设计模式学习
1. 什么是设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 —— [ 维基百科 ]
2. 为什么要学习设计模式
在很多软件开发的场景中,都要解决重复出现的一类问题,而针对这些比较普遍的问题,就有大师级的人物总结了一套常用的设计规范,遵循这一套规范走呢,我们所设计出来的软件也就有了比较好的扩展性。
在大三的时候,我也学习过这门课程,但是当时并不能理解,我为什么要去学习这个东西,我想到怎么写一个可以实现功能的程序就不错了,还要去考虑这些不必要的规范么。。。
但是随着自己接触到的东西越来越多的时候,我逐渐发现了设计模式的重要性,设计模式说白了吧,就像我们高中所背的那些公式一样,在实际应用的时候,你可能还不太理解,但这样用就是方便,就是能解题,很久以后你才能悟出其中的精髓 ; 同样道理,只有在以后实际工作当中见到越来越多的设计模式的时候,才能感受到它所凝结的前人的智慧。
3. 设计模式的种类
《设计模式》一书原先把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。具体的内容也就不在这一一介绍了,在这个系列文章当中,会逐渐讲到每种设计模式的。因为这是本人第一次写博客,所以有不好的地方也请大家见谅。