设计模式之状态模式(State)

概念

State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化

设计要点

State 模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的 处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用 switch-case 语句进行处理的, 这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代 码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题, 当状态改变的时候进行处理然后再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责 任交给了具体的状态类去负责.同时,State 模式和 Strategy 模式在图示上有很 多相似的地方,需要说明的是两者的思想都是一致的,只不过封装的东西不同:St ate 模式封装的是不同的状态,而 Stategy 模式封装的是不同的算法. 看下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

角色和职责

Context:用户对象
拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态;
State:接口或基类
封装与Context的特定状态相关的行为;
ConcreteState:接口实现类或子类
实现了一个与Context某个状态相关的行为。

适用于:
对象的行为,依赖于它所处的当前状态。行为随状态改变而改变的场景。

适用于:通过用户的状态来改变对象的行为。

class NetworkState{
   
 public:
   NetworkState* pNext;
   virtual void Operation1()=0;
   virtual void Operation2()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值