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Unity
lujian1000
这个作者很懒,什么都没留下…
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简易MonoScript序列化数据字段分析器
本文分享一个用于分析MonoBehaviour上序列化数据字段信息的工具在使用Unity开发中,我们有时需要分析挂在Prefab上脚本的序列化数据格式,比如:做增量式的Asset Bundle打包时,就需要判断序列化数据是否与前一个版本相同,如果Bundle和脚本上的序列化字段不一致,则加载资源时Unity就会报出一个序列化字段不匹配的错误,导致加载失败原创 2017-02-26 17:39:00 · 1486 阅读 · 0 评论 -
Unity材质清理器
本文介绍一种快捷清理Unity材质球上关联的废弃贴图引用的方法,全程无痛方便,推荐大家在自己项目中做一次全局清理。材质球的无用贴图残留是这样产生的: 第一步,创建一个带有多张贴图材质球资源 第二步,直接切换成一个使用更少贴图数量的shader,看上去这个材质球似乎清理了多余的贴图引用,但是实际上它这个机制隐藏了资源引用 第三步,选择材质球资源,点击Select原创 2017-02-26 23:52:56 · 2633 阅读 · 0 评论