- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 PhysicsBody 理解
/**************************************************************************** Copyright (c) 2013 Chukong Technologies Inc. http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of ch
2014-04-04 18:21:23
3679
原创 将lua中字符串转换成table,富文本
char* str = ((char*) tolua_tostring(tolua_S,1,0)); { lua_newtable(tolua_S); if (str == NULL) return 1; int n = 0; char ch = 0; char* ptr = str; while (true) { ch =
2014-03-29 00:29:41
5506
原创 lua 和xml交互
lua官方代码。 稍做修改 /** LuaXML License LuaXml is licensed under the terms of the MIT license reproduced below, the same as Lua itself. This means that LuaXml is free software and can be used for bo
2014-03-28 21:45:41
1758
原创 lua 类 面向对象的用法
--[[ 实现类的用法 ]]-- local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...) local obj={}
2014-03-26 10:06:49
744
原创 quickCocos2dx 中添加自定义类,导出lua
1.在userpath\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra目录下,建立自定义导出类目录。 (我的目录为class) 2.在新建目录中添加自定义导出类,*.h文件和*.cpp文件。 #myMathEx.h文件 #ifndef _GAME_MYMATHEX_H_ #define _GAME_MYMATHEX_H_ class
2014-03-20 11:21:06
1281
转载 quick-x vs2012+ eclipse windows环境下 编译
大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。 quick-x-player 使用说明 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 q
2014-03-19 15:52:47
1419
2
原创 C++ 知识点
二、define中的三个特殊符号:#,##,#@ #define Conn(x,y) x##y#define ToChar(x) #@x#define ToString(x) #x (1)x##y表示什么?表示x连接y,举例说: int n = Conn(123,456); /* 结果就是n=123456;*/char* str = Con
2014-03-11 18:03:05
477
原创 lua常用函数
NO1.求一个字符串是否是纯数字。 --[[ NO1 @biref: 判断输入字符串是否为纯数字 @parames: str需要检测的字符串 @return: true 纯数字 ]]-- function checkNumber(str) local ret = true; local ret1,ret2 = string.find(str,"%a"); if re
2014-03-08 18:27:48
606
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人