java nio 转

首先了解下所谓的java nio是个什么东西!

 

传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O 以多线程的模式来实现的,然而由
于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态,会大大影响系统的性能;自Java1. 4 开始引入
了NIO(新I/O) API,通过使用非阻塞型I/O,实现流畅的网络读写操作,为开发高性能并发
型服务器程序提供了一个很好的解决方案。这就是java nio

 

首先来看下传统的阻塞型网络 I/O的不足

 

Java 平台传统的I/O 系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的,相应的I/O 操
作都是阻塞型的,所以服务器程序也采用阻塞型I/O 进行数据的读、写操作。本文以TCP
长连接模式来讨论并发型服务器的相关设计,为了实现服务器程序的并发性要求,系统由一
个单独的主线程来监听用户发起的连接请求,一直处于阻塞状态;当有用户连接请求到来时,
程序都会启一个新的线程来统一处理用户数据的读、写操作。

 

这种模式的优点是简单、实用、易管理;然而缺点也是显而易见的:由于是为每一个客
户端分配一个线程来处理输入、输出数据,其线程与客户机的比例近似为1:1,随着线程
数量的不断增加,服务器启动了大量的并发线程,会大大加大系统对线程的管理开销,这将
成为吞吐量瓶颈的主要原因;其次由于底层的I/O 操作采用的同步模式,I/O 操作的阻塞管

理粒度是以服务于请求的线程为单位的,有可能大量的线程会闲置,处于盲等状态,造成I/O
资源利用率不高,影响整个系统的性能。


对于并发型服务器,系统用在阻塞型I/O 等待和线程间切换的时间远远多于CPU 在内
存中处理数据的时间,因此传统的阻塞型I/O 已经成为制约系统性能的瓶颈。Java1.4 版本
后推出的NIO 工具包,提供了非阻塞型I/O 的异步输入输出机制,为提高系统的性能提供
了可实现的基础机制。

 

 

NIO 包及工作原理


针对传统I/O 工作模式的不足,NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区)、Channel(通
道)、Selector(选择器)的新模式;Selector(选择器)、可选择的Channel(通道)和
SelectionKey(选择键)配合起来使用,可以实现并发的非阻塞型I/O 能力。

 

NIO 工具包的成员


 Buffer(缓冲器)


Buffer 类是一个抽象类,它有7 个子类分别对应于七种基本的数据类型:ByteBuffer、
CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer 和ShortBuffer。每一个Buffer
对象相当于一个数据容器,可以把它看作内存中的一个大的数组,用来存储和提取所有基本
类型(boolean 型除外)的数据。Buffer 类的核心是一块内存区,可以直接对其执行与内存有关
的操作,利用操作系统特性和能力提高和改善Java 传统I/O 的性能。


 Channel(通道)


Channel 被认为是NIO 工具包的一大创新点,是(Buffer)缓冲器和I/O 服务之间的通道,
具有双向性,既可以读入也可以写出,可以更高效的传递数据。我们这里主要讨论
ServerSocketChannel 和SocketChannel,它们都继承了SelectableChannel,是可选择的通道,
分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是
指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。当通道工作在同步方式时,它的功能和编程方法
与传统的ServerSocket、Socket 对象相似;当通道工作在异步工作方式时,进行输入输出处
理不必等到输入输出完毕才返回,并且可以将其感兴趣的(如:接受操作、连接操作、读出
操作、写入操作)事件注册到Selector 对象上,与Selector 对象协同工作可以更有效率的支

持和管理并发的网络套接字连接。


Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)


各类 Buffer 是数据的容器对象;各类Channel 实现在各类Buffer 与各类I/O 服务间传输
数据。Selector 是实现并发型非阻塞I/O 的核心,各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册
到Selector 对象上,Selector 在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket 通道。
SelectionKey 类则封装了SelectableChannel 对象在Selector 中的注册信息。当Selector 监测
到在某个注册的SelectableChannel 上发生了感兴趣的事件时,自动激活产生一个SelectionKey
对象,在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel 上发生了哪种事件,通过对被激活的
SelectionKey 的分析,外界可以知道每个SelectableChannel 发生的具体事件类型,进行相应的

处理。

 

NIO 工作原理


通过上面的讨论,我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO,实际上是通过网络事
件驱动模型实现的。我们应用Select 机制,不用为每一个客户端连接新启线程处理,而是将
其注册到特定的Selector 对象上,这就可以在单线程中利用Selector 对象管理大量并发的网
络连接,更好的利用了系统资源;采用非阻塞I/O 的通信方式,不要求阻塞等待I/O 操作完
成即可返回,从而减少了管理I/O 连接导致的系统开销,大幅度提高了系统性能。

 

 

当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector 中获得相应的
SelectionKey , 从SelectionKey 中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的
SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。由于在非阻塞网络I/O 中采用了事件触
发机制,处理程序可以得到系统的主动通知,从而可以实现底层网络I/O 无阻塞、流畅地读
写,而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待。使用NIO,可以编写出性能更
好、更易扩展的并发型服务器程序。

 

 

并发型服务器程序的实现代码


应用 NIO 工具包,基于非阻塞网络I/O 设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O 的
实现程序有很大不同,在使用非阻塞网络I/O 的情况下,程序读取数据和写入数据的时机不
是由程序员控制的,而是Selector 决定的。下面便给出基于非阻塞网络I/O 的并发型服务器
程序的核心代码片段:

import java.io.*; //引入Java.io包
import java.net.*; //引入Java.net包
import java.nio.channels.*; //引入Java.nio.channels包
import java.util.*; //引入Java.util包

public class TestServer implements Runnable

{
	/**
	 * 
	 * 服务器Channel对象,负责接受用户连接
	 */
	private ServerSocketChannel	server;
	/**
	 * Selector对象,负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生
	 */
	private Selector			selector;
	/**
	 * 总的活动连接数
	 */
	private int					activeSockets;
	/**
	 * 服务器Channel绑定的端口号
	 */
	private int					port;

	/**
	 * 
	 * 构造函数
	 */
	public TestServer() throws IOException
	{
		activeSockets = 0;
		port = 9999;// 初始化服务器Channel绑定的端口号为9999
		selector = Selector.open();// 初始化Selector对象
		server = ServerSocketChannel.open();// 初始化服务器Channel对象
		ServerSocket socket = server.socket();// 获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象
		socket.bind(new InetSocketAddress(port));// 把Socket绑定到监听端口9999上
		server.configureBlocking(false);// 将服务器Channel设置为非阻塞模式
		server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);// 将服务器Channel注册到Selector对象,并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作
	}

	public void run()
	{
		while (true)
		{
			try
			{
				/**
				 *应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生,当没有
				 * 
				 * 新的网络事件发生时,此方法会阻塞,直到有新的网络事件发生为止
				 */
				selector.select();

			} catch (IOException e)
			{
				continue;// 当有异常发生时,继续进行循环操作
			}
			/**
			 * 得到活动的网络连接选择键的集合
			 */
			Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
			activeSockets = keys.size();// 获取活动连接的数目
			if (activeSockets == 0)
			{
				continue;// 如果连接数为0,则继续进行循环操作
			}
			/**
			 * /** 应用For—Each循环遍历整个选择键集合
			 */
			for (SelectionKey key : keys)
			{
				/**
				 * 如果关键字状态是为可接受,则接受连接,注册通道,以接受更多的* 事件,进行相关的服务器程序处理
				 */
				if (key.isAcceptable())
				{
					doServerSocketEvent(key);
					continue;
				}
				/**
				 * 如果关键字状态为可读,则说明Channel是一个客户端的连接通道, 进行相应的读取客户端数据的操作
				 */
				if (key.isReadable())
				{
					doClientReadEvent(key);

					continue;

				}
				/**
				 * 如果关键字状态为可写,则也说明Channel是一个客户端的连接通道, 进行相应的向客户端写数据的操作
				 */
				if (key.isWritable())
				{
					doClinetWriteEvent(key);
					continue;
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 处理服务器事件操作
	 * 
	 * @param key
	 *            服务器选择键对象
	 */
	private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)
	{
		SocketChannel client = null;
		try
		{
			ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
			client = server.accept();
			if (client == null)
			{
				return;
			}
			client.configureBlocking(false);// 将客户端Channel设置为非阻塞型
			/**
			 * /** 将客户端Channel注册到Selector对象上,并且指出客户端Channel所感 兴趣的事件为可读和可写
			 */
			client.register(selector, SelectionKey.OP_READ
					| SelectionKey.OP_READ);
		} catch (IOException e)
		{
			try
			{
				client.close();

			} catch (IOException e1)
			{
			}
		}
	}

	/**
	 * 进行向客户端写数据操作
	 * 
	 * @param key
	 *            客户端选择键对象
	 */
	private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)
	{
		// 代码实现略;
	}

	/**
	 * 进行读取客户短数据操作
	 * 
	 * @param key
	 *            客户端选择键对象
	 */
	private void doClientReadEvent(SelectionKey key)
	{
		// 代码实现略;
	}
}

 

从上面对代码可以看出,使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分:1.
向Selector对象注册感兴趣的事件;2.从Selector中获取所感兴趣的事件;3.根据不同的事件进
行相应的处理。


结语

 


通过使用NIO 工具包进行并发型服务器程序设计,一个或者很少几个Socket 线程就可
以处理成千上万个活动的Socket 连接,大大降低了服务器端程序的开销;同时网络I/O 采取
非阻塞模式,线程不再在读或写时阻塞,操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向
CPU 传递数据进行处理,以便更有效地提高系统的性能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值