移动开发:J2ME中定点库MathFP使用入门(转)

移动开发:J2ME中定点库MathFP使用入门

众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration.那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。

你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非常困难),不过你不必重新发明轮子,网上有很多用整数运算来模拟小数运算的代码库,而MathFP就是其中非常优秀的一个,它健壮,稳定,高速,是在J2ME环境中进行小数运算的不二之选,而且最关键的是,它的体积很小。MathFP的下载地址是:http://home.rochester.rr.com/ohom

mes/MathFP。

我下载的版本是基于CLDC的,下载的MathFP版本号是1.1.2.下载回来的全部东西就是一个MathFP.class(该类所在的包名是net.jscience.util),你可以把该类置于你的classpath中进行开发,发布软件的时候把该class加入到jar文件中。

或者你也可以把该class反编译,得到源码,直接放入你的工程的src目录中,我这里采用的是后一种做法。记得同时把MathFP的 API文档下载回来。因为MathFP是用整数来模拟定点小数的,所以小数的内部表现形式还是一个整数,但是你一定要记得把表示小数的整数和真正的整数区别开来,否则就会造成很多难于调试的bug(一个小技巧就是表示小数的整形变量名以FP为后缀)。你只需要掌握一个原则,就是首先把要参与小数运算的整数都转换成小数,然后进行小数运算,运算完了以后,再把结果转换成成整数使用。

下面的这个例子,就是用来演示MathFP的基本使用方法的。假定屏幕左下角有一个点,每隔100毫秒,就沿60度的角度向东北方向运动5个像素,绘制出此点的运动轨迹。这个例子涉及到小数和三角运算,因为该点x坐标的增量是cos60(度),y坐标上的增量是-sin60(度)。我们来看代码怎么写:

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import net.jscience.util.MathFP;

/**
* 小数运算演示Canvas
* @author Jagie
*
*/
public class FloatCanvas
extends Canvas implements Runnable
{
    //用于统计屏幕刷新次数
    int paintCount;
    //屏幕宽度,高度。定点数
    int w_FP, h_FP;
    //当前点坐标,前一点坐标,定点数
    int curX_FP, curY_FP,
        lastX_FP, lastY_FP;
    //速率
    public static final int RATE = 5;

    public FloatCanvas()
        {
        w_FP = MathFP.toFP(this.getWidth());
        h_FP = MathFP.toFP(this.getHeight());
        //开始点处于屏幕的左下角
        lastX_FP = MathFP.toFP(0);
        lastY_FP = h_FP;
        new Thread(this).start();
    }

    protected void paint(Graphics g)
        {
        //第一次只是清屏
        if (paintCount == 0)
                {
            g.setColor(0);
            g.fillRect(0, 0, w_FP, h_FP);
        }
                else
                {
            //画线
            g.setColor(0x00ff00);
            //把定点数转换成整数
            g.drawLine(MathFP.toInt(lastX_FP),
                        MathFP.toInt(lastY_FP), MathFP
   .toInt(curX_FP), MathFP.toInt(curY_FP));
        }

            
            paintCount++;
        
    }

    public void run()
        {
        //当前点没有超出屏幕时循环
        while (curX_FP <= w_FP &&
                curY_FP <= h_FP
                && MathFP.toInt(curX_FP) >= 0
                && MathFP.toInt(curY_FP)
                                >= 0) {
            //60度角度转换成弧度
            int radians =
                        MathFP.div(MathFP.mul(MathFP.toFP(60),
                        MathFP.PI),
                    MathFP.toFP(180));
            //x方向增量
            int deltaX = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
                        MathFP.cos(radians));
            //y方向增量
            int deltaY = MathFP.mul(MathFP.toFP(RATE),
                        MathFP.sin(radians));
            //新坐标,定点数
            curX_FP = lastX_FP + deltaX;
            curY_FP = lastY_FP - deltaY;
            System.out.println(curX_FP + "," + curY_FP);
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            //新坐标成为旧坐标
            lastX_FP = curX_FP;
            lastY_FP = curY_FP;
        }
    }

}


该Canvas在设备上绘制效果如下图:

image

大家可以看到,曲线正沿60度角的方向朝东北方向不停的增长。有了这个定点库,我们就能在游戏中使用小数运算了,所以一些简单的游戏物理算法也可以使用了。
 
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