设计模式之(State)模式

意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
别名:
状态对象(Objects for States)
3、动机
考虑一个表示网络连接的类TCPConnection。一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之一:
连接已建立(Established),正在监听(Listening),连接已关闭(Closed)。当一个TCPConnection对象
收到其他对象的请求时,它根据自身的当前状态作出不同的反应。例如,一个Open请求结果依赖于该
连接是处于连接已关闭状态还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态
下表现出不同的行为。
这一模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类来表示网络的连接状态。TCPState类为各表示
不同的操作状态的子类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定状态相关的行为。例如TCPEstablished
和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。
TCPConnection类维护一个表示TCP连接当前状态的状态对象(一个TCPState子类的实例)。TCPConnection类
将所有与状态相关的请求委托给这个状态对象。TCPConnection使用它的TCPState子类实例来执行特定于连接
状态的操作。
一旦连接状态改变,TCPConnection对象就会改变它所使用的状态对象。例如当连接从已建立状态转为已关闭
状态时,TCPConnection会用一个TCPClosed的实例来代替原来的TCPEstablished的实例。
4、适用性
在下面的两种情况下均可使用State模式:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。(State模式将每一个条件分支放入一个独立
的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化。
5、效果:
它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
它使得状态转换显示化。
State对象可被共享。

代码示例:

 

//  state.h: interface for the state class.
//
//
#pragma   once

/*
*/


/*
*/

class  TCPOctetStream;
class  TCPState;

class  TCPConnection  {
public:
    TCPConnection();
/*
*/

    
void ActiveOpen();
    
void PassiveOpen();
    
void Close();
/*
*/

    
void Send();
    
void Acknowledge();
    
void Synchronize();
/*
*/

    
void ProcessOctet(TCPOctetStream*){}
private:
    friend 
class TCPState;
    
void ChangeState(TCPState*);
private:
    TCPState
* _state;
}
;
/*
*/

class  TCPState  {
public:
    
virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);
    
virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);
    
virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);
    
virtual void Close(TCPConnection*);
    
virtual void Synchronize(TCPConnection*);
    
virtual void Acknowledge(TCPConnection*){}
    
virtual void Send(TCPConnection*){}
protected:
    
void ChangeState(TCPConnection*, TCPState*);
}
;
/*
*/

class  TCPClosed :  public  TCPState  {
public:
    
static TCPState* Instance();

    
virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);
    
virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);
    
// ...
private:
        
static TCPState* _instance;

}
;
/*
*/



class  TCPEstablished :  public  TCPState  {
public:
    
static TCPState* Instance();

    
virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);
    
virtual void Close(TCPConnection*);
private:
        
static TCPState* _instance;

}
;
/*
*/

class  TCPListen :  public  TCPState  {
public:
    
static TCPState* Instance();

    
virtual void Send(TCPConnection*);
    
// ...
private:
        
static TCPState* _instance;

}
;




//  state.cpp: implementation of the state class.
//
//

#include 
" stdafx.h "
#include 
" state.h "

//
//  Construction/Destruction
//

TCPState
*  TCPClosed::_instance  =  NULL;
TCPState
*  TCPEstablished::_instance  =  NULL;
TCPState
*  TCPListen::_instance  =  NULL;
TCPConnection::TCPConnection () 
{
    _state 
= TCPClosed::Instance();
}

/*
*/

void  TCPConnection::ChangeState (TCPState *  s)  {
    _state 
= s;
}

/*
*/

void  TCPConnection::ActiveOpen ()  {
    _state
->ActiveOpen(this);
}

/*
*/

void  TCPConnection::PassiveOpen ()  {
    _state
->PassiveOpen(this);
}

/*
*/

void  TCPConnection::Close ()  {
    _state
->Close(this);
}


/*
*/

void  TCPConnection::Acknowledge ()  {
    _state
->Acknowledge(this);
}

/*
*/

void  TCPConnection::Synchronize ()  {
    _state
->Synchronize(this);
}

/*
*/

void  TCPState::Transmit (TCPConnection * , TCPOctetStream * { }
void  TCPState::ActiveOpen (TCPConnection * { }
void  TCPState::PassiveOpen (TCPConnection * { }
void  TCPState::Close (TCPConnection * { }
void  TCPState::Synchronize (TCPConnection * { }
/*
*/

void  TCPState::ChangeState (TCPConnection *  t, TCPState *  s)  {
    t
->ChangeState(s);
}

/*
*/



TCPState
*  TCPClosed::Instance()
{
    
if(_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new TCPClosed;
    }

    
return _instance;
}

void  TCPClosed::ActiveOpen (TCPConnection *  t)  {
    
// send SYN, receive SYN, ACK, etc.

    ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());
}

/*
*/

void  TCPClosed::PassiveOpen (TCPConnection *  t)  {
    ChangeState(t, TCPListen::Instance());
}

/*
*/


TCPState
*  TCPEstablished::Instance()
{
    
if(_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new TCPEstablished;
    }

    
return _instance;
}

void  TCPEstablished::Close (TCPConnection *  t)  {
    
// send FIN, receive ACK of FIN

    ChangeState(t, TCPListen::Instance());
}

/*
*/

void  TCPEstablished::Transmit (
    TCPConnection
*  t, TCPOctetStream *  o
{
    t
->ProcessOctet(o);
}

/*
*/


TCPState
*  TCPListen::Instance()
{
    
if(_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new TCPListen;
    }

    
return _instance;
}

void  TCPListen::Send (TCPConnection *  t)  {
    
// send SYN, receive SYN, ACK, etc.

    ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());
}

/*
*/

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