图的存储结构分为:
(1)邻接矩阵
(2)前向星
(3)邻接表(3种)
3.1---动态建表
3.2---STL中的vector模拟链表实现
3.3---静态建表(链式前向星)
这篇文章主要介绍一下(1)邻接矩阵
邻接矩阵是表示图的数据结构中最简单的也是最常用的一种,对于一个有n个点的图,需要n*n的矩阵,这个矩阵的第i行第j列的数值表示点vi到vj的距离。
邻接矩阵需要初始化,map【i】【i】=0,map【i】【j】=INF(0x7f7f7f7f)(i!=j)。对于每组读入的vi ,vj,value(vi是边的起点,vj是边的终点,value是边的权值),赋值map【vi】【vj】=value即可。另外,邻接矩阵的值和边的输入顺序无关,无论以任何顺序输入边map中的值是一样的。
对于邻接矩阵来说,初始化需要O(n^2)的时间,建图需要O(m)的时间,所以总的时间复杂度是O(n^2)。空间上,邻接矩阵的开销也是O(n^2),与点的个数有关。
邻接矩阵的优点是实现简单直观,并且可以直接查询点vi与vj间是否有边,如果有,能够直接读取权值是多少。缺点是他遍历的效率较低,并且不能存储重边,初始化的效率低;大图的空间开销大,特别是当n比较大的时候,建立一个n*n的数组是不现实的。对于稀疏图邻接矩阵的空间利用率不高。大多数位置为初始值INF。
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
#define INF 0x7f7f7f7f
#define MAXX 100
int map[MAXX][MAXX];
int main()
{
int n,m,vi,vj,value;//有n个点的图,需要n*n的矩阵,输入个数为m
int i,j;
memset(map,INF,sizeof(map)); //n*n的矩阵所有值赋值为INF
for(i=0;i<=MAXX;i++)
map[i][i]=0; //对角线上的值肯定为0,自己到自己权值为0
cin>>n>>m;
for(i=0;i<m;i++)
{
cin>>vi>>vj>>value;//读入起点,终点,边的权值
map[vi][vj]=value;//令map[vi][vj]=value;
}
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
{
if(map[i][j]!=0&&map[i][j]!=INF)
cout<<i<<' '<<j<<' '<<map[i][j]<<endl;
}
}