glfw的接口程序

在ubutun上测试OpenGL使用glfw窗口,发现编译时找的库是-lglfw而不是-lglfw3,这一点还存疑。

代码来自于OpenGL五十弦翻译过来的OpenGL教程。



//g++ testGLFW.c -g -o testGLFW.out -lGLEW -lGL -lglfw


#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>


void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);


// Window dimensions
const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;


int main()
{
    printf("Starting GLFW context, OpenGL 3.3!\n");
    glfwInit();
    
    //set openGL 3.3 and core profile
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Hello World", NULL, NULL);   
    
    if (window == NULL)
    {
        printf("Failed to create GLFW window\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }   


    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);  


    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        printf("Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }  
    // Define the viewport dimensions
    int width, height;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);  
    glViewport(0, 0, width, height);


    // Game loop
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // Check if any events have been activiated (key pressed, mouse moved etc.) and call corresponding response functions
        glfwPollEvents();


        // Render
        // Clear the colorbuffer
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        // Swap the screen buffers
        glfwSwapBuffers(window);
    }


    // Terminate GLFW, clearing any resources allocated by GLFW.
    glfwTerminate();
    return 0;    
}


void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
    //std::cout << key << std::endl;
    printf("%d\n",key);
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}



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OpenGL是一个图形库,用于处理二维和三维图形的渲染和呈现。它是跨平台的,支持在不同操作系统上使用,并提供了一套API(应用程序编程接口),允许开发人员创建复杂的图形应用程序。 进行OpenGL测试通常可以分为两个主要方面。首先是硬件和软件的支持测试。这包括检查计算机图形卡是否支持OpenGL以及是否安装了正确的驱动程序。可以通过运行一些简单的OpenGL程序,如绘制一个简单的形状或加载一个模型,来验证OpenGL在计算机上是否正常工作。 其次,还可以进行OpenGL功能测试。这些测试将检查OpenGL库的功能是否正常工作。可以使用一些库或框架,如GLUT或GLFW,来创建一个OpenGL窗口,并在窗口中绘制一些三维图形。然后可以通过添加一些光照、材质和纹理效果来检查OpenGL是否能正确处理这些功能。 此外,还可以通过进行性能测试来评估OpenGL的效率。可以编写一些复杂的OpenGL应用程序,并使用性能分析工具来测量应用程序的渲染帧率、响应时间和资源使用情况等指标,以确保OpenGL在运行时能够高效地处理大量的图形数据。 总之,进行OpenGL测试是为了验证OpenGL是否能正常工作,并评估其性能和功能。这些测试对于开发图形应用程序非常重要,可以确保应用程序在不同的计算机上都能正常运行,并具有良好的渲染效果和良好的性能。

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