[b]Animation[/b] 抽象类,提供动画功能。
方法
setAutoReverse(true); //设置是否可以反转,反转算一次循环
setRate(1) //设置完成时间的比率,1是在Duration时间内完成,2是比duration快一倍时间完成。
setDelay(Duration.seconds(3)) //设置延迟时间执行
setCycleDuration(Duration value) //循环的间隔
setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value) //完成后处理事情
属性:
autoReverse
currentRate
currentTime
cycleCount
cycleDuration
delay
onFinished
rate
status
totalDuration
[b]AnimationTimer[/b]
可以自己在handle中控制,什么时候调用你自己的逻辑。
Transition 抽象类,继承Animation,拥有一些实现子类,实现了特定的动画。
方法:
setInterpolator(Interpolator
方法
setAutoReverse(true); //设置是否可以反转,反转算一次循环
setRate(1) //设置完成时间的比率,1是在Duration时间内完成,2是比duration快一倍时间完成。
setDelay(Duration.seconds(3)) //设置延迟时间执行
setCycleDuration(Duration value) //循环的间隔
setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> value) //完成后处理事情
属性:
autoReverse
currentRate
currentTime
cycleCount
cycleDuration
delay
onFinished
rate
status
totalDuration
[b]AnimationTimer[/b]
public class Animator extends AnimationTimer{
Duration delayTime;
private long last;
public Animator(Duration delayTime){
this.delayTime = delayTime;
}
@Override
public void handle(long now) {
if((now - last)/1000000>delayTime.toMillis()){
last = now;
pulse();
}
}
public void pulse(){
//logic
System.out.println("pulse");
}
}
可以自己在handle中控制,什么时候调用你自己的逻辑。
Transition 抽象类,继承Animation,拥有一些实现子类,实现了特定的动画。
方法:
setInterpolator(Interpolator