c语言—扫雷游戏

使用工具:VS2017

代码分为三部分 game.h(函数声明) game.c(实现函数功能) test.c(main函数)

规则:
1.第一次输入坐标不会踩雷,如果是雷,这颗雷被移走
2.如果周围有雷则显示雷的数量
3.所有不是雷的坐标被排除,玩家胜利
4.排雷过程中踩到雷,玩家失败

mine_arr[ROLS][ROWS] 为雷阵 ,1为雷 0不是雷
face_arr[ROL][ROW] 界面

mine_arr[ROLS][ROWS] 和 face_arr[ROL][ROW] 建立关系,玩家看到的是face_arr[ROL][ROW] ,验证玩家输入的x y,是mine_arr[ROLS][ROWS]。

这个程序中 face_arr[ROL][ROW] 是 10*10的数组,而mine_arr[ROLS][ROWS]中是12*12的数组,之所以比faxe_arr多两行两列,是因为统计周围雷个数的时候避免数字越界,程序可以不在mine_arr[ROLS][ROWS数组的最外圈布雷。

game.h部分

#ifndef __GAME2_H__
#define __GAME2_H__

#define ROL 10  //行
#define ROW 10  //列

#define ROLS ROL+2  //行
#define ROWS ROW+2  //列

#define NUMMINE 10//雷的各数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu(void);//打印菜单
void init_mine_arr(char mine_arr[ROLS][ROWS]);//初始化雷盘
void init_face(char face_arr[ROL][ROW]);
int game(char face_arr[ROL][ROW],char mine_arr[ROLS][ROWS],int x, int y, int *first);//界面
void pirnt_face(char face_arr[ROL][ROW], char mine_arr[ROLS][ROWS],int x,int y);//打印界面
void first_protect_game(char mine_arr[ROLS][ROWS], int x, int y);  //第一次输入坐标保护


#endif

game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game_2.h"

int num_mine = ROL*ROW - NUMMINE; //记录剩余雷的个数 当num==0时,玩家胜利


void menu(void)//打印菜单
{
    printf("**********************\n");
    printf("***欢迎来到扫雷游戏***\n");
    printf("**********************\n");
    printf("*** 1.开始  0.结束 ***\n");
    printf("**********************\n");
}

void init_mine_arr(char mine_arr[ROLS][ROWS])//初始化棋盘(布雷)
{
    int num = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    num = NUMMINE;  

    for (i = 0; i < ROLS; i++)
    {
        for (j = 0; j < ROWS; j++)
        {
            mine_arr[i][j] = '0';
        }
    }

    while (num > 0)
    {
        x = rand() % (ROLS); //ROLS 为ROL+2  所以需要加括号
        y = rand() % (ROWS);

        if ((mine_arr[x][y] == '0') && (x > 0) && (y > 0) && (x<=10) && (y<=10))
        {           
            mine_arr[x][y] = '1';
            num--;      
        }

    }        
}

void init_face(char face_arr[ROL][ROW])//初始化界面
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROL; i++)
    {

        //加行数
        for (j = 0; j < ROW; j++)
        {
            face_arr[i][j] = '@';
        }

        //加列数
    }
}

int game(char face_arr[ROL][ROW],char mine_arr[ROLS][ROWS],int x,int y,int *first)//游戏
{
    int count = 0;

    count = (((mine_arr[x - 1][y - 1]) == '1') + ((mine_arr[x - 1][y]) == '1') + ((mine_arr[x - 1][y + 1]) == '1') 
        + ((mine_arr[x][y + 1]) == '1') + ((mine_arr[x + 1][y + 1]) == '1') + ((mine_arr[x + 1][y]) == '1') 
        + ((mine_arr[x + 1][y - 1]) == '1') + ((mine_arr[x][y - 1]) == '1'));

    if((face_arr[x - 1][y - 1] != ' ') && (x >= 1) && (x <= ROL) && (y >= 1) && (y <= ROW))
        //如果 x y  在 1~10 之间 并且在face_arr[ROL][ROW]中    x y  对应的左边之前没有被选择过
    {
        if (*first == 1)
        {//第一次输入坐标保护
            *first = 0;
            first_protect_game(mine_arr, x, y, &num_mine);
        }


        if (count == 0)
        {
            face_arr[x - 1][y - 1] = ' ';
            --num_mine;
        }
        else
        {
            face_arr[x - 1][y - 1] = count + 48;
            --num_mine;
        }
        if (mine_arr[x][y] == '0')
        {

            //count_minr_game(face_arr[ROL][ROW], mine_arr[ROLS][ROWS], x, y);//扫描周围雷的个数
            //face_arr[x - 1][y - 1] = ' ';
            if ( num_mine == 0)
                //如果有100个格子,10个雷,那么num_mine==90,当num_mine==0时,玩家胜利
            {
                return 2;// 返回2 为玩家胜利
            }
            return 1;//返回1 游戏继续
        }
            else
            {
                printf("你踩雷了!\n");
                return 0;  //返回0 游戏结束
            }
    }
    else if (face_arr[x - 1][y - 1] == ' ')
        {
      //输入坐标对应的内容为 空格,说明之前已经输入过,坐标无效重新输入
            printf("坐标无效!\n");
            return 1;
        }
    else
        {
     //输入的坐标不在棋盘范围内,则输入错误,重新输入       
            printf("输入错误!\n");
            return 1;
        }
}

void pirnt_face(char face_arr[ROL][ROW], char mine_arr[ROLS][ROWS], int x, int y)//打印界面
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (j = 1; j <= ROW; j++)   //输出第一排 数字123456789
    {
        printf("%2d", j);
    }
     printf("\n");

     for (i = 0; i < ROL; i++)
    {
        printf("%2d", i+1);
        for (j = 0; j < ROW; j++)
        {
            printf("%2c",face_arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void first_protect_game(char mine_arr[ROLS][ROWS],int x,int y,int* num_mine)  //第一次输入坐标保护
{

    int i = -1;
    int j = -1;
    *num_mine--;
    if (mine_arr[x][y] == '1')
    {
        mine_arr[x][y] = '0';
        while (1)
        {
            i = rand() % (ROL+1);
            j = rand() % (ROW+1);
            if ((i > 0) && (i <= ROL) && (j > 0) && (j < ROW) && (i != x) && (j != y) && mine_arr[i][j] == '0')
            {
                mine_arr[i][j] = '1';
                break;
            }
        }
    }
}

test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game_2.h"


int main()

{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int x = 0;//玩家输入横坐标
    int y = 0;//玩家数入纵坐标
    int sta = 0;
    int a = 0;
    char mine_arr[ROLS][ROWS] = { 0 }; //雷阵
    char face_arr[ROL][ROW] = { 0 };  //显示的棋盘

    srand((unsigned int)time(NULL));

    menu(); //打印菜单
    printf("是否开始游戏(1/0):>");
    do
    {

        scanf("%d", &sta);
        switch (sta)
        {
        case 1:
            system("cls");
            printf("游戏开始!\n");
                init_mine_arr(mine_arr);//初始化雷盘
                init_face(face_arr);//初始化界面 
                pirnt_face(face_arr, mine_arr, x, y);//打印界面
                int first = 1; //第一次输入坐标保护,即第一次输入坐标,如果踩雷,则雷被移走,不会结束游戏

                do
                {
                    printf("请输入坐标:>");   //玩家开始输入
                    scanf("%d%d", &x, &y);          
                    system("cls");
                    a = game(face_arr, mine_arr,x,y,&first);//
                    if (a == 2)
                    {
                        printf("恭喜玩家胜利!\n\n");
                        printf("雷阵如下:\n");
                        for (i = 1; i < ROLS - 1; i++)   //打印雷阵
                        {
                            for (j = 1; j < ROWS - 1; j++)
                            {
                                printf("%2c ", mine_arr[i][j]);
                            }
                            printf("\n");

                        }
                        system("pause");
                        break;
                    }
                    pirnt_face(face_arr, mine_arr, x, y);//打印界面
                } while (a);


                        //
            /*}*/

            printf("是否再次游戏?(1/0)\n");
            break;
        case 0:
            printf("游戏已经退出!\n");
            system("pause");
            return 0;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!(1/0)\n");
            printf("请输入:>");
            break;
        }
    } while (sta != 0);
    system("pause");
    return 0;
}

游戏开始界面
这里写图片描述

打印游戏界面
这里写图片描述

开始游戏,输入坐标
这里写图片描述

C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值