近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。
1、效果
2、原理
原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。
当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。
3、实现(1)定义Lottery类
- function Lottery(id, cover, coverType, width, height, drawPercentCallback) {
- this.conId = id;
- this.conNode = document.getElementById(this.conId);
- this.cover = cover || '#CCC';
- this.coverType = coverType || 'color';
- this.background = null;
- this.backCtx = null;
- this.mask = null;
- this.maskCtx = null;
- this.lottery = null;
- this.lotteryType = 'image';
- this.width = width || 300;
- this.height = height || 100;
- this.clientRect = null;
- this.drawPercentCallback = drawPercentCallback;
- }
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对参数解释一下:
- id:刮奖容器的id
- cover:涂层内容,可以为图片地址或颜色值,可空,默认为 #ccc
- coverType:涂层类型,值为 image 或 color,可空,默认为 color
- width:刮奖区域宽度,默认为300px,可空
- height:刮奖区域高度,默认为100px,可空
- drawPercentCallback:刮开的区域百分比回调,可空
然后还定义了几个需要用到的变量:
- background:第一个canvas元素
- backCtx:background元素的2d上下文(context)
- mask:第二个canvas元素
- maskCtx:mask元素的2d上下文(context)
- lottery:刮开后显示的内容,可以为图片地址或字符串
- lotteryType:刮开后显示的内容类型,值为 image 或 text,要跟lottery匹配
- clientRect:用于记录mask元素的 getBoundingClientRect() 值
(2)添加二个canvas到刮奖容器,并获取2d上下文
- this.background = this.background || this.createElement('canvas', {
- style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
- });
- this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', {
- style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
- });
-
- if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
- this.conNode.appendChild(this.background);
- this.conNode.appendChild(this.mask);
- this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
- this.bindEvent();
- }
-
- this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d');
- this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');
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这里用于了createElement工具方法,另外还绑定了事件,后面介绍。
(3)绘制第一个canvas
第一个canvas分两种类型,image 和 string,如果是图片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然后在上下左右居中的地方绘制字符串,代码如下:
- if (this.lotteryType == 'image') {
- var image = new Image(),
- _this = this;
- image.onload = function () {
- _this.width = this.width;
- _this.height = this.height;
- _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height);
- _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0);
- }
- image.src = this.lottery;
- } else if (this.lotteryType == 'text') {
- this.width = this.width;
- this.height = this.height;
- this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height);
- this.backCtx.save();
- this.backCtx.fillStyle = '#FFF';
- this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
- this.backCtx.restore();
- this.backCtx.save();
- var fontSize = 30;
- this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial';
- this.backCtx.textAlign = 'center';
- this.backCtx.fillStyle = '#F60';
- this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2);
- this.backCtx.restore();
- }
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(4)绘制第二个canvas
第二个canvas也分 image 或 color 填充两种情况。
即我们要把 maskCtx的 globalCompositeOperation 设置为 destination-out ,详细的用法请参考上面给出的链接。
因此,绘制第二个canvas的代码如下:
- this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height);
- if (this.coverType == 'color') {
- this.maskCtx.fillStyle = this.cover;
- this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
- this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- } else if (this.coverType == 'image'){
- var image = new Image(),
- _this = this;
- image.onload = function () {
- _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0);
- _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
- }
- image.src = this.cover;
- }
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这里resizeCanvas是改变canvas大小的工具方法。
(5)绑定事件
绘制完成后,要给第二个canvas绑定事件。这里分了移动设备和PC-WEB两处情况。移动设备是 touchstart 和 touchmove 事件,对应的PC-WEB是keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要给document绑定一个mouseup事件,用来判断鼠标是否按下。代码如下:
- bindEvent: function () {
- var _this = this;
- var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()));
- var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown';
- var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove';
- if (!device) {
- var isMouseDown = false;
- document.addEventListener('mouseup', function(e) {
- isMouseDown = false;
- }, false);
- }
- this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
- isMouseDown = true;
- var docEle = document.documentElement;
- if (!_this.clientRect) {
- _this.clientRect = {
- left: 0,
- top:0
- };
- }
- var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
- var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
- _this.drawPoint(x, y);
- }, false);
-
- this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
- if (!device && !isMouseDown) {
- return false;
- }
- var docEle = document.documentElement;
- if (!_this.clientRect) {
- _this.clientRect = {
- left: 0,
- top:0
- };
- }
- var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
- var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
- _this.drawPoint(x, y);
- }, false);
- }
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这里在事件中取出了鼠标坐标,调用了drawPoint进行了绘制,下面会讲到。
(6)绘制点击和涂抹区域
这里用到了canvas的径向渐变,在鼠标从标处绘制一个圆形,代码如下:
drawPoint: function (x, y) { this.maskCtx.beginPath(); var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30); radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)'); radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); this.maskCtx.fillStyle = radgrad; this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true); this.maskCtx.fill(); if (this.drawPercentCallback) { this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height)); }}
(7)涂抹区域百分比
在很多时候,我们还需要知道用户涂抹了多少然后进行下一步交互,如当用户涂抹了80%后,才允许下一张显示。
这个百分比如何计算呢?其实很简单,我们可以用getImageData方法到画布上指定矩形的像素数据,由于每个像素都是用rgba表示的,而涂抹过的区域是透明的,所以我们只需要判断alpha通道的值就可以知道是否透明。代码如下:
- getTransparentPercent: function(ctx, width, height) {
- var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),
- pixles = imgData.data,
- transPixs = [];
- for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {
- var a = pixles[i + 3];
- if (a < 128) {
- transPixs.push(i);
- }
- }
- return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
- }
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8)调用入口init
最后再提供一个入口用来进行绘制和重置,代码如下:
- init: function (lottery, lotteryType) {
- this.lottery = lottery;
- this.lotteryType = lotteryType || 'image';
- this.drawLottery();
- }
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