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RMXP脚本
JoeageL
这个作者很懒,什么都没留下…
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RPG MAKER XP双远景图脚本
#==============================================================================# ■ Spriteset_Map#------------------------------------------------------------------------------# 处理地图画面活动块和元件的类。本转载 2012-12-01 10:40:56 · 1997 阅读 · 1 评论 -
随即战斗曲子脚本
class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● 调用战斗 #-------------------------------------------------------------------------- def call_battle转载 2012-12-04 19:05:06 · 425 阅读 · 0 评论 -
截图存档脚本
#===============================================================================BBS_66RPG_DIR = "Save/" # 储存文件夹名,请制作游戏时自行建立此文件夹# 若想使用自定义背景图,脚本62行的井号去掉,并放置一张相应图形。# 在你的Scene_Title中找到这一段(如果使用其他插件脚转载 2012-12-02 11:11:49 · 655 阅读 · 0 评论 -
流星雨脚本
想要像下图一样摆脱单调的RMXP默认标题界面,会有流星雨的动态画面主题吗,下面的脚本就是福利了【好吧,我承认截图的效果看不到流星闪烁】对了还有后面附有流星雨的文件,但是不知为什么穿不上来,我已经上传到我的空间相册里和csdn资源(免费)里去了,有需要的可以去下载下。 #==================================================转载 2012-12-02 10:42:24 · 7198 阅读 · 0 评论 -
显示物品脚本
#========================================================================# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息#========================================================================# --------------转载 2012-12-02 11:03:13 · 753 阅读 · 0 评论 -
升级加点脚本
LEVEL_UP_POINT = 5 # 每升一级所增加的点数LEVEL_UP_VARIABLE = 100 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值#==============================================================================# ■ Window_Lvup#-----------------转载 2012-12-02 10:33:53 · 464 阅读 · 0 评论 -
装备等级限制脚本
module RPGclass Weapon def level return 1 if @description.split(/LV/)[1] == nil return @description.split(/LV/)[1] end def str return 1 if @description.split(/STR/)[1]原创 2012-12-02 11:15:15 · 561 阅读 · 0 评论 -
以后每天发布一些RMXP脚本,这期是加密脚本
=begin 脚本:【制作数据包】 功能:对图片、音乐资源等进行数据包的制作等。 说明: 直接用 Data_Package.start 使用。 作者:灼眼的夏娜 补充: 在使用此脚本是时请确保所有的音乐图片文件都在游戏目录下。=end #========================================================转载 2012-12-02 10:30:32 · 1527 阅读 · 0 评论 -
亲,你想用用RMXP做出像一些大型游戏那样插入AVI视频么,那么下面就是福利了
# Note:## 1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll# # 2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.## 3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.## $MP.play(movie_name, movie_length,# skip,转载 2012-12-02 10:15:02 · 1211 阅读 · 1 评论 -
八方向行走脚本
# 脚本功能:八方向走与多帧移动之图片修正__ver1.1。# 更新日期:2005年8月6日# 更新内容:增加斜方向触发,增加斜方向面向角色(1步之内)# 使用方法:将本脚本插入到main之前。如果你使用了雅土版的八方向走脚本,请确保这个脚本的顺序位置,在雅土八方向走脚本的后面。# 预先处理:请输入每一步的帧数和总共可用的方向数$c3_每一步的帧数 = 4$c3_总共可用的转载 2012-12-01 10:49:34 · 1351 阅读 · 0 评论 -
补充双远景图系统
#==============================================================================# ■ Game_Map#------------------------------------------------------------------------------# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功转载 2012-12-01 10:47:27 · 735 阅读 · 0 评论 -
于RMXP中横版战斗(适合菜鸟)
=begin #-------------------------------------------------------------------------- # ● 人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02 #-------------------------------------------------------------------------- 制转载 2012-12-01 10:45:33 · 2641 阅读 · 0 评论 -
补充鼠标系统(同鼠标系统一起使用)
#==============================================================================# ■ Find_Path#------------------------------------------------------------------------------# 寻路算法--完整鼠标系统(八方向)专用版转载 2012-12-01 10:44:04 · 479 阅读 · 0 评论 -
在rmxp中使用鼠标系统
#==============================================================================# ■ 完整鼠标系统(八方向)#------------------------------------------------------------------------------# 使用时务必配合专用寻路算法#转载 2012-12-01 10:43:00 · 781 阅读 · 0 评论 -
单技能连击脚本
module RPG class Skill def name name = @name.split(/,/)[0] return name != nil ? name : "" end def hit_count name = @name.split(/,/)[1] return name != nil转载 2012-12-04 19:02:58 · 579 阅读 · 0 评论