游戏介绍
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏实现
game.h
#pragma once
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define blast 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[rows][cols], char in);
//布置雷
void SetMine(char board[rows][cols]);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[rows][cols]);
//得到周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[rows][cols], int x, int y);
//扩展周围
void ExplosionSpread(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y, int* pw);
//排查雷
void FindMine(char show[rows][cols], char mine[rows][cols]);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[rows][cols], char in)
{
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
arr[i][j] = in;
}
}
}
void SetMine(char board[rows][cols])
{
int count = blast;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char show[rows][cols])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----扫雷-----\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----扫雷-----\n");
}
int GetMineCount(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void ExplosionSpread(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y, int* pw)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int num = GetMineCount(mine, x, y);
if (num == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
ExplosionSpread(mine, show, i, j, pw);
}
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = num + '0';
}
}
}
void FindMine(char show[rows][cols], char mine[rows][cols])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int* pw = &win;
while (win < row * col - blast)
{
printf("请输入你要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被排除\n");
continue;
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, x, y, pw);
system("cls");
DisplayBoard(show);
}
}
}
}
if (win == row * col - blast)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show);
return;
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];
InitBoard(mine,'0');
InitBoard(show, '*');
SetMine(mine);
DisplayBoard(show);
FindMine(show, mine);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}