杂笔二

C++类学习笔记

友元函数

  1. 类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。在类内加friend声明。
  2. 因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
    要访问非static成员时,需要对象做参数;
    要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
    如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
    可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
  3. 实质上是一个可以访问类所有成员的函数

内联函数

  1. C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
    对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
    如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。
  2. 引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:
    1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
    2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
    3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。

this指针

  1. 当我们调用成员函数时,实际上是替某个对象调用它。
    成员函数通过一个名为 this 的额外隐式参数来访问调用它的那个对象,当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化 this。例如,如果调用 total.isbn()则编译器负责把 total 的地址传递给 isbn 的隐式形参 this
  2. 因为 this 的目的总是指向“这个”对象,所以 this 是一个常量指针,我们不允许改变 this 中保存的地址。
#include <iostream>
using namespace std;

class Box{
    public:
        Box(){;}
        ~Box(){;}
        Box* get_address()   //得到this的地址
        {
            return this;
        }
};

int main(){
    
    Box box1;
    Box box2;
    
    // Box* 定义指针p接受对象box的get_address()成员函数的返回值,并打印    
    Box* p = box1.get_address();  
    cout << p << endl;
    p = box2.get_address();
    cout << p << endl; 
    return 0;
}

类的静态成员

  1. 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化
  2. 如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
  3. 静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
    静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。
  4. 静态成员函数与普通成员函数的区别:
    静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
    普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
  5. 静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。如果不加定义就会报错,初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。
// 初始化类 Box 的静态成员   其实是定义并初始化的过程
int Box::objectCount = 0;
//也可这样 定义却不初始化
//int Box::objectCount;
  1. 析构时先执行析构函数中的语句(此时成员还都在),再具体析构对象成员,且顺序和构造时相反

struct 与 class 区别

  1. 默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
  2. struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。
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