Golang中的同步工具sync.Map详解

sync.Map

sync.Map是Golang标准库提供的并发安全的Map类型,可以在多个goroutine并发读写Map的场景下不需要加锁。sync.Map最典型的两个使用场景:

  • 写少读多的场景,特别是只写一次,读取多次的场景,例如缓存;
  • 当多个程序读取、写入和修改的场景。

sync.Map 提供如下几个方法:

  • Store(key , value any):向Map中存储键值对
  • Load(key any):根据键获取值
  • Delete(key any):删除键值对
  • LoadAndDelete(key any):获取并删除键值对
  • LoadOrStore(key, value any) :如果key已经存在,返回对应值,如果不存在,存储键值对
  • Range(f func(key, value any) bool):遍历Map中的键值对

使用方法和示例

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var m sync.Map

	// 存储键值对
	m.Store("key", "value")

	// 根据键获取值
	val, ok := m.Load("key")
	if ok {
		fmt.Println(val)
	}

	// 遍历所有键值对
	m.Range(func(k, v interface{}) bool {
		fmt.Println("key:", k, ",value:", v)
		return true
	})

	// 删除键值对
	m.Delete("key")
}

小结

sync.Map是Golang中非常实用非常强大的同步工具,可用于实现并发安全的Map数据结构,在并发访问的场景中可以提高程序的可靠性和性能。

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sync.Map 是 Go 语言标准库提供的一种并发安全的字典类型,它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改。在多个 goroutine 并发地读写一个 map 时,会出现竞争条件,从而导致数据不一致。而 sync.Map 利用了一些锁的技巧,避免了这种竞争条件的发生,从而实现了高效的并发安全访问。 sync.Map 的 API 非常简单,主要包括以下几个方法: 1. Store(key, value interface{}):将一个键值对存储到 sync.Map 。 2. Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):根据键从 sync.Map 获取对应的值。 3. LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):如果键存在于 sync.Map ,则返回对应的值和 true,否则将键值对存储到 sync.Map 并返回新的值和 false。 4. Delete(key interface{}):从 sync.Map 删除一个键值对。 5. Range(f func(key, value interface{}) bool):遍历 sync.Map 的键值对,并对每一个键值对调用函数 f,如果 f 返回 false,则停止遍历。 下面是一个使用 sync.Map 的简单例子,展示了如何在多个 goroutine 并发地访问和修改 sync.Map: ``` package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var m sync.Map var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) // goroutine 1: 向 sync.Map 存储键值对 go func() { defer wg.Done() m.Store("key1", "value1") m.Store("key2", "value2") }() // goroutine 2: 从 sync.Map 加载键值对 go func() { defer wg.Done() if v, ok := m.Load("key1"); ok { fmt.Println("value for key1:", v) } if v, ok := m.Load("key2"); ok { fmt.Println("value for key2:", v) } }() wg.Wait() } ``` 在上面的例子,我们首先创建了一个 sync.Map 对象 m。然后在两个 goroutine 同时访问这个对象,一个 goroutine 向其存储键值对,另一个 goroutine 则从其加载键值对。由于 sync.Map 是并发安全的,所以这两个 goroutine 可以并发地访问和修改 sync.Map,而不会出现竞争条件。 需要注意的是,虽然 sync.Map 是并发安全的,但它并不是用来替代普通的 map 的。如果你只是需要在某个 goroutine 访问和修改一个 map,那么你应该使用普通的 map,因为 sync.Map 的性能会比较差。只有在需要多个 goroutine 并发地访问和修改一个 map 时,才应该考虑使用 sync.Map

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