https://www.luogu.com.cn/problem/P1434
Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 2424-1717-1616-11(从 2424 开始,在 11 结束)。当然 2525-2424-2323-\ldots…-33-22-11 更长。事实上,这是最长的一条。
输入格式
输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 RR 和列数 CC。下面是 RR 行,每行有 CC 个数,代表高度(两个数字之间用 11 个空格间隔)。
输出格式
输出区域中最长滑坡的长度。
输入输出样例
输入 #1复制
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
输出 #1复制
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说明/提示
对于 100\%100% 的数据,1\leq R,C\leq 1001≤R,C≤100。
解题思路:这道题很明显是棋盘Dp,只需要考虑 [x,y] 的周围四个点 [x-1,y],[x+1,y] ,[x,y-1],[x,y+1] 到[x,y]的状态转换
所以易得 Dp状态转移方程,
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j]+1,dp[i+1][j]+1,dp[i][j-1]+1,dp[i][j+1]+1)(h[now]<h[next]);
初始化 dp[i,j] = 1;
但是dp要考虑无后效性。这就是为什么要用priority_queue,先算较低的点,对后面算高的点没有影响。最后遍历一遍整个地图,求出最高的一个点。
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
#define maxn 105
using namespace std;
struct node{
int x,y;//坐标
int num;// 个数
int val;// G[X][Y]的值
};
struct cmp1{ //优先队列 小的排在前面
bool operator()(node x,node y){
return x.val>y.val;
}
};
priority_queue<node,vector<node>,cmp1> q;
int G[maxn][maxn];
int dp[maxn][maxn];
int main(){
int R,C;
cin>>R;
cin>>C;
int Max = 0;
int x,y,num;
node tmp;
for(int i=1;i<=R;i++)
for(int j=1;j<=C;j++){
// cout<<i<<" "<<j;
dp[i][j] = 1;
cin>>G[i][j];
tmp.x = i;
tmp.y = j;
tmp.num = 0;
tmp.val = G[i][j];
q.push(tmp);
}
while(!q.empty()){
node tmp = q.top();
q.pop();
x = tmp.x;
y = tmp.y;
int val= tmp.val;
if(G[x-1][y]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x-1][y]+1);
if(G[x+1][y]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x+1][y]+1);
if(G[x][y+1]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x][y+1]+1);
if(G[x][y-1]<val) dp[x][y] = max(dp[x][y],dp[x][y-1]+1);
if(dp[x][y]>Max) Max = dp[x][y];
}
cout<<Max;
return 0;
}