更多模块包括自定义过程模块和硬件扩展模块。
一个复杂的程序往往需要很长很长很复杂的代码,把这些代码全部编写在一段脚本中,不但不好理解也不好测试和调试,如果把程序按照实现不同的功能划分成不同的小过程,就简单明了。用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后逐个突破。另外,可以将重复的代码放在一个过程里,多次调用。
创建一个过程模块,可以指定过程的参数,一个或多个,也可以不指定参数。自定义过程可以扩展现有指令,可以将重复使用的指令组合放在一个过程模块中,减少代码冗余。
过程的特性:
(1)过程不能在角色之间共享。过程只能在角色内使用,同样,舞台的过程也只能在舞台的脚本中使用。
(2)给参数命名的时候,尽量采用具有实际意义的名称,这样可以提高程序的可读性,一目了然。
(3)过程的删除有两种方法,直接从脚本区拖到指令区,或者在脚本区右键“删除”,但是在被引用的过程不能被删除。
(4)如果要增加或者删除参数,点击右键“编辑”功能即可实现。
例子:让小猫说出9+8、15+25、99+121计算结果。
可以参考画多边形学习过程嵌套调用。
Scrach支持游戏手柄、乐高硬件扩展。