P1434 [SHOI2002]滑雪

https://www.luogu.com.cn/problem/P1434

Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:

1   2   3   4   5
16  17  18  19  6
15  24  25  20  7
14  23  22  21  8
13  12  11  10  9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 2424-1717-1616-11(从 2424 开始,在 11 结束)。当然 2525-2424-2323-\ldots…-33-22-11 更长。事实上,这是最长的一条。

输入格式

输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 RR 和列数 CC。下面是 RR 行,每行有 CC 个数,代表高度(两个数字之间用 11 个空格间隔)。

输出格式

输出区域中最长滑坡的长度。

输入输出样例

输入 #1复制

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

输出 #1复制

25

说明/提示

对于 100\%100% 的数据,1\leq R,C\leq 1001≤R,C≤100。

 

解题思路:这道题很明显是棋盘Dp,只需要考虑 [x,y] 的周围四个点 [x-1,y],[x+1,y] ,[x,y-1],[x,y+1] 到[x,y]的状态转换

所以易得 Dp状态转移方程,

dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j]+1,dp[i+1][j]+1,dp[i][j-1]+1,dp[i][j+1]+1)(h[now]<h[next]);

初始化 dp[i,j] = 1;

但是dp要考虑无后效性。这就是为什么要用priority_queue,先算较低的点,对后面算高的点没有影响。最后遍历一遍整个地图,求出最高的一个点。

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio> 
#define maxn 105
using namespace std;
struct node{
	int x,y;//坐标 
	int num;// 个数 
	int val;// G[X][Y]的值 
};
struct cmp1{ //优先队列 小的排在前面 
	bool operator()(node x,node y){
		return x.val>y.val;
	}
};
priority_queue<node,vector<node>,cmp1> q;
int G[maxn][maxn];
int dp[maxn][maxn];
int main(){
	int R,C;
	cin>>R;
	cin>>C;
	int Max = 0;
	int x,y,num;
	node tmp;
	for(int i=1;i<=R;i++)
		for(int j=1;j<=C;j++){
//			cout<<i<<"	"<<j;
			dp[i][j] = 1;
			cin>>G[i][j];
			tmp.x = i;
			tmp.y = j;
			tmp.num = 0;
			tmp.val = G[i][j];
			q.push(tmp);
		}
	while(!q.empty()){
		node tmp = q.top();
		q.pop();
		x = tmp.x;
		y = tmp.y;
		int val= tmp.val;
		if(G[x-1][y]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x-1][y]+1);
		if(G[x+1][y]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x+1][y]+1);
		if(G[x][y+1]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x][y+1]+1);
		if(G[x][y-1]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x][y-1]+1);
		if(dp[x][y]>Max) Max = dp[x][y];
	}
	cout<<Max;
	return 0;
} 

 

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