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原创 coco2dx-3.0正式版,示例项目手机运行

1.安装android开发环境嘛,需要工具有  NDK

2014-05-09 11:20:42 891

原创 PhysicsBody 理解

/**************************************************************************** Copyright (c) 2013 Chukong Technologies Inc.  http://www.cocos2d-x.org  Permission is hereby granted, free of ch

2014-04-04 18:21:23 3725

原创 将lua中字符串转换成table,富文本

char* str = ((char*)  tolua_tostring(tolua_S,1,0));  {   lua_newtable(tolua_S);   if (str == NULL) return 1;   int n = 0;   char ch = 0;   char* ptr = str;   while (true)   {    ch =

2014-03-29 00:29:41 5585

原创 lua 和xml交互

lua官方代码。稍做修改 /**LuaXML LicenseLuaXml is licensed under the terms of the MIT license reproduced below,the same as Lua itself. This means that LuaXml is free software and can beused for bo

2014-03-28 21:45:41 1802

原创 lua 类 面向对象的用法

--[[实现类的用法]]--local _class={}function class(super)    local class_type={}    class_type.ctor=false    class_type.super=super    class_type.new=function(...)            local obj={}

2014-03-26 10:06:49 765

原创 quickCocos2dx 中添加自定义类,导出lua

1.在userpath\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra目录下,建立自定义导出类目录。(我的目录为class)2.在新建目录中添加自定义导出类,*.h文件和*.cpp文件。 #myMathEx.h文件#ifndef _GAME_MYMATHEX_H_#define _GAME_MYMATHEX_H_class

2014-03-20 11:21:06 1304

转载 quick-x vs2012+ eclipse windows环境下 编译

大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。quick-x-player 使用说明配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 q

2014-03-19 15:52:47 1440 2

原创 C++ 知识点

二、define中的三个特殊符号:#,##,#@ #define Conn(x,y) x##y#define ToChar(x)#@x#define ToString(x)#x(1)x##y表示什么?表示x连接y,举例说:int n = Conn(123,456);/* 结果就是n=123456;*/char* str = Con

2014-03-11 18:03:05 492

原创 常用记录。

CCLayer  默认的描点是(0,0)CCSprite 默认描点是(0.5,0.5)

2014-03-10 17:30:44 410

原创 lua常用函数

NO1.求一个字符串是否是纯数字。--[[NO1@biref:  判断输入字符串是否为纯数字@parames: str需要检测的字符串@return: true 纯数字]]--function checkNumber(str) local ret = true; local ret1,ret2 = string.find(str,"%a"); if re

2014-03-08 18:27:48 635

空空如也

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