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RMXP教程
文章平均质量分 83
JoeageL
这个作者很懒,什么都没留下…
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RMXP教程1-2
接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图(本教程只使用默认图块)。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张- -|||。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。当你选择了“新建地图(快捷键Insert)”指令的时候,就会弹出这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景,如下图转载 2012-12-01 10:59:50 · 1374 阅读 · 1 评论 -
RMXP教程4-5
游戏做完啦!在跟能玩到的就近的亲友们欢呼庆祝尖叫撒花绕场奔跑三周半一个月(……)之后,就到了将它们发布到网上共享的时间了。RMXP制作的游戏的发布工作,大概分为以下几步:1、清点素材,归整默认素材至自己的游戏目录下在第二章我们介绍导入素材的时候曾经说过,你放在自己游戏目录下的素材是和RM默认素材区分开来的。(你放在游戏目录下的素材前面的圆点是红色,RM默认素材前面的圆点是蓝色)在玩家运行你转载 2012-12-02 09:38:37 · 816 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程4-4
在第一章里我们曾经提到过在RMXP制作游戏的时候,工程里有测试游戏的功能(忘记的请去回顾第一章)。按下F12之后游戏就会进入测试模式,弹出制作好的游戏窗口。另一方面,如果我们打开在游戏文件夹下的那个Game.exe文件,也同样可以执行游戏。但是,这两种方式执行的游戏是不一样的,前者是处于Debug模式下的游戏,而后者才是给玩家玩的游戏。对我们RMer而言,一般在自己玩自己做的游戏的时候,都会直接使转载 2012-12-02 09:37:43 · 809 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程4-2
在之前介绍数据库的时候,我们略过了其中一个标签的内容,就是公共事件。它和一般的地图事件不同之处在于它的全局性和随时调用性。全局性:也就是作用范围的大小。地图事件所执行的内容只能在单张地图之内,一旦离开了这张地图,这个事件的内容就再也不会作用了。但公共事件不同,它的统管范围是整个游戏,只要这个公共事件在执行中,那么无论游戏的角色在哪张地图都不会对其有影响。随时调用性:它可以用来替代一段在很多转载 2012-12-02 09:35:47 · 465 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程4-1
本章介绍几个在事件指令里比较特殊的功能——学习之前需要确定你已经熟悉了第三章地图事件教程里面介绍到的各项功能。因为它们一般情况下是要配合这些功能来进行使用的。首先我们介绍计时器操作。它在事件页面的第一页右边第四个,用来做一些需要计时的特殊事件设定。在计时器操作的窗口里你可以设定计时器是开始还是停止,并在下面的时间框里输入你需要操作的时间长度。如果选择了停止计时器,则直接将时间归零,无需设定什么转载 2012-12-02 09:35:06 · 469 阅读 · 0 评论 -
关于RMXP的一些补充
上述的一些教程均转载自66rpg,有人想要进一步学习的话可以百度一下【66rpg】查找更详细的信息。 还有一些人对于RMXP有一定的偏见,认为他只能能够做出仙剑1那样10多年前的游戏,其实不然,运用好的话(像柳柳大神),利用一些商业素材照样可以做出一些如同DNF,梦幻西游那样精美画面的游戏。 但是这样的话就需要一些脚本,就如通过程序代码,这种学习的难度有点高,想要学习的话也可以上网下载原创 2012-12-02 09:43:52 · 530 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程3-5
接下来是地图事件的最后一个部分了,它是相对于游戏的系统做出的一些更改活动。首先,先看第一页的右边部分,有“更改窗口外观”这一功能。它是将你的游戏里默认的蓝色的窗口都改为别的windowskin,也就是窗口外观文件。关于窗口外观文件我已经在第二章讲过,如果你把别的窗口外观文件放进windowskin文件,就可以在这里直接更改了。接下来是更改战斗BGM,这个更改之后,你在下一场进入战斗的时候就转载 2012-12-02 09:33:58 · 1011 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程4-3
在RPG游戏里,分为平时冒险的地图和战斗场景两大部分,在RMXP里无论是暗雷遇敌还是使用“战斗处理”的指令都会进入战斗场景。在地图上的事件设置已经讲过了,所以本章来讲一讲同样是在数据库里进行设置,但却归属于事件类设置的“队伍”里的战斗事件。在游戏里每一场战斗都要在“队伍”里安排,然后再在“战斗处理”里调用。有些特殊的Boss战里可能会有些特殊的内容,比如在进入战斗几回合之后发生一些特殊情况,出转载 2012-12-02 09:37:01 · 578 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程3-4
本篇教程集中讲解事件处理第三页中的各类事件指令。它们是比较重要的战斗相关的内容——RPG离不开战斗,你在数据库中设置好的敌人队伍需要依靠这里的战斗指令来进行调用。那么首先我们先看事件指令第三页的第一个选择:战斗处理。这就是最基本的战斗事件了,它将调用你在数据库里设置的那些“队伍”,当该时间被触发的时候,即可进入战斗状态。你可以利用它来制作明雷战斗或者BOSS战斗。如果将事件行走图设置成“无”,也可转载 2012-12-01 11:12:37 · 698 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程3-3
本段教程制作实例:代表正义的勇者和法师出现抓走了主角的师傅,于是主角要出发去解救他们。出门的时候已经是黑夜,并且下着大雨,乌云密布。那么首先接续着上面的实例,在主角拿齐回复剂并且和师傅对话之后,剧情继续推进,勇者和法师出现。此处需要增加代表“勇者”和“法师”的两个事件,但是为了不让他们在剧情发生前就出现在地图上,我们要设定开关。在开关列表里新增加一个开关名为“勇者出现”,然后在两个勇者的事件上转载 2012-12-01 11:11:39 · 465 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程3-2
本段教程制作实例:游戏开始,主角会自言自语介绍故事背景(……)随后主角的师父走过来让主角选择接一个任务去取5个某物品,取够之后完成任务。首先,游戏中设置好角色的初期位置(游戏刚开始的时候角色默认脸向下),然后新建一个新事件,图形设置好,将事件开始条件设置为自动执行,表示一开始进入游戏,主角就会立刻开始说话。然后选择事件指令的“显示文章”,编辑主角将要说的话。在这个显示文章的框里写字的时候要注意转载 2012-12-01 11:10:34 · 913 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程3-1
在我们学习事件设置之前,先来认识一下RM里面的“事件”具体为何物。它可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在地图边缘作为切换场景的移动点,也可以作为NPC、BOSS、角色等看得见的人物或者物品存在。在RM里事件被分为地图事件和公共事件两类,而地图事件的设置被统一在地图的“事件层”(见红圈),也就是第四层的设置中。切换到事件层之后,该地图处于事件编辑转载 2012-12-01 11:09:43 · 557 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程2-5
在使用自己的素材之前,让我们先来了解一下素材的规格——在这里推荐大家都去看看RM自带的帮助里面,很详细地讲述了各类图片的所在位置和其大小及样式。图片素材——它们需要是JPG和PNG格式。其中包含透明底的图片需要用PNG,否则在游戏里会出现难看的白边。在你自己的游戏目录下可以找到Graphics这个文件夹。这里面就是存放了所有的图片的文件,而根据用途还被分为各个子文件。按照字母排序依次来说一遍。转载 2012-12-01 11:07:15 · 826 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程2-4
接下来我们讲讲关于地图图块的设置部分。在之前画地图的时候我已经提过了,地图图块就是所谓的“积木”一样的东西,拿出自己需要的块来拼出地图就可以了。而具体的地图图块的调用方法和一些设置在这里就能够自行调整了。首先点击“图块”标签切换到该页面。数量名称什么的统统老样子,然后我们看右边那些密密麻麻的小格子,它们以32×32的一格子为一单元,每个单元内的设置都可以相对独立。最上面一排的是自动元件,最转载 2012-12-01 11:05:38 · 651 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程2-3
接下来就是关于状态方面的设置了,它也是增加游戏乐趣的一个重要因素之一。切换到状态页面,看左边的这些状态。名字和数量都可以自己修改,不过建议的是把“战斗不能”状态留在第一个。右边就是详细的状态设置了。由左到右看,在名字的下面有一个“动画”,这个是代表当战斗中的人物中了该状态之后,会在它的战斗图上循环显示一个动画来表示。虽然在RM做的游戏里面状态都可以叠加,但是动画只会显示最优先的那个。这个“转载 2012-12-01 11:04:45 · 644 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程(制作属于你自己的游戏)1-1新建工程【本教程及后续教程转自66rpg】
打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能:选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口:其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的转载 2012-12-01 10:58:07 · 1659 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程2-2
角色设置完毕了,接下来就是角色的死对头——敌人部分了。首先点击“敌人”标签,切换到敌人的设置界面。最大值敌人名称战斗图什么的都一目了然可以自己设置,在此不多罗嗦,右边那一串数值也是和角色设置差不多的东西,你可以自己调整,注意敌我实力平衡即可。测试战斗的方法后面我会讲到。随后我们可以看到设置打败这个敌人能够获得的“EXP”、“金钱”和“宝物”,在“宝物”的设置里我们可以设置该敌人掉落的战利品转载 2012-12-01 11:01:57 · 488 阅读 · 0 评论 -
RMXP教程2-1
数据库是RPG游戏的重头,角色、物品、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以直接从这里调用。其实在默认的新工程里面,角色的数据都是被设定过了一个默认数值的,但是如果你不想让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据库里自行调整。那么首先我们就用F9或者在“工具”里面打开数据库吧。现在在数据库里面点选第一个标签“角色”,即可设定我方角色的名字以及各项数值。接下来我们从左到转载 2012-12-01 11:01:00 · 748 阅读 · 0 评论 -
关于一些网友及自己非常小白时常见问题的解答【RM中运用商业素材问题】
上次我传了一个双远景图脚本,声明一下该脚本我是转载自66rpg并且通过这个脚本可以在你自己的游戏中借用一些商用地图素材,比如现在有许多梦幻西游单机版(火的有西游奇缘系列,梦幻群侠传系列,神剑情天系列)都是通过这个脚本将梦幻西游的地图素材导入到游戏中的,接下来我说一下运用该脚本的方法。 关于如何使用脚本在前几期教程中已经说过,忘记的可以去看一下,再不会的可以qqM我(1143882976)【加原创 2012-12-03 16:31:19 · 472 阅读 · 0 评论