼编码数据,即按照上面的赫夫曼编码,将"ilikelikelikejavadoyoulikeajava"字符串生成对应的编码数据,形式如下.1010100010111111110010001011111111001000101111111100100101001101110001110000011011101000111100101000101111111100110001001010011011100

3)思路:前面已经分析过了,而且我们讲过了生成赫夫曼编码的具体实现。

	//为了调用方便,我们重载 getCodes
	private static Map<Byte, String> getCodes(Node root) {
		if(root == null) {
			return null;
		}
		//处理root的左子树
		getCodes(root.left, "0", stringBuilder);
		//处理root的右子树
		getCodes(root.right, "1", stringBuilder);
		return huffmanCodes;
	}
	
	/**
	 * 功能:将传入的node结点的所有叶子结点的赫夫曼编码得到,并放入到huffmanCodes集合
	 * @param node  传入结点
	 * @param code  路径: 左子结点是 0, 右子结点 1
	 * @param stringBuilder 用于拼接路径
	 */
	private static void getCodes(Node node, String code, StringBuilder stringBuilder) {
		StringBuilder stringBuilder2 = new StringBuilder(stringBuilder);
		//将code 加入到 stringBuilder2
		stringBuilder2.append(code);
		if(node != null) { //如果node == null不处理
			//判断当前node 是叶子结点还是非叶子结点
			if(node.data == null) { //非叶子结点
				//递归处理
				//向左递归
				getCodes(node.left, "0", stringBuilder2);
				//向右递归
				getCodes(node.right, "1", stringBuilder2);
			} else { //说明是一个叶子结点
				//就表示找到某个叶子结点的最后
				huffmanCodes.put(node.data, stringBuilder2.toString());
			}
		}
	}

最佳实践-数据解压(使用赫夫曼编码解码)

使用赫夫曼编码来解码数据,具体要求是

1)前面我们得到了赫夫曼编码和对应的编码byte[],即:[-88,-65,-56,-65,-56,-65,-55,77,-57,6,-24,-14,-117,-4,-60,-90,28]

2)现在要求使用赫夫曼编码,进行解码,又重新得到原来的字符串"ilikelikelikejavadoyoulikeajava"

3)思路:解码过程,就是编码的一个逆向操作

	/**
	 * 将一个byte 转成一个二进制的字符串, 如果看不懂,可以参考我讲的Java基础 二进制的原码,反码,补码
	 * @param b 传入的 byte
	 * @param flag 标志是否需要补高位如果是true ,表示需要补高位,如果是false表示不补, 如果是最后一个字节,无需补高位
	 * @return 是该b 对应的二进制的字符串,(注意是按补码返回)
	 */
	private static String byteToBitString(boolean flag, byte b) {
		//使用变量保存 b
		int temp = b; //将 b 转成 int
		//如果是正数我们还存在补高位
		if(flag) {
			temp |= 256; //按位与 256  1 0000 0000  | 0000 0001 => 1 0000 0001
		}
		String str = Integer.toBinaryString(temp); //返回的是temp对应的二进制的补码
		if(flag) {
			return str.substring(str.length() - 8);
		} else {
			return str;
		}
	}
	
		//编写一个方法,完成对压缩数据的解码
	/**
	 * 
	 * @param huffmanCodes 赫夫曼编码表 map
	 * @param huffmanBytes 赫夫曼编码得到的字节数组
	 * @return 就是原来的字符串对应的数组
	 */
	private static byte[] decode(Map<Byte,String> huffmanCodes, byte[] huffmanBytes) {
		
		//1. 先得到 huffmanBytes 对应的 二进制的字符串 , 形式 1010100010111...
		StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
		//将byte数组转成二进制的字符串
		for(int i = 0; i < huffmanBytes.length; i++) {
			byte b = huffmanBytes[i];
			//判断是不是最后一个字节
			boolean flag = (i == huffmanBytes.length - 1);
			stringBuilder.append(byteToBitString(!flag, b));
		}
		//把字符串安装指定的赫夫曼编码进行解码
		//把赫夫曼编码表进行调换,因为反向查询 a->100 100->a
		Map<String, Byte>  map = new HashMap<String,Byte>();
		for(Map.Entry<Byte, String> entry: huffmanCodes.entrySet()) {
			map.put(entry.getValue(), entry.getKey());
		}
		
		//创建要给集合,存放byte
		List<Byte> list = new ArrayList<>();
		//i 可以理解成就是索引,扫描 stringBuilder 
		for(int  i = 0; i < stringBuilder.length(); ) {
			int count = 1; // 小的计数器
			boolean flag = true;
			Byte b = null;
			
			while(flag) {
				//1010100010111...
				//递增的取出 key 1 
				String key = stringBuilder.substring(i, i+count);//i 不动,让count移动,指定匹配到一个字符
				b = map.get(key);
				if(b == null) {//说明没有匹配到
					count++;
				}else {
					//匹配到
					flag = false;
				}
			}
			list.add(b);
			i += count;//i 直接移动到 count	
		}
		//当for循环结束后,我们list中就存放了所有的字符  "i like like like java do you like a java"
		//把list 中的数据放入到byte[] 并返回
		byte b[] = new byte[list.size()];
		for(int i = 0;i < b.length; i++) {
			b[i] = list.get(i);
		}
		return b;
		
	}

最佳实践-文件压缩

我们学习了通过赫夫曼编码对一个字符串进行编码和解码,下面我们来完成对文件的压缩和解压,具体要求:给你一个图片文件,要求对其进行无损压缩,看看压缩效果如何。

思路:读取文件->得到赫夫曼编码表->完成压缩

	//编写方法,将一个文件进行压缩
	/**
	 * 
	 * @param srcFile 你传入的希望压缩的文件的全路径
	 * @param dstFile 我们压缩后将压缩文件放到哪个目录
	 */
	public static void zipFile(String srcFile, String dstFile) {
		
		//创建输出流
		OutputStream os = null;
		ObjectOutputStream oos = null;
		//创建文件的输入流
		FileInputStream is = null;
		try {
			//创建文件的输入流
			is = new FileInputStream(srcFile);
			//创建一个和源文件大小一样的byte[]
			byte[] b = new byte[is.available()];
			//读取文件
			is.read(b);
			//直接对源文件压缩
			byte[] huffmanBytes = huffmanZip(b);
			//创建文件的输出流, 存放压缩文件
			os = new FileOutputStream(dstFile);
			//创建一个和文件输出流关联的ObjectOutputStream
			oos = new ObjectOutputStream(os);
			//把 赫夫曼编码后的字节数组写入压缩文件
			oos.writeObject(huffmanBytes); //我们是把
			//这里我们以对象流的方式写入 赫夫曼编码,是为了以后我们恢复源文件时使用
			//注意一定要把赫夫曼编码 写入压缩文件
			oos.writeObject(huffmanCodes);
						
		}catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			System.out.println(e.getMessage());
		}finally {
			try {
				is.close();
				oos.close();
				os.close();
			}catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				System.out.println(e.getMessage());
			}
		}		
	}

最佳实践-文件解压(文件恢复)

具体要求:将前面压缩的文件,重新恢复成原来的文件。

思路:读取压缩文件(数据和赫夫曼编码表)->完成解压(文件恢复

	//编写一个方法,完成对压缩文件的解压
	/**
	 * 
	 * @param zipFile 准备解压的文件
	 * @param dstFile 将文件解压到哪个路径
	 */
	public static void unZipFile(String zipFile, String dstFile) {
		
		//定义文件输入流
		InputStream is = null;
		//定义一个对象输入流
		ObjectInputStream ois = null;
		//定义文件的输出流
		OutputStream os = null;
		try {
			//创建文件输入流
			is = new FileInputStream(zipFile);
			//创建一个和  is关联的对象输入流
			ois = new ObjectInputStream(is);
			//读取byte数组  huffmanBytes
			byte[] huffmanBytes = (byte[])ois.readObject();
			//读取赫夫曼编码表
			Map<Byte,String> huffmanCodes = (Map<Byte,String>)ois.readObject();
			
			//解码
			byte[] bytes = decode(huffmanCodes, huffmanBytes);
			//将bytes 数组写入到目标文件
			os = new FileOutputStream(dstFile);
			//写数据到 dstFile 文件
			os.write(bytes);
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			System.out.println(e.getMessage());
		} finally {			
			try {
				os.close();
				ois.close();
				is.close();
			} catch (Exception e2) {
				// TODO: handle exception
				System.out.println(e2.getMessage());
			}			
		}
	}	

赫夫曼编码压缩文件注意事项

1)如果文件本身就是经过压缩处理的,那么使用赫夫曼编码再压缩效率不会有明显变化,比如视频,ppt等等文件[举例压一个.ppt]

2)赫夫曼编码是按字节来处理的,因此可以处理所有的文件(二进制文件、文本文件)[举例压一个.xml文件]

3)如果一个文件中的内容,重复的数据不多,压缩效果也不会很明显

二叉排序树

使用数组 数组未排序,优点:直接在数组尾添加,速度快。缺点:查找速度慢.

数组排序,优点:可以使用二分查找,查找速度快,缺点:为了保证数组有序,在添加新数据时,找到插入位置后,后面的数据需整体移动,速度慢。

使用链式存储-链表

不管链表是否有序,查找速度都慢,添加数据速度比数组快,不需要数据整体移动。

使用二叉排序树

二叉排序树介绍

二叉排序树:BST:(BinarySort(Search)Tree),对于二叉排序树的任何一个非叶子节点,要求左子节点的值比当前节点的值小,右子节点的值比当前节点的值大。

特别说明:如果有相同的值,可以将该节点放在左子节点或右子节点

在这里插入图片描述

二叉排序树创建和遍历

一个数组创建成对应的二叉排序树,并使用中序遍历二叉排序树,比如:数组为Array(7,3,10,12,5,1,9),创建成对应的二叉排序树为:
在这里插入图片描述

二叉排序树的删除

二叉排序树的删除情况比较复杂,有下面三种情况需要考虑

1)删除叶子节点(比如:2,5,9,12)

2)删除只有一颗子树的节点(比如:1)

3)删除有两颗子树的节点.(比如:7,3,10)

4)操作的思路分析

第一种情况:

删除叶子节点 (比如:2, 5, 9, 12)

思路

(1) 需求先去找到要删除的结点 targetNode

(2) 找到targetNode 的 父结点 parent

(3) 确定 targetNode 是 parent的左子结点 还是右子结点

(4) 根据前面的情况来对应删除

左子结点 parent.left = null

右子结点 parent.right = null;

第二种情况: 删除只有一颗子树的节点 比如 1

思路

(1) 需求先去找到要删除的结点 targetNode

(2) 找到targetNode 的 父结点 parent

(3) 确定targetNode 的子结点是左子结点还是右子结点

(4) targetNode 是 parent 的左子结点还是右子结点

(5) 如果targetNode 有左子结点

\5. 1 如果 targetNode 是 parent 的左子结点

parent.left = targetNode.left;

5.2 如果 targetNode 是 parent 的右子结点

parent.right = targetNode.left;

(6) 如果targetNode 有右子结点

6.1 如果 targetNode 是 parent 的左子结点

parent.left = targetNode.right;

6.2 如果 targetNode 是 parent 的右子结点

parent.right = targetNode.right

情况三 : 删除有两颗子树的节点. (比如:7, 3,10 )

思路

(1) 需求先去找到要删除的结点 targetNode

(2) 找到targetNode 的 父结点 parent

(3) 从targetNode 的右子树找到最小的结点

(4) 用一个临时变量,将 最小结点的值保存 temp = 11

(5) 删除该最小结点

(6) targetNode.value = temp

代码实现:

package com.atguigu.binarysorttree;

public class BinarySortTreeDemo {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {7, 3};
		BinarySortTree binarySortTree = new BinarySortTree();
		//循环的添加结点到二叉排序树
		for(int i = 0; i< arr.length; i++) {
			binarySortTree.add(new Node(arr[i]));
		}
		
		//中序遍历二叉排序树
		System.out.println("中序遍历二叉排序树~");
		binarySortTree.infixOrder(); // 1, 3, 5, 7, 9, 10, 12
		
		//测试一下删除叶子结点
//	    binarySortTree.delNode(2);
//	    binarySortTree.delNode(1);
		binarySortTree.delNode(3);
	    
		
		System.out.println("root=" + binarySortTree.getRoot());
		
		
		System.out.println("删除结点后");
		binarySortTree.infixOrder();
	}

}

//创建二叉排序树
class BinarySortTree {
	private Node root;
	
	
	
	
	public Node getRoot() {
		return root;
	}

	//查找要删除的结点
	public Node search(int value) {
		if(root == null) {
			return null;
		} else {
			return root.search(value);
		}
	}
	
	//查找父结点
	public Node searchParent(int value) {
		if(root == null) {
			return null;
		} else {
			return root.searchParent(value);
		}
	}
	
	//编写方法: 
	//1. 返回的 以node 为根结点的二叉排序树的最小结点的值
	//2. 删除node 为根结点的二叉排序树的最小结点
	/**
	 * 
	 * @param node 传入的结点(当做二叉排序树的根结点)
	 * @return 返回的 以node 为根结点的二叉排序树的最小结点的值
	 */
	public int delRightTreeMin(Node node) {
		Node target = node;
		//循环的查找左子节点,就会找到最小值
		while(target.left != null) {
			target = target.left;
		}
		//这时 target就指向了最小结点
		//删除最小结点
		delNode(target.value);
		return target.value;
	}
	
	
	//删除结点
	public void delNode(int value) {
		if(root == null) {
			return;
		}else {
			//1.需求先去找到要删除的结点  targetNode
			Node targetNode = search(value);
			//如果没有找到要删除的结点
			if(targetNode == null) {
				return;
			}
			//如果我们发现当前这颗二叉排序树只有一个结点
			if(root.left == null && root.right == null) {
				root = null;
				return;
			}
			
			//去找到targetNode的父结点
			Node parent = searchParent(value);
			//如果要删除的结点是叶子结点
			if(targetNode.left == null && targetNode.right == null) {
				//判断targetNode 是父结点的左子结点,还是右子结点
				if(parent.left != null && parent.left.value == value) { //是左子结点
					parent.left = null;
				} else if (parent.right != null && parent.right.value == value) {//是由子结点
					parent.right = null;
				}
			} else if (targetNode.left != null && targetNode.right != null) { //删除有两颗子树的节点
				int minVal = delRightTreeMin(targetNode.right);
				targetNode.value = minVal;
				
				
			} else { // 删除只有一颗子树的结点
				//如果要删除的结点有左子结点 
				if(targetNode.left != null) {
					if(parent != null) {
						//如果 targetNode 是 parent 的左子结点
						if(parent.left.value == value) {
							parent.left = targetNode.left;
						} else { //  targetNode 是 parent 的右子结点
							parent.right = targetNode.left;
						} 
					} else {
						root = targetNode.left;
					}
				} else { //如果要删除的结点有右子结点 
					if(parent != null) {
						//如果 targetNode 是 parent 的左子结点
						if(parent.left.value == value) {
							parent.left = targetNode.right;
						} else { //如果 targetNode 是 parent 的右子结点
							parent.right = targetNode.right;
						}
					} else {
						root = targetNode.right;
					}
				}
				
			}
			
		}
	}
	
	//添加结点的方法
	public void add(Node node) {
		if(root == null) {
			root = node;//如果root为空则直接让root指向node
		} else {
			root.add(node);
		}
	}
	//中序遍历
	public void infixOrder() {
		if(root != null) {
			root.infixOrder();
		} else {
			System.out.println("二叉排序树为空,不能遍历");
		}
	}
}

//创建Node结点
class Node {
	int value;
	Node left;
	Node right;
	public Node(int value) {
		
		this.value = value;
	}
	
	
	//查找要删除的结点
	/**
	 * 
	 * @param value 希望删除的结点的值
	 * @return 如果找到返回该结点,否则返回null
	 */
	public Node search(int value) {
		if(value == this.value) { //找到就是该结点
			return this;
		} else if(value < this.value) {//如果查找的值小于当前结点,向左子树递归查找
			//如果左子结点为空
			if(this.left  == null) {
				return null;
			}
			return this.left.search(value);
		} else { //如果查找的值不小于当前结点,向右子树递归查找
			if(this.right == null) {
				return null;
			}
			return this.right.search(value);
		}
		
	}
	//查找要删除结点的父结点
	/**
	 * 
	 * @param value 要找到的结点的值
	 * @return 返回的是要删除的结点的父结点,如果没有就返回null
	 */
	public Node searchParent(int value) {
		//如果当前结点就是要删除的结点的父结点,就返回
		if((this.left != null && this.left.value == value) || 
				(this.right != null && this.right.value == value)) {
			return this;
		} else {
			//如果查找的值小于当前结点的值, 并且当前结点的左子结点不为空
			if(value < this.value && this.left != null) {
				return this.left.searchParent(value); //向左子树递归查找
			} else if (value >= this.value && this.right != null) {
				return this.right.searchParent(value); //向右子树递归查找
			} else {
				return null; // 没有找到父结点
			}
		}
		
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Node [value=" + value + "]";
	}


	//添加结点的方法
	//递归的形式添加结点,注意需要满足二叉排序树的要求
	public void add(Node node) {
		if(node == null) {
			return;
		}
		
		//判断传入的结点的值,和当前子树的根结点的值关系
		if(node.value < this.value) {
			//如果当前结点左子结点为null
			if(this.left == null) {
				this.left = node;
			} else {
				//递归的向左子树添加
				this.left.add(node);
			}
		} else { //添加的结点的值大于 当前结点的值
			if(this.right == null) {
				this.right = node;
			} else {
				//递归的向右子树添加
				this.right.add(node);
			}
			
		}
	}
	
	//中序遍历
	public void infixOrder() {
		if(this.left != null) {
			this.left.infixOrder();
		}
		System.out.println(this);
		if(this.right != null) {
			this.right.infixOrder();
		}
	}
	
}

在这里插入图片描述

平衡二叉树(AVL树)

在这里插入图片描述

基本介绍

1)平衡二叉树也叫平衡二叉搜索树(Self-balancingbinarysearchtree)又被称为AVL树,可以保证查询效率较高。

2)具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。平衡二叉树的常用实现方法有红黑树、AVL、替罪羊树、Treap、伸展树等。

3)举例说明,看看下面哪些AVL树,为什么?

在这里插入图片描述

应用案例-单旋转(左旋转 )

要求:给你一个数列,创建出对应的平衡二叉树.数列{4,3,6,5,7,8}

思路分析
在这里插入图片描述

代码实现

	//左旋转方法
	private void leftRotate() {
		
		//创建新的结点,以当前根结点的值
		Node newNode = new Node(value);
		//把新的结点的左子树设置成当前结点的左子树
		newNode.left = left;
		//把新的结点的右子树设置成带你过去结点的右子树的左子树
		newNode.right = right.left;
		//把当前结点的值替换成右子结点的值
		value = right.value;
		//把当前结点的右子树设置成当前结点右子树的右子树
		right = right.right;
		//把当前结点的左子树(左子结点)设置成新的结点
		left = newNode;
		
		
	}

应用案例-单旋转(右旋转)

要求:给你一个数列,创建出对应的平衡二叉树.数列{10,12,8,9,7,6}

思路分析
在这里插入图片描述

代码

	//右旋转
	private void rightRotate() {
		Node newNode = new Node(value);
		newNode.right = right;
		newNode.left = left.right;
		value = left.value;
		left = left.left;
		right = newNode;
	}

双旋转

前面的两个数列,进行单旋转(即一次旋转)就可以将非平衡二叉树转成平衡二叉树,但是在某些情况下,单旋转不能完成平衡二叉树的转换。比如数列

int[] arr = { 10, 11, 7, 6, 8, 9 }; 运行原来的代码可以看到,并没有转成 AVL

int[] arr = {2,1,6,5,7,3}; // 运行原来的代码可以看到,并没有转成AVL

在这里插入图片描述

	// 添加结点的方法
	// 递归的形式添加结点,注意需要满足二叉排序树的要求
	public void add(Node node) {
		if (node == null) {
			return;
		}

		// 判断传入的结点的值,和当前子树的根结点的值关系
		if (node.value < this.value) {
			// 如果当前结点左子结点为null
			if (this.left == null) {
				this.left = node;
			} else {
				// 递归的向左子树添加
				this.left.add(node);
			}
		} else { // 添加的结点的值大于 当前结点的值
			if (this.right == null) {
				this.right = node;
			} else {
				// 递归的向右子树添加
				this.right.add(node);
			}

		}
		
		//当添加完一个结点后,如果: (右子树的高度-左子树的高度) > 1 , 左旋转
		if(rightHeight() - leftHeight() > 1) {
			//如果它的右子树的左子树的高度大于它的右子树的右子树的高度
			if(right != null && right.leftHeight() > right.rightHeight()) {
				//先对右子结点进行右旋转
				right.rightRotate();
				//然后在对当前结点进行左旋转
				leftRotate(); //左旋转..
			} else {
				//直接进行左旋转即可
				leftRotate();
			}
			return ; //必须要!!!
		}
		
		//当添加完一个结点后,如果 (左子树的高度 - 右子树的高度) > 1, 右旋转
		if(leftHeight() - rightHeight() > 1) {
			//如果它的左子树的右子树高度大于它的左子树的高度
			if(left != null && left.rightHeight() > left.leftHeight()) {
				//先对当前结点的左结点(左子树)->左旋转
				left.leftRotate();
				//再对当前结点进行右旋转
				rightRotate();
			} else {
				//直接进行右旋转即可
				rightRotate();
			}
		}
	}

多路查找树

二叉树与B树

二叉树的操作效率较高,但是也存在问题,请看下面的二叉树

在这里插入图片描述

1)二叉树需要加载到内存的,如果二叉树的节点少,没有什么问题,但是如果二叉树的节点很多(比如1亿),就存在如下问题:

2)问题1:在构建二叉树时,需要多次进行i/o操作(海量数据存在数据库或文件中),节点海量,构建二叉树时,速度有影响

3)问题2:节点海量,也会造成二叉树的高度很大,会降低操作速度

多叉树

1)在二叉树中,每个节点有数据项,最多有两个子节点。如果允许每个节点可以有更多的数据项和更多的子节点,就是多叉树(multiwaytree)

2)后面我们讲解的2-3树,2-3-4树就是多叉树,多叉树通过重新组织节点,减少树的高度,能对二叉树进行优化。3)举例说明(下面2-3树就是一颗多叉树)

在这里插入图片描述

B树的基本介绍

B树通过重新组织节点,降低树的高度,并且减少i/o读写次数来提升效率。

1)如图B树通过重新组织节点,降低了树的高度.

在这里插入图片描述

2)文件系统及数据库系统的设计者利用了磁盘预读原理,将一个节点的大小设为等于一个页(页得大小通常为4k),这样每个节点只需要一次I/O就可以完全载入

3)将树的度M设置为1024,在600亿个元素中最多只需要4次I/O操作就可以读取到想要的元素,B树(B+)广泛应用于文件存储系统以及数据库系统中

2-3树

2-3树是最简单的B树结构,具有如下特点:

1)2-3树的所有叶子节点都在同一层.(只要是B树都满足这个条件)

2)有两个子节点的节点叫二节点,二节点要么没有子节点,要么有两个子节点.

3)有三个子节点的节点叫三节点,三节点要么没有子节点,要么有三个子节点.

4)2-3树是由二节点和三节点构成的树。

2-3树应用案例

将数列{16,24,12,32,14,26,34,10,8,28,38,20}构建成2-3树,并保证数据插入的大小顺序。(演示一下构建2-3树的过程.)
在这里插入图片描述

插入规则:

1)2-3树的所有叶子节点都在同一层.(只要是B树都满足这个条件)

2)有两个子节点的节点叫二节点,二节点要么没有子节点,要么有两个子节点.

3)有三个子节点的节点叫三节点,三节点要么没有子节点,要么有三个子节点

4)当按照规则插入一个数到某个节点时,不能满足上面三个要求,就需要拆,先向上拆,如果上层满,则拆本层,拆后仍然需要满足上面3个条件。

5)对于三节点的子树的值大小仍然遵守(BST二叉排序树)的规则

B树、B+树和B*树

B树的介绍

B-tree树即B树,B即Balanced,平衡的意思。有人把B-tree翻译成B-树,容易让人产生误解。会以为B-树是一种树,而B树又是另一种树。实际上,B-tree就是指的B树。

前面已经介绍了2-3树和2-3-4树,他们就是B树(英语:B-tree也写成B-树),这里我们再做一个说明,我们在学习Mysql时,经常听到说某种类型的索引是基于B树或者B+树的,如图:

在这里插入图片描述

对上图的说明:

1)B树的阶:节点的最多子节点个数。比如2-3树的阶是3,2-3-4树的阶是4

2)B-树的搜索,从根结点开始,对结点内的关键字(有序)序列进行二分查找,如果命中则结束,否则进入查询关键字所属范围的儿子结点;重复,直到所对应的儿子指针为空,或已经是叶子结点

3)关键字集合分布在整颗树中,即叶子节点和非叶子节点都存放数据.

4)搜索有可能在非叶子结点结束

5)其搜索性能等价于在关键字全集内做一次二分查找

B+树的介绍

B+树是B树的变体,也是一种多路搜索树。 在这里插入图片描述

对上图的说明:

1)B+树的搜索与B树也基本相同,区别是B+树只有达到叶子结点才命中(B树可以在非叶子结点命中),其性能也等价于在关键字全集做一次二分查找

2)所有关键字都出现在叶子结点的链表中(即数据只能在叶子节点【也叫稠密索引】),且链表中的关键字(数据)恰好是有序的。

3)不可能在非叶子结点命中

4)非叶子结点相当于是叶子结点的索引(稀疏索引),叶子结点相当于是存储(关键字)数据的数据层

5)更适合文件索引系统

6)B树和B+树各有自己的应用场景,不能说B+树完全比B树好,反之亦然

B*树的介绍

B*树是B+树的变体,在B+树的非根和非叶子结点再增加指向兄弟的指针。
在这里插入图片描述

1)B*树定义了非叶子结点关键字个数至少为(2/3)M,即块的最低使用率为2/3,而B+树的块的最低使用率为的1/2。2)从第1个特点我们可以看出,B树分配新结点的概率比B+树要低,空间使用率更高

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