Houdini
houdini经验分享
lugui2009
hello,csdn!
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houdini中copy节点的stamp函数的用法
在场景中撒了一些点,然后做了一个球,用copy节点将球拷贝到各个点上。然后赋给这些球一个随机的颜色。实质上就是用copy节点的stamp函数的方法。具体过程的截图:原创 2017-02-28 16:32:48 · 10127 阅读 · 1 评论 -
在Houdini中用灰度贴图制作地形
整个过程是照着老外的一个教程做的:Houdini Projects Terrain Generation手头上的文件时一个地形DEM文件,用global mapper打开之后,选择file/export中有image输出的那一项选择要输出的图像格式(我选的是jpg),然后会弹出输出图像的设置,设置选择8bit的灰度图,以及设置对应的空间采样率保存出来的图片的边界原创 2017-03-13 10:24:02 · 5091 阅读 · 0 评论 -
houdini中的foreach节点的循环操作的用法
在houdini中要将一个高模减为低模,用的是polyreduce节点,如果一下子减得很严重的话就会破坏模型的大体情况,因此折中的办法是每次减少一点,多执行几次polyreduce的命令,因此这里就用到了foreach,新版的houdini多了好几个foreach节点,不懂,直接略过,用的还是最老的那个带4个头的foreach节点,新版中叫做For-Each Subnetwork。双击原创 2017-03-21 14:57:10 · 9499 阅读 · 0 评论 -
houdini中产生场景深度图
在Houdini中产生场景深度图,可以直接在它的渲染器mantra中选择Pz属性,选择Extra Image Planes,然后下面的VEX Variable选择Pz即可。此时渲染出的图片,这里图片的格式通常选为exr就能看到图片里面包含了Pz通道,可以在图像浏览器上显示出这张场景深度来。但问题来了,由于对houdini的comp模块不太熟悉,我不知道怎么把Pz通道的图片单独给保存出来原创 2017-03-21 15:34:57 · 3163 阅读 · 0 评论