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cocos2dx
文章平均质量分 83
灰色V
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用记录。
CCLayer 默认的描点是(0,0)CCSprite 默认描点是(0.5,0.5)原创 2014-03-10 17:30:44 · 393 阅读 · 0 评论 -
quick-x vs2012+ eclipse windows环境下 编译
大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。quick-x-player 使用说明配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 q转载 2014-03-19 15:52:47 · 1419 阅读 · 2 评论 -
quickCocos2dx 中添加自定义类,导出lua
1.在userpath\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra目录下,建立自定义导出类目录。(我的目录为class)2.在新建目录中添加自定义导出类,*.h文件和*.cpp文件。 #myMathEx.h文件#ifndef _GAME_MYMATHEX_H_#define _GAME_MYMATHEX_H_class原创 2014-03-20 11:21:06 · 1282 阅读 · 0 评论 -
PhysicsBody 理解
/**************************************************************************** Copyright (c) 2013 Chukong Technologies Inc. http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of ch原创 2014-04-04 18:21:23 · 3686 阅读 · 0 评论 -
coco2dx-3.0正式版,示例项目手机运行
1.安装android开发环境嘛,需要工具有 NDK原创 2014-05-09 11:20:42 · 856 阅读 · 0 评论